مقالات

ماذا يحدث حقاً داخل شركة Bethesda؟

في 8 أكتوبر، نشر إميل باجليارولو، مدير التصميم وكاتب القصة الرئيسي في Bethesda، سلسلة من التغريدات للدفاع عن بعض التصريحات التي أدلى بها في مقابلة مع “GamesRadar” حول التوسعة القادمة “Shattered Space”. إذا عدت إلى تلك المقابلة، لن تجد شيئًا غريبًا فيها. كل شيء يبدو جزءًا من خطة تسويقية اعتيادية، ولكن المشكلة تكمن في ما لم يُذكر. بالنسبة للكثير من معجبي “Starfield”، كانت “Shattered Space” بحاجة لأن تكون النسخة الخاصة باللعبة من “Phantom Liberty“. لم يكن يمكن أن تكون مجرد توسعة أخرى. كان على Bethesda أن تقدم أكثر هذه المرة. كان المعجبون بحاجة إلى “Starfield 2.0“، تحديث ضخم يُصلح الكثير من المشاكل التي اشتكى منها الجميع طوال العام الماضي، لكن لا إميل ولا Bethesda قالوا ذلك أو حتى أقروا بخيبة أمل المعجبين المتزايدة بشأن حالة اللعبة.

المشاكل وتراجع الاستقبال

Starfield” كانت لعبة مثيرة للانقسام منذ البداية، لكن الآراء تدهورت خلال العام. تظل تقييمات “Steam” مختلطة بالنسبة للعبة الرئيسية، وهذا سيئ بما فيه الكفاية، لكن مستخدمي Steam كانوا أكثر سلبية تجاه “Shattered Space”، التي حصلت على تقييمات سلبية بشكل عام حتى لحظة كتابة هذه المقالة. كانت تغريدات إميل تهدف، على الأقل جزئيًا، للرد على الانتقادات التي لم يتناولها عند الترويج لـ “Shattered Space”. بدأ الموضوع بمحاولة رمزية للتفاهم قبل أن ينحرف بسرعة إلى لغة دفاعية اعتيادية من إميل عند الرد على الانتقادات.

عندما قال: “إذا كان الناس قد لعبوا ‘Shattered Space’ وما زالوا لا يحبونها، فهذا يحزنني، ولكن اعلموا أننا سمعنا أيضًا من الكثير من الأشخاص الذين يحبونها“. لقد ضاع الهدف تمامًا، كان من المفترض أن يتناول إميل كيفية رؤية Bethesda لنفسها مقارنةً بكيفية رؤيتهم من قبل المعجبين. لأن من الخارج، يبدو أن Bethesda غير مدركة للمشاكل التي يعاني منها الكثير من الناس مع “Starfield”، ولا يفهمون أنهم بحاجة إلى إصلاح الأمور. أو الأسوأ من ذلك، أنهم مدركون لهذه المشاكل، ولكنهم ببساطة لا يهتمون.

حالة اللعبة وتوسعاتها

في 30 سبتمبر 2024، تم إصدار أول توسعة رئيسية لـ “Starfield”. لم يتم توفير نسخ مراجعة مبكرة، وبشكل عام، حصلت التوسعة على تقييمات متوسطة. من المهم أن نتذكر أن التوسعة ليست كارثية. إنها ليست فاشلة تمامًا، لكنها ليست مثيرة أيضًا. إنها مجرد مزيد من “Starfield”، وهذه هي المشكلة. في بعض الجوانب، هناك تحسن صادق.

(يمكنك الأطلاع على مراجعتنا للتوسعة من هنا)


(يمكنك الأطلاع على مراجعتنا لستارفيلد من هنا)

التوسعة تقع على كوكب واحد، وهناك نقاط اهتمام فريدة موزعة على خريطة مصممة خصيصًا. بمجرد دخولك منطقة التوسعة، لا تحتاج إلى ركوب سفينة فضاء أو الذهاب إلى أي مكان آخر. القصة كلها تجري في هذا المكان، وهو يبدو جيدًا بالنسبة لما هو عليه. من الغريب استبعاد جزء أساسي من اللعبة مثل السفر عبر الفضاء في هذه التوسعة. لكن يبدو أنهم يعترفون بأن التنقل في الفضاء أصبح يشعر كأنه مجرد ملء للفراغ أكثر من أي شيء آخر. وإذا كانوا يفهمون ذلك، فبالتأكيد أفضل أن تقتصر التوسعة على هذا إذا كانوا غير قادرين على تحسين تلك الجوانب.

الكتابة والقصة

تتركز التوسعة على “House Va’ruun“، وهي الفصيل الثالث المهم الذي غاب بشكل لافت عن اللعبة الأساسية. قد يكون هذا مثيرًا للاهتمام، لكن القصة تظل كما هي: كتابة فاترة وتصميم مهام بسيط، وهي سمات عرف بها استوديوهات Bethesda مؤخرًا. تنتهي القصة بنهاية ليس لها تأثير كبير، ورفيقك الوحيد من “Va’ruun” لا يقول شيئًا مهمًا عن العودة إلى عاصمتهم، وهو أمر كان يجب أن يكون أكثر تأثيرًا بالنظر إلى السياق.

نقاط القوة والضعف في Bethesda

مشكلة ألعاب Bethesda هي أنها دائمًا ما تكون مليئة بالعيوب. لم تكن يومًا خالية من المشاكل. هناك الكثير من الأمور التي يمكن انتقادها في ألعابهم السابقة. ومع ذلك، كنا نتجاهل هذه المشاكل لأن الأشياء التي أحببناها كانت رائعة. تصميم العالم، والطبيعة المفتوحة للعبة، والاستكشاف المكافئ، هي أشياء تجعل الناس يعودون إلى ألعاب بيثيسدا. وفي أيامهم الذهبية، كانت الأخطاء والعيوب تُعتبر جذابة إلى حد ما. لأن الحقيقة هي أن الأشياء التي يفعلونها بشكل جيد، عندما يكونون في أوجهم، يفعلونها بشكل أفضل من أي شخص آخر.

التوقعات العالية لـ “Shattered Space”

لكن المشكلة مع “Starfield” هي أن اللعبة لا تستفيد من هذه القوة. بل على العكس، يبدو أنها تظهر ضعفهم بشكل أكبر. مع مرور السنوات، كانت هناك سلبيات تحيط بألعابهم. كما ذكرت سابقًا، كانت الأخطاء تُعتبر جذابة، وعندما يظهر أي نوع من المشاكل، يبدأ الناس في التفكير ربما هذه الأخطاء ليست جذابة كما كان يُعتقد. ومع ذلك، عادة ما يكون التفاؤل هو الطاغي، ولا يصبح ذلك مشكلة.

من خلال ما ذكرته، يبدو أن المشكلة الأساسية تكمن في أن Starfield تمتلك الإمكانيات لتكون لعبة رائعة، لكن هذا الإمكان غير محقق حتى الآن. اللعبة تحتوي على جميع سمات ألعاب Bethesda الشهيرة، ولكنها لم تلبِ التوقعات بشكل كامل، مقارنةً بألعاب سابقة مثل Skyrim أو Fallout 4. عندما يمتلك اللاعبون شعورًا بأن اللعبة لا تفي بوعودها أو أن الكثير من إمكاناتها لم تُستغل، فهذا يخلق نوعًا من الإحباط بين الجماهير.

المشاكل مع أدوات الإنشاء (Creation Kit) وتعديل المحتوى

أحد الأمور التي تثير القلق بشكل كبير هو أدوات الإنشاء التي أُصدرت مؤخرًا. في الوقت الذي يُعتبر فيه تعديل المحتوى (Mods) أمرًا أساسيًا في ألعاب Bethesda لضمان طول عمر اللعبة، فإن Starfield يعاني من قلة دعم هذه الأدوات. الأدوات الموجودة حاليًا لا توفر الدعم الكافي لإنشاء محتوى جديد، مثل الكواكب الجديدة أو إضافة حوارات جديدة، مما يجعل استخدام التعديلات محدودًا. وهذا يُعد عقبة كبيرة بالنظر إلى أهمية التعديلات في تحسين الألعاب وتجربة اللاعبين.

يبدو أن هناك شعورًا عامًا بالإحباط والمشاعر المختلطة حول لعبة Starfield وطريقة تعامل Bethesda مع ردود الفعل تجاه اللعبة. من الواضح أن اللعبة تمتلك إمكانات هائلة لكنها لم تلبِ التوقعات، خصوصًا في ما يتعلق باستقبالها وطريقة استجابة فريق التطوير لتعليقات اللاعبين.

التعامل مع الانتقادات لم يكن مناسباً

عند النظر إلى ردود Bethesda على الانتقادات، يبدو أن هناك نوعًا من الإحساس بالتجاهل للمشاعر والآراء التي يعبر عنها اللاعبون. تصرفات مثل تصريح إميل بأن اللاعبين “يلعبون بشكل خاطئ” أو أن آراءهم “غير صحيحة” تأتي بطريقة متعالية ومرفوضة من قبل الجمهور. هذا النوع من التصريحات يمكن أن يعمق الفجوة بين Bethesda وجمهورها، حيث يشعر اللاعبون أنهم غير مسموعين أو مُقدَّرين.

في النهاية، السبب الذي يجعل اللاعبين يهتمون بجودة Starfield هو أنهم يحبون ألعاب Bethesda بشكل عام ويريدون لها أن تكون جيدة. Starfield لعبة تمتلك الكثير من الإمكانيات غير المستغلة، وهذا هو ما يجعل اللاعبين يشعرون بالإحباط عندما يرون أن اللعبة لا ترقى إلى هذه الإمكانيات. وبالتالي، ردود Bethesda مثل التي قدمها إميل قد تكون غير مناسبة، إذ يبدو أنهم يتجاهلون المخاوف الجوهرية للجماهير وبدلاً من الاستجابة لها، ينشغلون في النقاشات السطحية التي لا تُحسن الوضع.

خاتمة: “Starfield” ومستقبل Bethesda

الآن، السؤال هو: هل سيؤثر كل هذا الاستياء من “Starfield” على “Elder Scrolls VI”؟ لا أعرف، ربما لا. بحلول الوقت الذي يتم فيه إطلاق تلك اللعبة في 2027، سيصبح “Starfield” ذكرى بعيدة، وسنخوض نفس الدورة من التوقعات والإحباط مرة أخرى. ولكن ربما يفعلونها بشكل صحيح، ولن يهم ذلك. ومع ذلك، يبدو أنهم بعيدون عن الواقع في تعاملهم مع هذا الوضع، وهو ما قد يعني أنهم لا يطورون الألعاب التي يرغبون في صنعها، أو أنهم فقط يريدون الاحتفاظ بوظائفهم.

رغم كل هذه الانتقادات، ما زال هناك أمل في أن Starfield يمكن أن تتحسن. Bethesda أظهرت في الماضي قدرتها على التكيف مع الانتقادات وتحسين ألعابها، كما فعلت مع Fallout 76. إذا استطاعت Bethesda أن تأخذ ملاحظات اللاعبين بعين الاعتبار، وتعمل على تحسين اللعبة بشكل حقيقي، فقد تتمكن من إعادة بناء علاقتها مع جمهورها.

Ahmed Sami

مدمن فيديو جيمز، أعشق جميع انواع الالعاب، ولكن أقربهم إلي قلبي هي الالعاب الاستراتيجية، احب ان أتعمق في تصماميم الألعاب وفكرتها وتاريخ تطويرها والفرق المطورة وصناعة الألعاب ككل
زر الذهاب إلى الأعلى