لعبة Saros من تطوير استوديو Housemarque تدخل الساحة وهي محمّلة على نفسها بتوقعات كبيرة، خصوصًا بعد النجاح الكبير الذي حققته Returnal. الاستوديو معروف بأسلوبه المختلف في تصميم ألعاب التصويب، حيث قدّمت Returnal تجربة تعتمد على سرعة الإيقاع وكثافة المواجهات، مع نظام قتال قائم على الحركة المستمرة (Dash والمراوغة بين الهجمات) هذا التركيز على الإحساس أثناء اللعب، والانسيابية في التحكم، والتحدي القائم على المهارة وردّة الفعل، هو ما منح Returnal هويتها الخاصة، وجعلها تجربة يمكن تمييزها بسهولة وسط ألعاب التصويب الأخرى. إليكم مراجعة وتقييم لعبة Saros

Saros، يبدو أن الفريق لا يحاول فقط تكرار ما نجح سابقًا، بل يسعى لتقديم تجربة تحمل نفس الروح (Returnal ) مع توجه أكثر جرأة واتساعًا. فهل التجربة ممتعة بنفس القوة التي قدمتها Returnal أم أنها تفقد بريقها مع الوقت؟ وهل تستطيع Saros أن تقف كلعبة مستقلة بهويتها الخاصة، أم تظل في ظل ما قدمه الاستوديو سابقًا؟
القصة
تدور أحداث Saros حول شخصية Arjun Devraj، وهو عنصر أمني يعمل لصالح شركة Soltari التي أرسلت عدة بعثات إلى كوكب غامض يُدعى Carcosa بحثًا عن مورد نادر يُعرف باسم Lucenite. بعد انقطاع الاتصال بالبعثات السابقة، يتم إرسال فريق جديد للتحقيق، ويكون بطلنا Arjun ضمن هذه المهمة، مدفوعًا بدافع شخصي إلى جانب واجبه المهني.
منذ البداية، لا تقدم اللعبة كل شيء بشكل مباشر، بل تضعك في حالة من الغموض التدريجي (تفهم ما يحدث قطعة قطعة مع التقدم)، حيث تبدأ الأحداث بشكل مبهم ثم تتكشف التفاصيل مع الوقت من خلال التسجيلات الصوتية، والحوارات، وما يمر به البطل نفسه. ومع استمرار الرحلة، يتضح أن الكوكب ليس مجرد موقع مهمة عادية، وإنما مكان يحمل تأثيرًا غريبًا على من يتواجد فيه، خصوصًا مع ظاهرة Eclipse التي تغيّر البيئة وتؤثر على الكائنات والبشر بطرق غير مفهومة تمامًا.

ومع تقدمك خلال القصة، فستتسع دائرة الأحداث بشكل تدريجي لك، حيث لا تقتصر الرحلة على البحث عن إجابات، وإنما تتحول إلى مواجهة مباشرة مع تأثير هذا العالم الغريب على من بداخله
أفراد الطاقم أنفسهم يبدأون في التغيّر بطرق مقلقة (تظهر عليهم علامات اضطراب وتأثر واضح بالبيئة)، ومع كل عودة من المهمة إلى القاعدة، تنكشف تفاصيل جديدة عن مصير البعثات السابقة وما حدث فعلًا على هذا الكوكب.
وفي الوقت نفسه، تتداخل دوافع Arjun الشخصية مع مسار المهمة، لتصبح الرحلة مزيجًا من البحث، والنجاة، ومحاولة فهم حقيقة ما يجري، دون أن تقدّم اللعبة كل الإجابات بشكل صريح، وإنما تترك مساحة للتفسير وربط الأحداث بنفسك.
أسلوب اللعب
- تعتمد اللعبة على منظور الشخص الثالث مع تركيز واضح على القتال السريع، حيث تتحرك باستمرار بين القفز والمراوغة وإطلاق النار، لأن التوقف غالبًا يؤدي إلى الخسارة.
- أسلوب القتال قريب من Bullet Hell، حيث تمتلئ الشاشة بالمقذوفات من كل اتجاه، ويصبح دورك قراءة الهجمات وتفاديها بدقة، مع اختلاف سلوك كل نمط من الهجمات.
- نظام الحركة عنصر أساسي في التجربة، مع قدرات مثل Dash والتنقل السريع والتفاعل اللحظي، ما يجعل ردّة الفعل السريعة أهم من الاحتماء

- يوجد نظام Shield يضيف طبقة جديدة للقتال، حيث يمكنك امتصاص بعض الهجمات وتحويلها إلى طاقة تُستخدم في هجمات أقوى، ليصبح التوازن بين الدفاع والهجوم جزءًا من أسلوب اللعب
- تقدم اللعبة مجموعة أسلحة متنوعة، ولكل سلاح أسلوب مختلف وخصائص متغيرة تؤثر على طريقة اللعب مع كل محاولة
- كل سلاح يحتوي على وضع إطلاق إضافي Alternate Fire يمنحك خيارات هجومية مختلفة ويزيد من مرونة التعامل مع الأعداء
- نظام التقدم يعتمد على أسلوب Roguelite، حيث تعود بعد كل محاولة أقوى تدريجيًا من خلال تطويرات دائمة، مع الاحتفاظ بإحساس التحدي المستمر.

- تصميم المراحل شبه عشوائي، حيث تتغير تفاصيل البيئات في كل مرة، مما يحافظ على التجربة متجددة ويقلل الإحساس بالتكرار
- تقدم اللعبة نظام Artifacts يمنح تأثيرات مؤقتة خلال كل محاولة، ويجبرك على التكيف مع الأدوات المتاحة بدل الاعتماد على أسلوب ثابت
- توجد شجرة تطوير تتيح تحسين قدرات الشخصية مثل الصحة والقوة والقدرات الخاصة، ما يمنح شعورًا واضحًا بالتطور مع الوقت

- هناك نظام مخاطرة ومكافأة واضح، حيث يمكنك اتخاذ قرارات تزيد من صعوبة التجربة مقابل الحصول على قوة أكبر، ما يضعك دائمًا أمام اختيار مؤثر
- الزعماء يمثلون اختبارًا حقيقيًا لكل ما تعلمته، حيث تعتمد المواجهات على فهم الأنماط والتوقيت الدقيق، وتحتاج إلى تركيز ومهارة أكثر من مجرد إطلاق النار
الإيجابيات
- أسلوب قتال سريع وممتع يعتمد على المهارة وردّة الفعل، ويقدم إحساسًا قويًا بالتحكم طوال الوقت
- نظام حركة سلس ومتقن يجعل التنقل والمراوغة جزءًا أساسيًا من المتعة، ويمنح القتال طابعًا ديناميكيًا مستمرًا
- تنوع جيد في الأسلحة مع خصائص مختلفة، يضيف عمقًا واضحًا ويشجع على تجربة أساليب لعب متعددة

- وجود Alternate Fire لكل سلاح يمنح خيارات إضافية في القتال ويزيد من مرونة المواجهات
- تصميم مراحل متجدد بفضل العشوائية الجزئية، مما يحافظ على تنوع التجربة ويقلل الإحساس بالتكرار
- نظام تقدم واضح يمنحك إحساسًا مستمرًا بالتطور حتى مع تكرار المحاولات
- شجرة تطوير تضيف عمقًا جيدًا وتسمح بتخصيص أسلوب اللعب حسب تفضيلاتك

- الزعماء مصممون بشكل مميز، ويقدمون مواجهات تعتمد على الفهم والمهارة أكثر من القوة فقط
- أجواء اللعبة وتصميم العالم يقدمان تجربة مميزة من حيث الإخراج البصري والطابع العام
السلبيات
- القصة تبدأ بشكل مبهم، وقد يستغرق فهمها وقتًا طويلًا، مما قد يسبب تشتتًا في البداية. كما أن أسلوب السرد يعتمد على التلميح والتجميع، وهو ما قد لا يناسب من يفضل قصة مباشرة وواضحة

- تكرار المحاولات جزء أساسي من التجربة، وقد يشعر البعض بالملل مع الوقت رغم وجود نظام التقدم
- بعض عناصر الـRoguelite ليست عميقة بما يكفي مقارنة بألعاب أخرى في نفس الفئة
دعم المنطقة العربية
- اللغة العربية: اللعبة تدعم القوائم والنصوص
- المشاهد الإباحية: غير موجودة.
- المساس بالمقدسات الدينية: غير موجودة.
- العنصرية: غير موجودة.
- الموسيقى: قابلة للكتم عبر الإعدادات.
هل أنصحك بشراء لعبة Saros
نعم بكل تأكيد،
لعبة Saros تقدم تجربة تصويب مختلفة تعتمد على المهارة أكثر من أي شيء آخر، خصوصًا إن كنت من محبي أسلوب Returnal (اللعبة السابقة لهم) أو ألعاب السولز بسبب تشابهما في بعض الجوانب. اللعبة تقدم تجربة ممتعة ومشدودة. تجربة قوية وتستحق التجربة لمن يريد شيئًا خارج النمط التقليدي.
مُلخص المراجعة
القصة والسرد - 8
التجربة البصرية وسمعية - 9
أسلوب اللعب - 9.5
العالم والتصميم البيئات - 9
معارك الزعماء - 9.5
9
عظيمة
تنجح لعبة Saros في تقديم تجربة مليئة ومكثفة بالإثارة تعتمد على السرعة والتركيز، مع أسلوب لعب يجعلك مستمتعًا بكل مواجهة ويمنحك دافعًا دائمًا للاستمرار والتقدم.