منذ لحظات في 2026 Computex ، أعلن الرئيس التنفيذي Jensen Huang عن NVIDIA RTX Spark وهي الشريحة الخارقة التي تعيد اختراع أجهزة Windows من الحواسب الشخصية لجيل وكلاء الذكاء الاصطناعي. صممت شريحة RTX Spark للذكاء الاصطناعي وصناعة المحتوى واللعب، وتقدم 30 عامًا من الابتكار من NVIDIA لأجهزة اللابتوب النحيفة التي تعمل بنظام Windows مع بطارية تدوم طوال اليوم، بالإضافة إلى أجهزة سطح المكتب الصغيرة عالية الكفاءة. إنها بداية جديدة.

في 2026 Computex ، أعلنت NVIDIA عن RTX Spark ، وهي شريحة خارقة جديدة تعيد اختراع الحواسيب الشخصية التي تعمل بنظام Windows في عصر وكلاء الذكاء الاصطناعي، وذلك لتقديم فئة جديدة من أجهزة الحاسب تتحول من مجرد أداة إلى رفيق عمل وتشغل NVIDIA RTX Spark أول حواسيب شخصية تعمل بنظام Windows ، والتي صممت خصيصا للوكلاء الشخصيين، وتقدم أداء ذكاء اصطناعي يبلغ بيتافلوب واحد، مع كفاءة طاقة رائدة في الصناعة، وتقنيات NVIDIA الكاملة للذكاء الاصطناعي والرسوميات، وذاكرة موحدة تصل سعتها إلى 128 جيجابايت.
كما تتعاون NVIDIA و Microsoft لتقديم تجربة Windows أصلية للوكلاء الشخصيين، بما في ذلك مستويات أمان جديدة وبيئة NVIDIA OpenShell لتشغيل الوكلاء بأمان على الأجهزة الشخصية الرئيسية. تتوفر أجهزة اللابتوب النحيفة بنظام Windows مع بطارية تدوم طوال اليوم وشاشات مميزة، بالإضافة إلى أجهزة سطح المكتب الصغيرة، وذلك بدءًا من هذا الخريف من شركات S و Dell و HP و Lenovo و Gigabyte و Acer تليها أجهزة من ،MSI و Microsoft Surface.
ملخص الأخبار:
- تُشغل NVIDIA RTX Spark أول حواسيب شخصية تعمل بنظام Windows، والتي صممت خصيصا للوكلاء الشخصيين، وتقدم أداء ذكاء اصطناعي يبلغ بيتافلوب واحد، كفاءة طاقة رائدة في الصناعة، تقنيات NVIDIA الكاملة للذكاء الاصطناعي والرسوميات وذاكرة موحدة تصل سعتها إلى 128 جيجابايات.
- تتعاون NVIDIA و Microsoft لتقديم تجربة Windows أصلية للوكلاء الشخصيين، تشمل أوليات أمان جديدة وبيئة NVIDIA OpenShell لتشغيل الوكلاء بأمان على الأجهزة الشخصية الرئيسية.
- تسمح شريحة RTX Spark للمبدعين، مطوري الذكاء الاصطناعي والمحبين للألعاب عرض مشاهد ثلاثية الأبعاد ضخمة بسعات أكثر من 90 جيجابايت، تحرير مقاطع الفيديو بدقة 12 بتقنية 4:2:2 توليد مقاطع الذكاء الاصطناعي بدقة 4K، تشغيل نماذج لغوية كبيرة بـ 120 مليار معامل (Parameter) مع سياق يصل إلى مليون رمز (Token) للسياق محليًا ولعب ألعاب الـ AAA بدقة 14400 بأكثر من 100 إطار في الثانية.
- تُعيد Adobe هندسة Photoshop و Premiere من الصفر لـ RTX Spark لتقديم أداء ذكاء اصطناعي ورسوميات أسرع مرتين.
- تتوفر أجهزة اللاب توب بـ Windows النحيفة مع بطارية تدوم طوال اليوم وشاشات مميزة، وهذا مع أجهزة سطح المكتب الصغيرة هذا الخريف من S و Dell و HP و Lenovo و Microsoft Gigabyte و Acer وتليها أجهزة من ،MSI و Surface.
الإعلان عن إعادة بناء أشعة الضوء بـ 4.5 DLSS
بناءً على التطورات المذهلة التي قدمتها NVIDIA مع تقنية 4.5 DLSS ، والتي تتضمن الجيل الثاني من نموذج الذكاء الاصطناعي المتحول الخاص بـ Super Resolution ، وتوليد الإطارات المتعددة الديناميكي، توليد الإطارات المتعددة حتى ستة أضعاف ونموذج توليد الإطارات المحسن. نعلن عن إعادة بناء أشعة الضوء باستخدام 4.5 DLSS ، والذي يتضمن نموذج الذكاء الاصطناعي المتحول من الجيل الثاني، وذلك لتقديم جودة بصرية أعلى في الألعاب الداعمة لتتبع الأشعة وتتبع مسار الضوء.
تقنية إعادة بناء أشعة الضوء باستخدام 4.5 DLSS قادمة في أغسطس المقبل، وتقدم التحسينات التالية:
- مزيل ضوضاء بصرية محسن: يقدم النموذج الجديد قدرة معالجة أعلى بنسبة 35%، ويعالج عددًا أكبر من المعلمات (Parameters) بنسبة 20% ، مع الحفاظ على أداء مشابه للنموذج السابق.
- تحسين Super Resolution: بالاعتماد على التحسينات التي قدمتها تقنية DLSS 4.5 Super Resolution ، يتمتع النموذج بوعي مكاني أعمق عبر جميع المشاهد، ويستخدم بيانات العينات من محرك اللعبة وبيانات الحركة بذكاء أكبر. والنتيجة هي دقة إضاءة محسنة، واستقرار زمني أفضل وحركة أكثر وضوحًا في المحتوى الذي يتمتع بتتبع الأشعة ومسارات الضوء.
- توسيع مجموعات بيانات التدريب: بعد تدريبه على مجموعة بيانات أكبر ، أصبح النموذج الجديد أفضل في إعادة بناء الصورة. ويمنحه هذا الذكاء قدرة أكبر على اختيار أكثر بيانات المحرك دقة لإعادة بناء المشاهد بصورة أقرب إلى الواقع.
- أدوات تحكم أفضل للمطورين: النموذج الجديد يقدم للمطورين أدوات تحكم أفضل للتراكم الضوئي مما يجعل التعديل على النموذج أكثر دقة واستجابة لصورة أفضل.
كما يدمج Blender Cycles إعادة بناء أشعة الضوء باستخدام 4.5 DLSS كمزيل ضوضاء جديد، وذلك بناءً على نجاح دمج Optix سابقًا. وبالنسبة لفناني المحتوى ثلاثي الأبعاد الذين يحتاجون إلى العمل على مشاهد بجودة قريبة من المنتج النهائي، تقدم هذه التقنية تحولا كبيرًا في الإضاءة وسير عمل التطوير. وسيكون التحديث متاحًا في 5.3 Blender هذا الخريف.
أكثر من 1000 لعبة وتطبيق تدعم RTX متاحة الآن
في 20 أغسطس 2018 ، كشف مؤسس NVIDIA ورئيسها التنفيذي Jensen Huang عن بطاقة GeForce 2080 RTX ، أول بطاقة RTX رسومية في العالم، والقادرة على تقديم مؤثرات بجودة الأفلام داخل الألعاب في الوقت الفعلي. وقدمت بطاقات RTX حينها عتادًا وبرمجيات مخصصة لقيادة ثورة الرسوميات القادمة في الألعاب، وحتى اليوم تواصل بطاقات GeForce RTX تقديم تجربة RTX المتكاملة.
ومنذ ذلك الحين، تجاوز عدد الألعاب والتطبيقات الداعمة لتقنيات RTX حاجز 1000 لعبة وتطبيق، بفضل الانتشار المتزايد لتقنيات DLSS وتتبع الأشعة والذكاء الاصطناعي المسرّع عبر RTX. وتواصل NVIDIA تطوير وتحسين تقنيات RTX باستمرار، وتقديمها للاعبي GeForce RTX حتى بعد ما يقارب 8 سنوات من إطلاقها الأول.
يتبنى المطورون 4.5 DLSS بسرعة، حيث أعلنت NVIDIA عن دعم التقنية في 11 لعبة، ومنها Gothic 1 Remake و Duet Night Abyss و CINDER CITY و Backrooms: Escape Together و Marvel Rivals و Honeycomb: The World Beyond و Hell Let Loose: Vietnam و Where Winds Meet و Squad و Phantom Blade Zero و NARAKA: BLADEPOINT.
بطاقات GeForce RTX جديدة من الشركاء، أجهزة لاب توب وسطح مكتب وشاشات G-SYNC جديدة يكشف عنها في COMPUTEX 2026
وبالنسبة للاعبين وصناع المحتوى، كشف شركاؤنا عن مجموعة من المنتجات المدعومة بتقنيات NVIDIA بما في ذلك نسخ جديدة من بطاقات 50 GeForce RTX الرسومية، وأجهزة مكتبية مجمعة مسبقًا، وأجهزة لابتوب جديدة من GeForce RTX و NVIDIA Studio ، وشاشات ألعاب جديدة متوافقة مع G-SYNC. وفيما يلي أبرز هذه المنتجات التي ستتوفر للشراء خلال الفترة المقبلة:
تضم قائمة المنتجات الجديدة الآتي:
- تصميمات جديدة من GIGABYTE و ASUS لبطاقات GeForce RTX.
- أجهزة لاب توب GeForce RTX جديدة تضم ما يصل إلى 5090 GeForce RTX.
- أجهزة سطح مكتب صغيرة تعمل ببطاقات 5080 GeForce RTX و 5090 RTX.
- شاشات OLED وشاشات بمعدل تحديث عال للغاية متوافقة مع G-SYNC ، ومنها شاشات تقدم ما يصل إلى 540 و 1000 هرتز.
وكلاء الذكاء الاصطناعي المحليين أسرع بضعفين، أذكى وأكثر أمانًا على أنظمة RTX و DGX
يشهد الجيل الجديد من وكلاء الذكاء الاصطناعي الشخصيين انتشارًا سريعًا. واليوم نعلن عن مجموعة من التحديثات التي تجعل تشغيل الوكلاء المحليين أسرع وأكثر أمانًا وأكثر قدرة عبر كامل منظومة الذكاء الاصطناعي المحلية من NVIDIA ، بدءًا من GeForce RTX و RTX PRO ، مرورًا بـ RTX و DGX Spark وصولًا إلى DGX Station.
تصل NVIDIA OpenShell إلى نظام Windows فوق طبقات الأمان الجديدة من Microsoft، مما يمنح المطورين حزمة واحدة سهلة التشغيل للوكلاء المستقلين بشكل آمن. كما أن اثنين من أشهر مشاريع الوكلاء OpenClaw و Hermes Agent يدمجان طبقات الأمان الخاصة بـ OpenShell في تطبيقاتهما الأصلية القادمة على Windows. أما بالنسبة لمن يفضلون Linux أو أنظمة Windows داخل Linux ، فإن NVIDIA NemoClaw أصبح متاحًا الآن عبر كامل تشكيلات RTX و DGX، مع مثبتات مبسطة ودعم جديد لـ Hermes Agent.
كما شهد الأداء تحسينات كبيرة أيضًا، حيث تقدم تحسينات الاستدلال الجديدة لنماذج الوكلاء الرائدة أداء أسرع بضعفين في Ilama.cpp ، و 2.6 أضعاف في VLLM. بالإضافة إلى ذلك، تم إطلاق تحسينات للأنظمة متعددة المعالجات الرسومية في كل من Ilama.cpp و ComfyUI ، لتوفير قفزة إضافية في الأداء تصل إلى ضعفين. كما تقوم H Company أيضًا بإحضار أدوات ونماذج الحاسب الخاصة بها إلى منصات NVIDIA، مع تحسينها للعمل بكفاءة على أجهزة RTX و DGX.
الجديد لمطوري الألعاب في NVIDIA RTX تقنية 4.5 DLSS لـ 5 Unreal Engine وشخصيات ذكاء اصطناعي متعددة اللغات
تقدم NVIDIA RTX للمطورين أدوات استخدام شخصيات ذكاء اصطناعي، وتوليد الإطارات، ورسوميات تتبع الأشعة. وقد تم تحديث النظام بعدة إضافات، ومنها:
- تصل تقنية 4.5 NVIDIA DLSS كإضافة إلى 5 Unreal Engine ، وهذا لتقدم توليد الإطارات المتعدة الديناميكي، توليد الإطارات المتعددة بستة أضعاف ونموذج الجيل الثاني لـ Super Resolution. هذه الأداة تقدم الوصول المباشر لأحدث تحديثات Super Resolution وتوليد الإطارات. بناءً على Streamline ، هذه الأداة تقدم الطريق لدمج مزايا DLSS ، وهذا لتسمح لهم باختيار التقنيات مثل إعادة بناء أشعة الضوء، أو توليد الإطارات المتعددة الديناميكي. واجهات البرمجة المحدثة، التوثيق وعينات الكود تقلل وقت الدمج في المشاريع الجديدة والجارية.
- وسعت NVIDIA ACE قدرات شخصيات الذكاء الاصطناعي متعددة اللغات، وهذا لتجعل وضع الشخصيات غير القابلة للعب أسهل . تقدم ACE الآن نماذج متعددة اللغات لضمان وصول جميع اللاعبين حول العالم لتجربة أكثر غمورًا، وهذا مع شخصيات اللعبة بلغتهم الأم. يمكن الوصول إلى أحدث النماذج المصممة للأداء على الحاسب مع حزمة برمجة NVIDIA In-Game Inferencing المحدثة.
- إطلاق تحديث 5.7.4 لفرع NVIDIA RTX في Unreal Engine ، والذي يُركز على استقرار الأداء والتوافق مع تقنيات NVIDIA RTX. النسخة متاحة للتحميل الآن، والتي تحدث NVRTX لأحدث نسخة من 5.7.4 Unreal Engine ، وتحسن الاستقرار والتوافقية من أجل المطورين الذين يريدون دمج تقنيات RTX في مشاريع UE5.