مقالات

أصعب 10 ألعاب على جهاز PS1 لا ترحم، بالترتيب

لم تكن شركة FromSoftware هي من ابتكر الألعاب الصعبة، بل إن لعبة Dark Souls تبدو سهلة للغاية مقارنة بأكثر عناوين جهاز PS1 صعوبة. يعود جزء من ذلك إلى إطلاق المنصة خلال فترة انتقالية تميزت بالتجريب في المشاريع ثلاثية الأبعاد، لكن الآليات القديمة لا تحدد أصعب الألعاب على جهاز الـ PlayStation الأصلي، فهي ألعاب صعبة لدرجة تحطيم المعنويات دون أن تكون مجرد ألعاب تالفة أو غير قابلة للعب.

بغض النظر عما إذا كنت تختار لعبة RPG، أو سباقات، أو منصات، أو رعب، أو تصويب، فقد تجد نفسك في عالم مصمم لجعلك تعرق، وتصرخ، وتستسلم تماماً. قد تكون الرحلة طويلة وشاقة، ولكن إكمال هذه الألعاب على جهاز PS1 يمنحك شعوراً بالرضا لا مثيل له مطلقاً. ولإبقاء الأمور مثيرة للاهتمام، أريد التركيز على الألعاب القابلة للعب والتي صُممت لتكون صعبة عمداً، ولذلك سيتم استبعاد الإصدارات المعطوبة مثل Bubsy 3D أو Mortal Kombat Mythologies.

10. Driver

لعبة لا تريدك حتى أن تبدأ

بينما تعد طور القصة بأكمله صعب بشكل معقول، فإن لعبة Driver تدخل هذه القائمة لسبب واحد وهو، المرحلة التعليمية. تبدأ هذه اللعبة على جهاز PS1 بقسم حارس للبوابة وحشي للغاية لدرجة أن بعض الناس لم يتمكنوا أبداً من الهروب من المرآب الافتتاحي. تحتاج إلى إكمال حركات مثل الكبح المثالي باليد والدوران بزاوية 360 درجة، والتي تبدو كحركات استعراضية متقدمة يقوم بها محترف، وليست شيئاً يتخذ فيه المبتدئون خطواتهم الأولى تماماً.

لو كان على شخص ما إكمال هذه الحركات للحصول على رخصة قيادة، فلن يُسمح إلا لسائقي الـ F1 والـ NASCAR الذين تدربوا منذ أن بدأوا المشي بالجلوس خلف عجلة القيادة. لا تجبر Driver اللاعبين على إكمال حركات صعبة فحسب، بل إنها تؤدي أيضاً عملاً سيئاً للغاية في تعليم الآليات الأساسية مثل توزيع الوزن. لكي نكون منصفين، إذا تمكنت من مغادرة المرآب، فإن بقية اللعبة ستبدو قابلة للتحقيق نسبياً (على الرغم من أنها لا تزال تشكل تحدياً).

9. Vagrant Story

العب على مسؤوليتك الخاصة مع نظام الـ RISK

نظراً لأنها صدرت في نهاية دورة حياة جهاز PS1 تماماً، لم تحصل Vagrant Story على الحب الذي تستحقه، ولكنها شكلت قاعدة جماهيرية مخلصة سمحت بتذكرها كواحدة من روائع شركة Square الأخيرة قبل اندماجها مع Enix.

تتشارك اللعبة نفس العالم مع Final Fantasy Tactics، وتفعل Vagrant Story أسلوبها الخاص في كل جانب تقريباً، بما في ذلك القتال الذي يعتمد على الرياضيات. يطلب نظام الكرات ونظام الـ RISK الكثير من اللاعبين الجدد، وكلاهما غير بديهي ويمتلك منحنى تعلم عمودياً. عند الهجوم، يختار اللاعبون جزءاً من جسم العدو، ولكن يجب عليهم باستمرار موازنة متغيرات متعددة (عرق العدو، وعنصر السلاح، ونوع السلاح) لإلحاق أي ضرر فعلي.

يغدو مقياس الـ RISK مرتفعاً عندما يكمل اللاعبون ضغطات الأزرار المتتالية للكومبو؛ ومع ارتفاعه، يزداد معدل الضربات الحرجة على حساب الدقة والدفاع. بناء على ذلك، لا يمكنك حقاً الضغط العشوائي على الأزرار عبر الكومبو ضد الزعماء، لأنك قد ينتهي بك الأمر بترك نفسك عرضة لهجوم يقضي عليك بضربة واحدة فوراً.

8. Castlevania Chronicles

وضعان للعب، حتى الأسهل بينهما يعد صعباً للغاية

تعد لعبة Castlevania: Symphony of the Night واحدة من أشهر وأعظم ألعاب جهاز PS1، ولكنها سهلة نسبياً بمعايير السلسلة في ذلك الوقت. إذا كان شخص ما يريد تجربة أسلوب كلاسيكي حقيقي من المدرسة القديمة، فإن Chronicles ستحطم روحه وتكسره إلى نصفين، تماماً كما أرادت Konami. لا يوجد عودة إلى المناطق السابقة، ولا رفع للمستويات، ولا استكشاف مفتوح؛ هذه ليست لعبة من نوع Metroidvania بل لعبة منصات ثنائية الأبعاد تقليدية من حقبة أنتجت أصعب إصدارات هذا التصنيف تماماً.

الآن، يجب الإشارة إلى أن Chronicles تقدم وضعين: النسخة التي انطلقت أصلاً على جهاز X68000 ونسخة محسنة أسهل. النسخة الأخيرة هي لعبة PS1 الحقيقية، ولكن كلتيهما متضمنتان، والأهم من ذلك، أنهما صعبتان للغاية بمعظم المعايير. على الرغم من أنها ليست بالضرورة الجزء الأكثر شهرة، إلا أن Chronicles تمثل الذروة الميكانيكية لأسلوب Castlevania الكلاسيكي، إلى جانب تقديم بعض أكثر مستوياتها عقاباً للاعبين.

7. Heart of Darkness

عقاب يعتمد على التجربة والخطأ

تطورت ألعاب المنصات السينمائية كثيراً لدرجة أنها باتت بالكاد تشترك في أي روابط مع نسخها الأصلية مثل Prince of Persia، وهي بالتأكيد ليست قريبة منها في الصعوبة. من العقل المدبر وراء لعبة Another World، تصنف Heart of Darkness بين أصعب ألعاب المنصات السينمائية في كل العصور، حيث يجد الموت اللاعبين (والبطل Andy) بسرعة وسهولة قادماً.

صراحة، لن أصف Heart of Darkness حتى بأنها لعبة منصات، لأن أسلوب لعبها لا يعتمد حقاً على ردود الفعل. كل شاشة عبارة عن لغز مستقل بذاته مع مسار تقدم مثالي، حيث يمكن أن يؤدي مجرد ملامسة العدو إلى شاشة نهاية اللعبة. ولتأكيد ذلك، فإن رسوم متحركة للموت في Heart of Darkness عنيفة ومكثفة للغاية بالنسبة للعبة على جهاز PS1.

6. King’s Field 2 (أو King’s Field في أمريكا الشمالية)

لعبة Dark Souls هي مجرد تلميذ في مدرسة King’s Field

قبل Dark Souls، صقل استوديو FromSoftware مهاراته في لعبتي King’s Field و Armored Core، وكلتاهما معروفتان بصعوبتهما العقابية. لابد أن لعبة King’s Field 2 كانت بمثابة معمودية نار حقيقية للأشخاص غير المألوفين مع أعمال المطور، وقد قفز لاعبو أمريكا الشمالية إلى هذا الجزء الثاني دون لعب الجزء الأول (الذي لم يغادر اليابان أبداً).

كنت آخذ الخرائط المصغرة كأمر مسلم به حتى لعبت لعبة الأر بي جي هذه على جهاز PS1 والتي تلقي بك في عالمها الجحيمي وتقول لك “حاول ألا تموت”. تقدم لك King’s Field 2، المليئة بالأجواء العدائية، القليل جداً من التوجيه، وتعد ساعاتها القليلة الأولى من بين الأكثر وحشية لأي لعبة على المنصة. بمجرد أن تتعرف على اتجاهاتك، تصبح الأمور أسهل قليلاً، لكن اللعبة لا تتوقف أبداً عن كونها سادية سلفاً.

5. Einhander

جحيم ألعاب التصويب على جهاز PS1

بالعودة إلى شركة Square من أجل وحش آخر على جهاز الـ PlayStation، تمثل لعبة Einhander تحولاً في التصنيف، حيث استبدلت المطور ألعاب الجي أر بي جي بألعاب التصويب الجانبية من نوع جحيم الرصاص (Bullet Hell). تعد ألعاب الـ Shmups مرادفة للألعاب الصعبة للغاية، وبالتأكيد فإن جهد Square يرتقي إلى تلك السمعة، على الرغم من عدم كونها بصعوبة بعض الإصدارات الأخرى في هذا النوع.

تأتي صعوبة Einhander في أشكال قليلة، ولكن الدقة المكانية هي الأكبر على الأرجح. تجبر اللعبة اللاعبين على التنقل في مناظر المدن الصناعية أثناء مراوغة الرصاص المعقد والعدواني من الآليين، وتتحطم السفينة بعد ضربة واحدة فقط. بينما تلتقط أسلحة مؤقتة قوية تسمى Gunpods، فإن الذخيرة محدودة ويجب إدارتها، لذا تقضي الكثير من الوقت في استخدام مدفع رشاش ضعيف، مما يتسبب في إطالة أمد المعارك تماماً.

4. Alien Resurrection

في غرفة المعيشة، لن يسمع أحد صراخك

على الرغم من السمعة السيئة للعبة Aliens Colonial Marines، فإن سلسلة الرعب تمتلك في الواقع تاريخاً ممتازاً بشكل عام. على الرغم من أنها حظيت بتغطية أقل مقارنة بلعبة Aliens vs. Predator، إلا أن Alien Resurrection هي لعبة تصويب من المنظور الأول مؤثرة ساعدت في صياغة عناصر التحكم القياسية لهذا النوع (على الرغم من أن نظام التحكم الخاص بها كان سخرية منه في ذلك الوقت). إنها أيضاً صعبة بشكل لا يصدق.

حتى على أدنى مستوى صعوبة، تستخدم Alien Resurrection ذكاء اصطناعياً لمخلوقات الـ Xenomorphs يعد ذكياً بشكل صادم بالنسبة لتلك الحقبة. هم لا يركضون فقط في الممرات لتطلق النار عليهم بسهولة؛ لا، بل يزحفون على الجدران، ويسقطون بصمت من فتحات التهوية، بل ويطوقون البطل من الجوانب. المستويات طويلة بشكل لا يصدق مع ندرة نقاط الحفظ، والتي لا يمكن استخدامها إلا مرة واحدة فقط في الوضع الصعب تالياً.

3. The Lost World: Jurassic Park

قد يكون النجاة من هجوم T-Rex حقيقي أسهل

حسنًا، يبدو أننا سنلتزم بالألعاب المقتبسة من الأفلام لفترة أطول قليلاً. صراحة، كدت ألا أدرج لعبة The Lost World: Jurassic Park، لأن صعوبتها يمكن أن تبدو غير عادلة ومعطوبة تماماً في بعض الأحيان. ومع ذلك، هناك ما يكفي من الصعوبة المتعمدة لتبرير ذكرها، حتى لو كانت اللعبة محبطة للغاية بحيث لا يمكن التوصية بها فعلياً.

تبدو The Lost World: Jurassic Park رائعة المظهر، ولكن هذا الجمال الرسومي يخفي لعبة ساحقة للعظام لا تظهر أي رحمة على الإطلاق. تتميز الحملة ببضعة أنواع قابلة للعب (بما في ذلك البشر)، ولكل منها اختلافات ميكانيكية تتطلب التكيف. في جوهرها، هذه لعبة منصات ثنائية الأبعاد ونصف تتنكر في زي لعبة حركة ومغامرات، وتضمن عناصر التحكم العائمة فيها حدوث الموت بشكل متكرر. ستكون جميع المستويات هي الأصعب في معظم الألعاب الأخرى، وتنوع الكائنات يعني أنها صعبة بطرق متنوعة مسبقاً.

2. Rayman

علامة PS1 هذه سوف تدمرك تماماً

بينما لا توجد أي من ألعاب PS1 في هذا المقال مغمورة للغاية، إلا أنها جميعاً عناوين صغيرة نسبياً بمعظم المقاييس، وبالتأكيد لم تكن بمثابة رموز للمنصة. حسناً، لعبة Rayman هي الاستثناء، وكان بطل شركة Ubisoft بارزاً جداً طوال حياة النظام. ومع ذلك، لا تنخدع بالمرئيات الرائعة أو الموسيقى الساحرة؛ فـ Rayman هي واحدة من أقسى الألعاب في فترة التسعينيات.

منذ البداية، تتطلب اللعبة تموضعاً شبه مثالي من اللاعبين، وتؤدي زلة واحدة إلى خسارة محاولة. تستغرق مجموعة حركات Rayman بعض الوقت لفتحها بالكامل، وبحلول الوقت الذي تمتلك فيه أدواته الكاملة، يصبح تصميم المستويات عدوانياً للغاية بحيث لن يكفي أي شيء عدا المثالية مطلقاً.

1. Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories

لعبة مبنية بالكامل على الحظ (RNG)

لعبة أخرى أميل إلى تركها خارج القائمة بسبب كمية الهراء الهائلة التي تلقيها في طريقك، لعبة Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories هي 40 ساعة من عذاب الحظ المتغير (RNG). بدلاً من قواعد لعبة بطاقات التداول الرسمية، والتي كُتبت بعد إصدار اللعبة، تستخدم اللعبة مجموعتها الخاصة من الآليات التي تعامل جميع الوحوش بنفس الطريقة، مما يعني أنه يمكنك استدعاء تنين الأزرق العينين الأبيض (Blue-Eyes White Dragon) دون أي تضحيات. يجب أن تأخذ في الاعتبار آليات مثل نجوم الحماية والاندماج، وكلتاهما لم يتم شرحهما جيداً ولكنهما حيويتان لتحقيق النصر غداً.

تأتي الصعوبة في اللعبة من مدى عشوائية كل شيء؛ حيث يتم إنتاج مجموعتك الأولية عشوائياً، مما يعني أنه يمكنك البدء فوراً في موقف ضعيف. تمنحك هزيمة الأعداء بطاقة عشوائية، لذلك قد ينتهي بك الأمر إلى الاضطرار لخوض معارك متكررة لمجرد بناء مجموعة يمكنها بالفعل التعامل مع الخصوم اللاحقين والمرحلة النهائية المرهقة التي تتطلب الفوز في 6 معارك متتالية حتماً.

Ahmed Sami

مدمن فيديو جيمز، أعشق جميع انواع الالعاب، ولكن أقربهم إلي قلبي هي الالعاب الاستراتيجية، احب ان أتعمق في تصماميم الألعاب وفكرتها وتاريخ تطويرها والفرق المطورة وصناعة الألعاب ككل
زر الذهاب إلى الأعلى