مراجعات

مراجعة وتقييم لعبة Silent Hill f

بعد أكثر من عقد من الغياب تعود سلسلة Silent Hill بجزء جديد كليًا يحمل اسم Silent Hill f، لتأخذنا هذه المرة إلى أرض لم نعتد عليها من قبل. بدلاً من الشوارع الأمريكية المظلمة التي التصقت بتاريخ السلسلة، نجد أنفسنا في قرية يابانية في ستينيات القرن الماضي، مغمورة بالضباب ومزينة بأزهار غريبة تتحول ببطء إلى كابوس حي. منذ لحظة الإعلان الأولى أثارت اللعبة مزيجًا من الفضول والتشكيك؛ كيف يمكن لهذا التحول الكبير أن يحافظ على هوية Silent Hill، وهل الانتقال إلى بيئة مختلفة وثقافة جديدة سيمنح السلسلة حياة ثانية أم يبعدها عن جذورها؟ إليكم مراجعة وتقييم لعبة Silent Hill f

المشروع جاء محاطًا بأسماء لامعة؛ الكاتب Ryukishi07 المعروف بقدرته على الغوص في النفس البشرية وصراعاتها، والموسيقار الأسطوري Akira Yamaoka الذي يعود ليضع لمساته المميزة على الأجواء. ومع استخدام Unreal Engine 5 في تطوير العوالم والبيئات، يبدو واضحًا أن النية لم تكن مجرد إعادة إحياء اسم قديم، بل تقديم رؤية مختلفة تحاول أن تضع Silent Hill في قالب جديد تمامًا.

فهل ستتمكن Silent Hill f من استعادة الجوهر الذي منح السلسلة مكانتها الخاصة، أم أنها ستسقط في فخ التجربة غير المتماسكة وتتحول إلى لعبة لا تقدم المتعة الكاملة التي ينتظرها الجمهور؟

تضعنا Silent Hill f في قلب اليابان خلال ستينيات القرن الماضي، وتحديدًا في بلدة ريفية تدعى Ebisugaoka. هناك نعيش حكاية Hinako، طالبة في المدرسة الثانوية تعاني من ضغوط عائلية ومجتمعية خانقة. حياتها اليومية المليئة بالصراعات الصغيرة تنقلب فجأة إلى كابوس حقيقي عندما تجتاح الضباب الكثيف شوارع البلدة، وتظهر آفة زهرية غريبة تبتلع المباني وتحوّل الطرقات إلى متاهة مشبعة بالرعب.

الأحداث لا تقتصر على الهروب من وحوش مشوهة أو مشاهد دموية، بل تحمل بعدًا نفسيًا واجتماعيًا أعمق. Hinako تُجبر على مواجهة قيود المجتمع المحافظ، والأدوار المفروضة على المرأة في تلك الحقبة، إضافة إلى جراحها الداخلية التي تتكشف تدريجيًا عبر يومياتها ومذكراتها.

العالم نفسه يتبدل بين الواقع الملوث بالزهور الحمراء والـ Otherworld، عوالم روحية مشبعة بالرموز والاختبارات القاسية التي تكشف أسرارًا عن شخصية Hinako وعن طبيعة البلدة نفسها. الرحلة لا تقدم إجابة واحدة بل تفتح أبوابًا للتأويل، خاصة مع وجود خمس نهايات مختلفة تجعل القصة متعددة الطبقات.

بجانب البعد النفسي والاجتماعي، تحافظ اللعبة على جوهر السلسلة عبر الرمزية التي تتجلى في الزهور الجميلة التي تتحول إلى أدوات قاتلة، وفي الشوارع المألوفة التي تصبح أماكن غريبة وموحشة، وفي الشخصيات القريبة من Hinako التي تخفي بداخلها أسرارًا لا تقل رعبًا عن الكابوس المحيط بها. وهكذا تتشكل حكاية تمزج بين الرعب الخارجي والاضطراب الداخلي، ليغدو الخوف انعكاسًا للواقع أكثر من كونه مجرد تهديد خيالي.

  • اللعبة تُبنى على أساس البقاء وسط بيئة عدائية أكثر من كونها تجربة قتال مباشر.
  • الأسلحة المتاحة جميعها أسلحة بيضاء مثل المواسير والمطارق والسيوف القصيرة، لكنها ليست أبدية بل تتدهور بسرعة وتنكسر في منتصف المواجهة، ما يفرض على اللاعب أن يوازن دائمًا بين المخاطرة باستخدامها أو البحث عن بديل.
  • أدوات الإصلاح محدودة للغاية، وبالتالي كل قرار في ساحة القتال قد يحدد مصيرك. هذا النظام يجعل القتال أقل اعتمادًا على القوة وأكثر ارتباطًا بالتخطيط والحذر.
  • شريط الصحة يتأثر بالهجمات المباشرة، بينما شريط القدرة على التحمل يتحكم في سرعة الحركة والمراوغة، فإذا استُنزف تجد نفسك عالقًا أمام ضربات الأعداء.
  • أما شريط الصحة العقلية فهو عنصر مختلف تمامًا، إذ كلما فقدت السيطرة عليه تبدأ شخصية Hinako في المعاناة من تأثيرات نفسية تزيد من صعوبة البقاء، ما يضيف بُعدًا نفسيًا مباشرًا على التجربة.
  • نظام الـOmamori أو التمائم يقدم قدرات سلبية يمكن تفعيلها لتقوية Hinako، مثل تحسين القدرة على التحمل أو تقليل استهلاك الأسلحة، وهو ما يمنح مسارات مختلفة للتخصيص.
  • هذا إلى جانب نظام Faith الذي يعتمد على تقديم الأغراض في الأضرحة مقابل ترقيات دائمة، ما يجعل إدارة الموارد قرارًا استراتيجيًا بين الاحتفاظ بها للنجاة الفورية أو استثمارها للمستقبل.
  • الأعداء أنفسهم متنوعون بصريًا لكنهم محدودون من حيث أساليب القتال، ما يجعل المواجهات بعد فترة أقل إثارة مما ينبغي.
  • ومع ذلك، لا يوجد حافز مباشر لقتال الجميع لأنهم لا يسقطون غنائم أو خبرة، وهو ما يعيد التجربة إلى أجواء Silent Hill الكلاسيكية التي تشجع على الهروب والتخفي أكثر من الإبادة.
  • أما الألغاز فهي العمود الفقري للتقدم، تتراوح بين حل شفرات ورموز إلى البحث عن قطع ناقصة في معابد وأضرحة، وبعضها يمتد عبر أجزاء طويلة من القصة ليكتمل لاحقًا. حلها يتطلب الانتباه لكل تفصيلة في اليوميات والملاحظات المنتشرة في البيئة، ما يجعل الاستكشاف مرتبطًا مباشرة بقدرتك على الفهم والتدقيق. هذه الألغاز تكسر رتابة القتال وتُضيف طبقة من التوتر العقلي بجانب التوتر الجسدي.
  • أجواء مرعبة ومشحونة بالرمزية تجمع بين الجمال الياباني والرعب النفسي بشكل مبتكر وجذاب.
  • قصة عميقة تناقش قضايا اجتماعية حساسة مثل الضغط الأسري ودور المرأة، ما يمنحها طابعًا إنسانيًا مؤثرًا.
  • تصميم الوحوش فريد وصادم يمزج بين الجمال المظلم والرعب الجسدي، ويترك انطباعًا قويًا.
  • نظام الألغاز متنوع وذكي ويعيد الشعور الكلاسيكي للسلسلة بضرورة الانتباه لكل تفصيلة صغيرة.
  • خمس نهايات مختلفة ونظام New Game+ يعززان قيمة إعادة اللعب بشكل كبير.
  • استخدام Unreal Engine 5 منح البيئات تفاصيل رسومية مذهلة، من الزهور القاتلة إلى الضباب الكثيف.
  • أسلوب القتال يعاني من بطء وقيود واضحة مع أسلحة بيضاء قابلة للتلف بشكل مزعج أحيانًا.
  • محدودية تنوع الأعداء تجعل بعض المواجهات متكررة بعد التقدم في القصة.
  • إدارة الموارد والحقائب ضيقة ومعقدة أكثر من اللازم، ما يسبب إحباط في لحظات حرجة.
  • غياب عنصر الاستكشاف الحر الذي ميّز الأجزاء القديمة جعل التجربة أكثر خطية وسينمائية.
  • بعض الألغاز تطول بشكل مبالغ فيه وقد تدفع اللاعب إلى الإحباط بدل المتعة.
  • عدم وجود دعم للغة العربية يُعتبر نقصًا واضحًا في لعبة قصصية موجهة لجمهور عالمي.
  • اللغة العربية: غير موجودة.
  • المشاهد الإباحية: غير موجودة
  • المثلية: غير موجودة
  • المساس بالمقدسات الدينية: غير موجود
  • العنصرية: لا توجد عنصرية صريحة من جانب المطور تجاه أعراق أو أجناس، لكن القصة ترصد قمع النساء والتمييز ضدّهنّ في المجتمع المحافظ الياباني خلال ستينيات القرن العشرين، وتُقدم نقدًا واضحًا للذهنية الذكورية وتُبرز معاناة المرأة آنذاك.
  • الموسيقى: قابلة للكتم عبر الإعدادات

إذا كنت من محبي الرعب النفسي والقصص الغنية بالرمزية، فهذه اللعبة ستجذبك بأجوائها اليابانية الفريدة وموسيقاها المقلقة وقصتها التي تناقش قضايا حساسة بجرأة. لكن يجب أن تضع في اعتبارك أن أسلوب اللعب قد يفتقر إلى التنويع أحيانًا وأن التجربة تميل إلى الخطية أكثر مما اعتدنا عليه في السلسلة. إن كنت تبحث عن أجواء مرعبة وقصة عميقة تستفز تفكيرك، فستجد هنا ما يستحق التجربة، أما إذا كنت تفضّل الحرية في الاستكشاف وتنوع أساليب القتال فقد ترغب بالانتظار حتى يتوفر تخفيض مناسب.

مُلخص المراجعة

القصة والسرد - 8
أسلوب اللعب - 7
التجربة البصرية والسمعية - 8.5
العالم وتصميم البيئات - 8
تجربة الرعب - 8.5
الألغاز - 8

8

ممتازة

Silent Hill f تعود بجمال بصري وقصة نفسية عميقة، ورغم تكرار أسلوب اللعب وخطية التقدم تظل تجربة رعب فريدة تمزج الرمزية بالرهبة وتعيد للسلسلة حضورها المختلف.

Mohamed Ibrahim

مُحرر في Games Mix و Hardware Specialist، ومهتم بعالم التكنولوجيا الكمبيوتر والهواتف الذكية، وأعشق عالم الألعاب بكافة أنواعه منذ نعومة أظفاري خاصًة ألعاب القصص التي تتميز بتفاصيلها الدقيقة والرائعة، وطريقة اللعب الممتعة، كما أنني أحب معظم ألعاب اللعب الجماعي مثل League of Legends و Valorant.
زر الذهاب إلى الأعلى