مقالات

15 لعبة PlayStation 2 تستحق تقييم 10/10، بدون أي ملاحظات.

سواءً كنا ننظر للأمر بعدسة الحنين إلى الماضي أم لا، فقد كان عصر PlayStation 2 واحداً من أفضل العصور في تاريخ ألعاب الفيديو. قد لا تصمد جميع ألعاب هذا الجهاز أمام اختبار الزمن، ولكن هناك العشرات منها التي يُنظر إليها اليوم على أنها من أكثر ألعاب الفيديو تأثيراً على الإطلاق، وذلك لأسباب وجيهة. وسواءً كانت هذه الألعاب قد أطلقت سلسلة جديدة، أو صقلت تركيبة أحد تصنيفات الألعاب، أو ابتكرت تجربة فريدة من نوعها، فإن ألعاب PS2 لم تغب يوماً عن نقاشات عالم الألعاب.

ومع أخذ ذلك في الاعتبار، سنحتفي هنا ببعضٍ من أفضل ألعاب هذا الجهاز. هذه ليست ألعاب الـ 10/10 الوحيدة على PS2، ولا هي بشكل قاطع “أفضل” الألعاب على المنصة. فهناك الكثير من الألعاب غير المدرجة هنا والتي تستحق الذكر أيضاً (عذراً للعبة Max Payne). بل إن الأمر أشبه بقائمة شخصية، وتجميعة لبعض أفضل ألعاب عصر PS2 التي أحتفظ لها بأجمل الذكريات، وتحديداً الألعاب التي ما زالت تحتفظ برونقها وقيمتها حتى اليوم، حتى عند قياسها بمعايير وتوجهات الألعاب الحديثة.

Gran Turismo 4

بصراحة، كانت لعبة Gran Turismo 4 أول لعبة سباق لعبتها على الإطلاق، لذا فأنا متحيز بعض الشيء. مع ذلك، لم أكن الوحيد الذي انبهر بهذا الإصدار من شركة Polyphony Digital الصاعدة آنذاك. تُحقق GT4 توازناً مثالياً بين سهولة اللعب للمبتدئين وعمق اللعبة الذي يُرضي عشاق ألعاب السباقات المخضرمين.

لطالما تميزت ألعاب Gran Turismo برسوماتها المبهرة، لكن مستوى دقة الرسومات على جهاز PS2 كان استثنائياً. كانت عناصر التحكم سلسة للغاية، مما جعلها مدخلاً رائعاً لعالم محاكاة السباقات. الموسيقى التصويرية، وتصميمات الحلبات، وتنوع السيارات: كل شيء كان مذهلاً. كما تميزت اللعبة بخيارات اتصال LAN سلسة للغاية، مما جعلها مثالية لقضاء ليالٍ طويلة من اللعب مع الأصدقاء.

Ōkami

أصدر استوديو Clover التابع لشركة Capcom، والذي لم يدم طويلًا، بعض الألعاب الرائعة، وتُعدّ Ōkami واحدة من أفضلها. تضع هذه اللعبة اللاعبين في دور أماتيراسو، إلهة الشمس التي تتخذ شكل ذئب، وهدفها إنقاذ الأرض من الظلام. تُعتبر هذه اللعبة، بلا شك، أقرب ما يكون إلى سلسلة The Legend of Zelda على جهاز سوني، وهي تُنافس ألعاب نينتندو الكلاسيكية بقوة.

أضفى أسلوب اللعبة البصري الفريد، المستوحى من الفن الياباني الكلاسيكي، عليها جاذبية خاصة، ما أدى في النهاية إلى إصدارها على العديد من المنصات الأخرى رغم المبيعات المخيبة للآمال لنسخة PS2 الأصلية. لحسن الحظ، يُتيح لك إصدار Okami HD المُعاد على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS4 وXbox One وSwitch إعادة تجربة هذه الجوهرة اليوم.

Kingdom Hearts 2

لم أكن متحمسًا جدًا للعبة Kingdom Hearts الأولى. لم أكن قد خضت تجربة كاملة لسلسلة Final Fantasy بعد، ولم أكن من عشاق ديزني باستثناء أعمال بيكسار، لذا لم يكن هناك ما يجذبني إليها. مع ذلك، لعبتها، مدفوعًا بالضجة الإعلامية الكبيرة، لكنني خرجت بانطباع مُرضٍ.

أما Kingdom Hearts 2 فهي قصة مختلفة تمامًا. عندما أفكر في نظام القتال المثالي لألعاب تقمص الأدوار والحركة، لا يزال KH2 يتبادر إلى ذهني، حتى مع مئات الألعاب التي طورت تصميمه منذ عام 2006. لقد جعلتني أهتم بشخصياتها بشكل لم أشعر به في الجزء الأول (بالتأكيد لم أذرف الدموع على موت جوفي المُفتعل). أما مراحل سفينة غومي ذات المسار المحدد؟ فقد أعادتني إلى لعبة Drakengard قبل سنوات. هل Kingdom Hearts 2 مجرد استغلال للحنين إلى الماضي؟ بالتأكيد، لكنها أيضاً لعبة مصممة ببراعة تحقق كل ما تسعى إليه وأكثر.

God Of War 2

لا يزال إصدار لعبة God of War 2 بعد إطلاق جهاز PS3 أمرًا مثيرًا للدهشة. فإصدار لعبة على جهاز من الجيل السابق بعد أشهر من إطلاق جهاز من الجيل التالي يُعدّ في الغالب بمثابة حكم بالإعدام. لم تنجُ God of War 2 فحسب، بل أصبحت أيضًا واحدة من أبرز ألعاب حقبة PS2، وواحدة من أفضل أجزاء سلسلة ألعاب عمرها الآن 20 عامًا.

يبدو أن شعار “أكبر وأفضل” كان وراء تطوير God of War 2. فمن المعركة الافتتاحية ضد عملاق رودس إلى النهاية المشوقة، كان فريق استوديو سانتا مونيكا على دراية تامة بما يفعلونه: أخذ كل ما جعل الجزء الأول ناجحًا، وتوسيع نطاقه، وجعله أكثر عنفًا بمرتين. يتمتع كريتوس اليوم بشخصية أكثر عمقًا مما كان عليه في عام 2007، ولكن من بين ألعاب PS2 التي لا غنى عن تجربتها، تُعدّ God of War 2 من أفضلها على الإطلاق.

Devil May Cry 3: Dante’s Awakening

كنتُ مهووسًا بلعبة Devil May Cry الأولى، أحاول جاهدًا تعلّم حركات قتالية جديدة ورفع مستوى أسلوب القتال الأنيق إلى أعلى مستوى في كل مرحلة. كنتُ أُشيد بها أمام أصدقائي، لكنهم قرروا الانتظار حتى صدور Devil May Cry 2 قبل تجربتها. يا للأسف! أنا شخصيًا لا أكره DMC2، لكنها لا تستحق الإطراء المبالغ فيه الذي كنتُ أُغدقه على الجزء الأول. لم أظن أنني سأنسى ذلك أبدًا. لحسن الحظ، كانت Devil May Cry 3: Dante’s Awakening بمثابة رد اعتبار لي. لم تُحيي السلسلة فحسب، بل أحيت نوع ألعاب القتال والمغامرة بأكمله.

في الحقيقة، لم أكن مُستعدًا لمدى صعوبة Devil May Cry 3. يا رجل، لقد هزمتني مرارًا وتكرارًا. وهذا دليل على روعة اللعبة، حيث لم أُبالِ حقًا. بل إنني كنتُ أرغب في أن تُهزمني، لأنها كانت تُجبرني على التطور. هناك طرق عديدة تُكافئك بها اللعبة على تقدمك. مراحل سرية، أزياء جديدة، ألغاز معقدة ومضحكة؛ إنها لعبة تُدرك تمامًا ماهيتها وتتوقع منك أن تُجاريها وفقًا لشروطها. بالنسبة لي، وللكثيرين غيري على الأرجح، كانت لعبة Devil May Cry 3 هي المبرر الأمثل لامتلاك جهاز PS2. صحيح أننا لم نكن نملك لعبة Halo، لكننا كنا نملك هذه اللعبة بدلاً منها.

NBA Street Vol. 2

أحيانًا، تُعتبر اللعبة تحفة فنية لمجرد أنها ممتعة للغاية، وهذا بالضبط ما أشعر به تجاه NBA Street Vol. 2. هل تروي قصة مشوقة أو تقدم محتوى جانبيًا رائعًا؟ لا. هل هي مذهلة بصريًا؟ ليست سيئة، لكنها ليست استثنائية في هذا الجانب أيضًا. هل هي ممتعة للعب؟ بالتأكيد! تضم 28 فريقًا من فرق NBA للاختيار من بينها، ونماذج مُنمقة للاعبي كرة سلة حقيقيين من تلك الحقبة (إلى جانب أساطير مثل ماجيك جونسون ولاري بيرد)، وموسيقى تصويرية خالدة. ما الذي لا يُعجبك فيها؟

سيجادل البعض بأن إضافة “عصا التحكم الخادعة” في NBA Street Vol. 3 تجعلها اللعبة الأفضل، وأنا أتفهم هذا الرأي تمامًا. مع ذلك، فبينما قد لا تسمح المدخلات الأبسط في Vol. 2 بنفس القدر من الإبداع، إلا أنها تُسهّل كثيرًا تنفيذ الحركات الرائعة، وفي النهاية، هذا ما نسعى إليه جميعًا. كما أنها تُقلل الفجوة بين اللاعبين المحترفين واللاعبين الجدد الذين يتعلمون اللعبة في منزل أحد الأصدقاء. باختصار، NBA Street Vol. 2 لعبة ممتعة للغاية، ولن تشعر بالملل منها حتى بعد خوض 100 مباراة.

SSX 3

أفتقد سلسلة SSX بشدة. لا نحظى بالكثير من ألعاب الرياضات الخطرة هذه الأيام (كانت Rider’s Republic آخر مثال من فئة AAA)، لكن هذه السلسلة كانت مميزة حتى ضمن هذا النوع من الألعاب. أسلوبها في تصوير التزلج على الجليد مرحٌ نوعًا ما، يكاد يكون كرتونيًا، لكن هذا ما يسمح لها بالتوازن بين الواقعية وأسلوب ألعاب الأركيد، وقد نجحت في ذلك ببراعة.

يشيد معظم من يتحدثون عن SSX 3 بالموسيقى التصويرية والعالم المفتوح، وكلاهما رائع، لكن ما يلفت انتباهي أكثر هو البُعد الرأسي الذي قدمته مقارنةً بسابقتها، SSX Tricky. كان من المذهل كيف يمكنك حرفيًا الانطلاق من أعلى الجبل، واكتشاف مناطق ومسارات جديدة في الوقت نفسه. إنها لعبة رائعة بالنسبة لعصرها، وتحكمها سلس للغاية، لكن شعور الانطلاق من منحدر نصف أنبوبي وقضاء 10-12 ثانية في الهواء وأنت تؤدي عشرات الحركات البهلوانية هو شعور لا تستطيع الألعاب الحديثة مجاراته.

Shadow Of The Colossus

عند شرائي لعبة Shadow of the Colossus، نُصحتُ بشراء دليل الاستراتيجية معها (حين كانت أدلة الاستراتيجية الرسمية كتبًا مطبوعة وليست مواقع إلكترونية) لأنها “لعبة صعبة نوعًا ما”. فقلت في نفسي: هراء، لقد أنهيتُ Devil May Cry 3 قبل بضعة أشهر فقط. أستطيع التعامل مع هذه. بعد أيام قليلة، عدتُ إلى المتجر نفسه لأشتري دليل الاستراتيجية.

ليست Shadow of the Colossus صعبةً حقًا، بل هي معقدة، ومعقدة بطريقة لم تكن موجودة في أي لعبة أخرى آنذاك. وبصراحة، لم تُضاهيها أي لعبة أخرى منذ ذلك الحين. إنها ببساطة تجربة رائعة في عالم الألعاب، تُحقق ما تسعى إليه على أكمل وجه. الشعور بالوحدة، وضخامة العمالقة، والرهبة المتزايدة مع ظهور واندر بمظهر… شرير بعض الشيء؛ كل ذلك مُتقن للغاية. لم أستخدم دليل الاستراتيجية هذا إلا مرتين (لم أكن لأفكر أبدًا في إسقاط الأعمدة على العملاق الرابع عشر)، لكنني ما زلت أحتفظ به، كقطعة تذكارية أكثر من أي شيء آخر، وكذكرى لواحدة من أفضل تجارب الألعاب التي مررت بها على الإطلاق.

Final Fantasy 10

كانت فاينل فانتسي 10 أول لعبة لي من سلسلة فاينل فانتسي. أعلم، أعلم، كان من المفترض أن أبدأ بفاينل فانتسي 7، لكن هذه كانت اللعبة الوحيدة التي استطعت استئجارها من متجر ألعاب الفيديو المحلي عام 2004. كانت اللعبة قد مضى عليها ثلاث سنوات آنذاك، لكن انظروا إليها! إنها رائعة. صدرت هذه اللعبة عام 2001، ومع ذلك تبدو بمستوى ألعاب عام 2010. روعتها لا تقتصر على رسوماتها فقط، لكن هذا يبقى إنجازًا عظيمًا.

أتذكر اللحظة التي أدركت فيها أن فاينل فانتسي 10 لعبة خالدة. عندما تقابل تيدوس، تكتشف فورًا أنه عبقري في لعبة بليتز بول. إنها زاوية فريدة لشخصيته، وتتكرر هذه المعلومة في جميع أنحاء العالم. بليتز بول ليست مجرد رياضة؛ إنها أشبه بدين. لكن طوال الوقت كنت أتساءل: ما هي بليتز بول؟ بعد ذلك، بمجرد وصولك إلى لوكا (وبعد بعض أحداث القصة)، ستتمكن أخيرًا من لعب بليتز بول. لم تكتفِ سكوير بتصميم ديكورات اللعبة، بل صممت اللعبة نفسها، وكانت رائعة حقًا. هناك العديد من اللحظات المميزة الأخرى في لعبة فاينل فانتسي 10 الطويلة، لكن هذه اللحظة هي التي لا تزال عالقة في ذهني حتى بعد كل هذه السنوات.

Grand Theft Auto: San Andreas

هيمنت سلسلة Grand Theft Auto فعليًا على جهاز PS2. صحيح أن هناك ألعابًا أخرى من نوع العالم المفتوح على نفس الجهاز، لكن لا شيء يضاهي هذا الحجم، ولا شيء يمنح هذه الحرية المطلقة. مع ذلك، بدت GTA3 وVice City محدودتين. يمكنك القيادة في أي مكان، وإطلاق النار على أي شخص، والقيام بمهام جانبية، لكن أين الأنشطة “الواقعية” مثل الذهاب إلى النادي الرياضي أو تناول الوجبات السريعة؟ عالجت Grand Theft Auto: San Andreas كل ذلك.

لم أكن أعلم حينها، لكن San Andreas كانت أيضًا اللحظة التي بدأت فيها Rockstar تأخذ سرد القصص على محمل الجد. استمر هذا التوجه على مدى العقود اللاحقة، ولكن بينما كانت Vice City وGTA3 ساخرتين بامتياز، بذلت San Andreas جهدًا أكبر في بناء الشخصيات والسرد القصصي. النتائج تتحدث عن نفسها. كل تلك الأنشطة الجانبية تجعل العالم يبدو نابضًا بالحياة، لكن CJ وفريقه هم من يجعلونك ترغب في العيش فيه. العودة إلى شارع Grove بعد مهمة ما كانت أشبه بالعودة إلى الوطن، وهو شعور لم تستطع أي لعبة أخرى من تلك الحقبة أن توفره.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater

بعد أن أثارت لعبة Metal Gear Solid 3: Snake Eater استياء بعض اللاعبين بجعل رايدن بطلًا رئيسيًا في الجزء الثاني، تُصحح اللعبة هذا الوضع بالانتقال إلى حقبة الستينيات وتتبع شخصية نيكد سنيك المألوفة. وكما في الأجزاء السابقة من السلسلة، تُركز Metal Gear Solid 3 على التخفي أكثر من القتال، وهي مليئة بالتفاصيل الذكية – حيث يمكنك ترك زعيم يموت حرفيًا من الشيخوخة.

لكنها تميزت أيضًا بالتركيز بشكل أكبر على البقاء، إذ عليك إدارة جوع سنيك ومعالجة إصاباته. وقد تم تحسين إصدار Subsistence اللاحق بإضافة تحكم كامل بالكاميرا ومجموعة من الإضافات، وهو إصدار ساهم في ترسيخ مكانة MGS3 كواحدة من أفضل ألعاب التخفي في عصرها. ومع عودة اللعبة في عام 2025 بفضل إعادة إنتاجها في صورة ريميك، دخلت العصر الحديث – يمكنك معرفة المزيد في مراجعتنا للعبة Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.

Resident Evil 4

بعد سنوات من التحكم التقليدي وزوايا الكاميرا الثابتة، كانت سلسلة Resident Evil في أمسّ الحاجة إلى أفكار جديدة، وقدّمتها كابكوم في الوقت المناسب تمامًا. بدأ ذلك بالتخلص من الزومبي التقليديين في Resident Evil 4 – فقد كان Los Ganados أذكياء، بل وكانوا قادرين على استخدام الأسلحة. والأسوأ من ذلك، أن منظور الكاميرا من فوق الكتف جعلك أقرب بكثير إلى الحدث. كانت اللعبة ممتعة للغاية، ومشاهد الحركة السريعة المليئة بالإثارة جعلتك لا تستطيع الاسترخاء أبدًا.

كان التحول إلى أسلوب أكثر تركيزًا على الحركة في السلسلة نجاحًا باهرًا، وأثّر على عدد لا يُحصى من الألعاب الأخرى، مع أننا ما زلنا نعتبرها من أفضل ألعاب الرعب على جهاز PS2. كانت اللعبة رائعة لدرجة أنها حصلت على نسخة مُعاد تصميمها بشكل مميز، لذا يمكنك لعبها على أجهزة PS2 مختلفة. اطّلع على مراجعتنا لنسخة Resident Evil 4 المُعاد تصميمها -ريميك-لمزيد من التفاصيل.

Beyond Good & Evil

لعبة Beyond Good & Evil، التي لم تحظَ بالتقدير الكافي عند إصدارها عام ٢٠٠٣، أصبحت فيما بعد تُعرف كلعبة مغامرات وحركة ممتازة، وإن لم تنل الدعم التسويقي الذي تستحقه. تلعب بشخصية جايد، التي يتعرض كوكبها لهجوم من مخلوقات دومز الفضائية، وهي مخلوقات تقتل أو تستعبد كل ما تصادفه.

بعد أن تسعى قوات المقاومة للقبض عليها، تجد جايد نفسها تكشف حقيقة دومز. ورغم جودة تصميم اللعبة، إلا أن ما ميّزها حقًا في ذلك الوقت هو جودة سرد القصة وشخصية جايد الجذابة. بالنسبة لنا، هذه اللعبة لا غنى عنها؛ حتى أننا كتبنا مقالًا يشرح بالتفصيل كيف تُعدّ Beyond Good & Evil واحدة من أفضل الألعاب على الإطلاق. ويمكنك الآن قراءته بسهولة بفضل إصدار Beyond Good & Evil بمناسبة الذكرى السنوية العشرين على أجهزة الكمبيوتر الشخصية، وPS5، وPS4، وSwitch، وXbox One، وXbox Series X/S.

Burnout 3: Takedown

كانت أول لعبتين من سلسلة Burnout من Criterion من أروع ألعاب السباق في أجواء الأركيد، لكن حوادثهما المروعة كانت دائمًا ما تُثير الرغبة في تجنبها. نجحت هذه اللعبة الثالثة في تصحيح هذا الظلم بجعل القتال جزءًا أساسيًا من السباق. لم يكن هناك حدود لما يُمكن فعله – يُمكنك صدم منافسيك بالجدران، أو دفعهم نحو السيارات القادمة، أو حتى الانقضاض عليهم من الأعلى، كل ذلك من أجل الفوز بالسباق.

كانت اللعبة سريعة بشكل لا يُصدق وذات رسومات مذهلة، بالطبع، لكن التنفيس عن الغضب كان دائمًا هو أبرز ما فيها بالنسبة لنا – وإذا ما شعرت بالملل من ذلك، يُمكنك دائمًا إحداث فوضى عارمة في تقاطعات التصادم. على الرغم من أنها غير متوفرة على أجهزة الألعاب الحالية، إلا أنها تستحق التجربة إذا تمكنت من الحصول على نسخة أصلية.

Silent Hill 2

رغم روعة لعبة بلاي ستيشن الأصلية، إلا أن Silent Hill 2 هي التي رسّخت مكانة السلسلة كاسمٍ لامع في عالم رعب البقاء. فبدلاً من العودة إلى شخصيات الجزء الأول، يزور البطل الجديد جيمس المدينة بعد تلقيه رسالة من زوجته التي توفيت قبل ثلاث سنوات من بداية اللعبة.

يُعتبر بيراميد هيد بحق أحد أشهر وحوش ألعاب الفيديو، لكن ما يُميّز الجزء الثاني من كونامي عن غيره من ألعاب هذا النوع هو تركيزه على الرعب النفسي بدلاً من العنف الدموي، وتناوله لمواضيع حساسة بطريقة نادرة في ألعاب الفيديو. لا جدال في أن Silent Hill 2 واحدة من أفضل ألعاب رعب البقاء على الإطلاق. وبالطبع، صدرت نسخة مُعاد تصميمها عام 2024، والتي نقلت هذه اللعبة الكلاسيكية إلى العصر الحديث – يمكنك معرفة المزيد في مراجعتنا لنسخة Silent Hill 2 المُعاد تصميمها.

Ahmed Sami

مدمن فيديو جيمز، أعشق جميع انواع الالعاب، ولكن أقربهم إلي قلبي هي الالعاب الاستراتيجية، احب ان أتعمق في تصماميم الألعاب وفكرتها وتاريخ تطويرها والفرق المطورة وصناعة الألعاب ككل
زر الذهاب إلى الأعلى