كشفت لنا حلقة Xbox Direct 2026 عن اللعبة المنتظرة بشدة لهذا العام…..Fable، وأخيراً بعد غياب طال لأربع عشر سنين غابت فيها Fable عن الساحة تعود من جديد بريبوت قوي لتقدم عالم Albion في أذهى صوره ولتجعلها واحدة من أقوى ألعاب 2026. اللعبة من تطوير Playground Games المعروف بتطويره لسلسلة المحبوبة Forza Horizon -الجزء السادس قادم في 19 مايو هذا العام- ومن نشر Xbox.
لعبة Fable هي لعبة تقمّص أدوار وأكشن بعالم مفتوح تُلعب من منظور الشخص الثالث، حيث ستقوم بتخصيص البطل الذي ستلعب به من شكله وحتى أساليب قتاله في عالم فانتزي مليء بالحيوية والمناظر البديعة. سيوف أسهم أسحار أياً كان طريقة لعبك صُمم نظام القتال بحيث يسمح للاعبين بالتبديل بسلاسة بين أساليب القتال المختلفة أثناء المواجهات.
ما يميز سلسلة ألعاب Fable هي ان عالم اللعبة يتمحور حولك وليس كمثل أغلب ألعاب الRPG الاخرى انك مجرد شخصية في عالم اللعبة ومهما أنقذتهم سيقولن لك Hi Stranger، إنما في Fable انت البطل ستبقى في ذاكرة شخصيات عالم اللعبة وستطور علاقتهم مع طبقاً لأفعالك، فلكل تصرف عواقب ولو كانت صغيرة
إليكم 12 معلومة جديدة عن التحفة المنتظرة Fable:
1. القصة “ملحمة بدون قنبلة موقوتة”

كشف العرض أن رحلتك ستبدأ بالنمط الكلاسيكي للسلسلة، حيث تتحكم بالبطل وهو طفل صغير يعيش في قرية ريفية هادئة تُدعى (Brier Hill). في هذه المرحلة، تبدأ قوى البطل في الظهور لأول مرة خلال لحظة خطر شديد، ليتضح أنك البطل الأول الذي يظهر في ألبين منذ جيل كامل.
نقطة التحول الدرامية تكمن في تعرض القرية لهجوم من شرير غامض يقوم بتحويل جميع السكان، بما في ذلك جدة البطل، إلى تماثيل حجرية. هذا الحادث يكون المحرك الأساسي لرحلتك في عالم Albion المفتوح للبحث عن وسيلة لفك هذه اللعنة ومعرفة هوية المعتدي.
بالرغم من أن هناك مأساة حدثت لقريتك وجدتك، إلا أن اللعبة مصممة بحيث لا تضغط عليك زمنياً. يمكنك ترك القصة الرئيسية تماماً، والذهاب لأقصى شمال الخريطة، والعمل هناك، والزواج، والاستقرار، والقصة ستنتظرك. المطورون أرادوا إعطاء اللاعب إذن بالاستمتاع بالعالم المفتوح دون الشعور بالذنب تجاه المهمة الرئيسية.
2. شخصيات حقيقية وطريقة المحادثة الفريدة

أسلوب المقابلات (مثل مسلسل The Office) الذي رأيناه في العروض (حيث تتحدث الشخصية للكاميرا) ليس فقط لأنه مجرد عرض دعائي، بل هو نظام داخل اللعبة نفسها. سيتم استخدامه طوال اللعبة لإلقاء النكات أو شرح تفاصيل الشخصيات بطريقة طبيعية وسريعة بدل الحوارات الطويلة المملة، وهي أول مرة تُستخدم هذه التقنية في لعبة RPG بهذا الحجم.
بالإضافة إلى العالم المذهل، استثمرت اللعبة في طاقم تمثيل بريطاني أيقوني لضمان تقديم الكوميديا السوداء والساخرة بأفضل صورة ممكنة؛ حيث يبرز في المقدمة الممثل والكوميدي الشهير Richard Ayoade (بطل مسلسل The IT Crowd) الذي يؤدي دور العملاق Dave بطريقة تجمع بين الغرابة والفكاهة.
والممثل Matt King (المعروف بشخصية Super Hans في Peep Show) الذي يجسد دور Humphry، البطل المعتزل والمدرب الذي سيرشدك في رحلتك. هذا الاختيار للشخصيات لم يكن عشوائياً، بل جاء لاستلهام روح الكوميديا البريطانية الكلاسيكية ليضفي طابعا ًواقعياً وأحمقا” في نفس الوقت على شخصيات عالم Albion حتى لا تشبه ألعاب الفانتازيا التقليدية.
3. تخصيص البطل….. وتعدد الزوجات!

وأخيراً ما أنتظره الكثيرون، تم تأكيد نظام تخصيص البطل الشامل، حيث يمكنك تصميم شكل الشخصية من البداية وتغيير ملامحها، بالإضافة إلى التغييرات الجسدية التي ستطرأ عليك بناءً على أسلوب لعبك (مثل نمو العضلات عند التركيز على القتال اليدوي، أو ظهور هالات سحرية عند الإفراط في استخدام السحر).
دائماً كان تركيز سلسلة ألعاب Fable كان تقديم حياة تفاعلية تمنحك الحرية للتتفاعل معها، ومثل الأجزاء السابقة، تستطيع الزواج أكثر من مرة وتكوين عائلة مع أي شخصية من هؤلاء الألف أو أكثر الموجودون في عالم اللعبة. وستشاهد أطفالك يكبرون ويساعدونك بعد ذلك، ولكن أحرص أن لا تخبر أمكان زوجاتك لبعضهن بعضاً.
4. نظام الأخلاق المتطور…. الرمادي هو السائد

أكد المطورون أن نظام الأخلاق (Morality System) عاد بشكل مطور، حيث يبتعد عن التصنيف البسيط خير مطلق أو شر مطلق. اللعبة الآن تركز على التداعيات الواقعية وتأثير أفعالك على سمعتك بين الناس، حيث أن العالم لن يحكم عليك كـ “قديس” أو “شيطان” فحسب، بل سيتفاعل مع كل قرار تتخذه.
على سبيل المثال، إذا قمت بقتل عملاق في منطقة ما، قد تلاحظ انخفاضاً في أسعار العقارات المجاورة أو تغيراً في نظرة السكان لك كمنقذ أو كمجرد آلة قتل عنيفة. القرارات الصغيرة، مثل كيفية تعاملك مع الحيوانات أو مساعدة عابر سبيل، ستتراكم لتشكل هوية فريدة لك داخل مجتمع Albion.
5. السكان الأحياء…لكل فرد أسمه وحياته!

أحد أكثر التفاصيل إثارة كان نظام السكان الأحياء (Living Population). يضم العالم أكثر من 1,000 شخصية (NPC) مصممة يدوياً، لكل منها جدول يومي، وعلاقات، وآراء تتطور بناءً على أفعالك. اللعبة تعطيك الحرية الكاملة للتفاعل مع أي منهم، سواء بالصداقة أو العداء. نعم يمكنك التحدث والتفاعل وتطور علاقتك بهم جميعاً.
في الاختبارات الأولية، اكتشفوا أن بعض المدن كانت تبدو مهجورة نهاراً، والسبب هو أن المطورين صمموا السكان ليعيشوا بعيداً عن عملهم، فكان الـ NPC يقضي يومه كله ماشياً للعمل وعندما يصل يكون وقت النوم قد حان فيعود لمنزله! هذا يوضح مدى دقة محاكاة حياة الـ 1,000 شخصية
بجانب الزواج وتكوين عائلة، يمكنك شراء أي منزل أو متجر تراه في العالم. هذا المحاكاة الحياتية داخل لعبة تقمص الأدوار تهدف لجعل اللاعب يشعر بأنه جزء لا يتجزأ من نسيج المجتمع، وليست مجرد شخصية تمر عبره. لا أستطيع الأنتظار لكي أجل سكان العالم كله يهابوني… أو يحبونني في ملف حفظ آخر.
6. أسلوب القتال: التناغم بين السيف والسحر

تم استعراض نظام القتال الذي يركز على الثلاثية الشهيرة: القوة (Strength)، المهارة (Skill)، والإرادة (Will). الميزة الجديدة هي السيولة (Fluidity)، حيث يمكنك التبديل بين الأسلحة اليدوية (مثل السيوف)، والأسلحة بعيدة المدى (الأقواس والبنادق)، والسحر، في أجزاء من الثانية دون أي تأخير في الرسوم المتحركة.
استعرضت حلقة Xbox Direct 2026 كيف يمكن للبطل إطلاق وابل من السحر لشل حركة الأعداء، ثم الانقضاض عليهم بضربات قاضية (Finishers) سينمائية ومذهلة. كما تم التأكيد على عودة أعداء كلاسيكيين مثل الـ Hobbes والـ Trolls، مع تصميمات جديدة كلياً تستغل قوة محرك ForzaTech.
استعرض المطورون ميزة Style-weaving في القتال، والتي تتيح لك دمج السحر مع السيف بسلاسة مذهلة. من أمتع اللحظات في العرض كانت استخدام تعويذة تُحول الأعداء مؤقتاً إلى دجاج (في إشارة كوميدية لتاريخ اللعبة مع الدجاج)، ومن ثم ركلهم بعيداً لإلحاق ضرر انفجاري.
كما كشف الحدث عن نظام الضربات القاضية السينمائية التي تتغير بناءً على السلاح المستخدم وبيئة القتال. فإذا كنت تقاتل بالقرب من منحدر، قد تنتهي المعركة برمي العدو من فوق الحافة في مشهد تفاعلي.
7. عالم Albion المفتوح لأول مرة

لأول مرة في تاريخ السلسلة، ستكون Albion عالماً مفتوحاً بالكامل وبدون شاشات تحميل بين المناطق الرئيسية. تم استعراض مدن كلاسيكية مثل باورستون (Bowerstone) التي بدت نابضة بالحياة وضخمة مقارنة بالأجزاء السابقة، مع تنوع بيئي مذهل يمتد من الغابات المظلمة إلى السهول المشمسة.
ستكون مدينة Bowerstone العاصمة كبرى، لكن بحجم وتفاصيل غير مسبوقة؛ حيث تضم الآن قاعة أبطال (Heroes Guild) ضخمة وسوقاً مركزياً نابضاً بالحياة. كما تم استعراض مدينة Bloodstone في الشمال، وهي مدينة ساحلية كئيبة تسيطر عليها عصابتان متنافستان وتنتشر فيها أسرار طائفة الظلال (Cult of Shadows).
التنوع البيئي لن يقتصر على المدن، بل شمل العرض مناطق المستنقعات المسكونة والجبال الجليدية الوعرة. هذه المناطق ليست مجرد خلفيات، بل تحتوي على ألغاز بيئية تتطلب استخدام السحر أو مهارات التسلق للوصول إلى كنوز مخفية.
8. نظام الاستثمار العقاري والتوظيف

لم تعد التجارة مجرد شراء وبيع، بل قدمت اللعبة نظاماً اقتصادياً عميقاً. يمكنك الآن شراء المتاجر والبيوت، ليس فقط للسكن، بل لإدارتها وتوظيف السكان (NPCs) للعمل فيها. كل موظف تختاره لديه مهارات تؤثر على أرباحك وجودة الخدمة في محلك.
المثير هو أنك إذا كنت مالك عقارات جشعاً وترفع الإيجارات، سيبدأ السكان في كراهيتك، وقد تندلع احتجاجات أمام منزلك أو يرفض التجار التعامل معك. هذا الربط بين الاقتصاد ونظام السمعة يجعل من جمع المال جزءاً حيوياً من القصة وليس مجرد نشاط جانبي.
وكشف حلقة الـ Xbox Direct أيضاً عن انك في حالة لم توفر سريراً مريحة في الشقة التي تؤجرها للبائع الذي يعمل لديك في متجرك، ستجده متعباً ولا يستطيع ان يكمل عمله!
9. نظام Word Cloud والوسوم

بدلاً من مؤشر الخير والشر التقليدي، قدمت اللعبة نظام وهو Word Cloud عبارة عن Tags (وسوم) خفي. كل فعل تقوم به يضيف وسماً لشخصيتك (مثل: كريم، متهور، رومانسي، أو حتى رائحته كريهة). السكان يتفاعلون مع هذه الوسوم بطرق مختلفة؛ فالبعض قد يحب البطل المتهور، بينما يخشاه الآخرون.
هذا النظام يجعل كل تجربة لاعب فريدة؛ فالعالم لا يحكم عليك بمعايير ثابتة، بل بناءً على تراكم أفعالك التي شهدها الناس، وللناس طبائع مختلفة. إذا قمت بعمل بطولي في الخفاء ولم يره أحد، لن تزيد سمعتك، مما يعزز فكرة أن السمعة هي ما يراه الناس.
المفاجأة هي أنك قد تملك سمعة بطل في مدينة وسمعة محتال في مدينة أخرى تماماً، والسكان سيهتفون لك أو يسخرون منك في الشارع بناءً على هذه الكلمات. حتى أنه يمكنك رشوة المنادي (Town Crier) ليروج عنك سمعة جيدة يغطي بها على أفعالك السيئة!
10. وحوش جديدة وعمالقة

بجانب الأعداء المألوفين مثل الـ Hobbes والـ Balverines، تم الكشف عن وحوش جديدة كلياً مثل Cockatrice (الذي ينفث النار) والـ Nushi (مخلوقات غامضة تظهر في الغابات العميقة). العرض ركز على أن قتال الوحوش الضخمة سيتطلب استراتيجية، مثل البحث عن نقاط ضعف معينة.
تم استعراض قتال زعيم يظهر فيه العملاق (الذي يؤدي صوته الممثل ريتشارد أيواد)، وكيف يمكن للاعب اختيار قتاله أو محاولة خداعه باستخدام الحوارات والذكاء، هذا لأن القوة البدنية ليست دائماً الحل الوحيد.
11. تعاقب الفصول والبيئة القابلة للتدمير

أوضح الفريق أن استخدام محرك ForzaTech سمح لهم بإنشاء بيئة قابلة للتفاعل بشكل كبير. الأشجار تتأثر بالرياح والسحر، والمباني قد تتضرر أثناء المعارك العنيفة. الإضاءة الديناميكية تلعب دوراً في التسلل؛ حيث يمكنك إطفاء المشاعل للتحرك في الظلام بفعالية أكبر.
كما تم التأكيد على وجود نظام تعاقب الفصول الذي لا يغير فقط شكل العالم، بل يؤثر على الوحوش التي تظهر ونوعية المهام المتاحة. فبعض الكهوف لا تفتح أبوابها إلا في فصل الشتاء عندما تتجمد المياه المحيطة بها.
12. موعد إطلاق Fable

بعد طول انتظار، حدد فريق Playground Games نافذة الإصدار الرسمية للعبة Fable المنتظرة بشدة في خريف 2026. الجدير بالذكر أن اللعبة ستكون متاحة منذ اليوم الأول على خدمة Xbox Game Pass، مما يضمن وصولاً فورياً لملايين اللاعبين حول العالم.
كما تم تأكيد صدور اللعبة على منصة PlayStation 5 في نفس يوم إطلاقها على Xbox وPC. هذا التحول الاستراتيجي يجعل Fable أول جزء رئيسي في السلسلة يتخلى عن الحصرية التامة، مستهدفاً قاعدة جماهيرية أضخم من أي وقت مضى.