تقييمات مراجعات Video game والنجاح المالي هما مقياسان مختلفان جداً ونادراً ما يتفقان. في نوع ألعاب التصويب FPS، مع وجود الكثير من المنافسة والتوقعات التي حددتها الإصدارات السابقة، يمكن أن يكون من الشبه مستحيل صنع لعبة مذهلة وتحقيق ربح في نفس الوقت.
وبقدر ما قد يكون الأمر سوءاً، فإن بعض أفضل الألعاب في هذا النوع للأسف أخطأت هدف المال وفشلت عند الإطلاق، على الرغم من حصولها على تقييمات شبه كاملة في جميع المجالات. هذه الألعاب هي دليل على مدى التفاوت الذي يمكن أن يوجد بين أرقام المبيعات واللاعبين الحقيقيين الذين يحبونها ويقدرونها.
Prey

يبقى Prey واحداً من أروع إنجازات Arkane Studios، حيث يجمع بين ميكانيكيات immersive sim والرعب النفسي محطة Talos I الفضائية المترامية الأطراف. يتم تشجيعك على التجربة مع كل من القدرات الفضائية والعالم من حولك، حيث توجد دائماً تقريباً طرق متعددة لكل مواجهة، مما يخلق تجربة تكافئ الإبداع من البداية إلى النهاية.
على الرغم من مراجعاتها الاستثنائية، عانت اللعبة لترتقي إلى التوقعات التجارية، مع تركيز معظم الانتباه على قرار إعادة استخدام العنوان الأصلي، وكذلك على التسويق المتواضع نسبياً والجاذبية الخاصة لنوع immersive sims. مع مرور الوقت، ومع ذلك، أصبحت تعبر على نطاق واسع واحدة من أفضل ألعاب first-person في جيلها، وواحدة أوصي بشدة بإعادة زيارتها اليوم.
Titanfall 2

صقلت Titanfall 2 كل جانب تقريباً من نسختها السابقة، مع تقديم طور لعب فردي خيالي جنباً إلى جنب مع بعض أفضل ميكانيكيات الحركة التي شوهدت على الإطلاق في لعبة تصويب multiplayer. من الصعب العثور على شيء سلبي للإشارة إليه، حيث أن كل شيء من تصميم المراحل إلى أسلوب إطلاق النار، والأفكار المبتكرة إلى طور الـsingle-player الجنوني، والتي أعتبرها أكبر إنجاز للعبة.
تجارياً، ومع ذلك، عانت اللعبة. أطلقت EA لعبة Titanfall 2 بين Battlefield 1 و Call of Duty: Infinite Warfare، مما أجبرها على المنافسة مباشرة مع اثنتين من أكبر ألعاب التصويب في السنة، ومع كل قوة العلامات التجارية هذه للمحاربة ضدها، كان المحتوم عليها تقريباً أن تفشل، بغض النظر عن مدى روعة التجربة.
Wolfenstein II: The New Colossus

قدمت Wolfenstein II: The New Colossus حملة ممتازة أخرى مليئة تقريباً بكل الأكشن الذي يمكن أن تتمناه، والقتال ضد النظام النازي لن تتوقع أبداً أن تشعر بهذه الروعة. مع إتقان القصة وأسلوب اللعب معاً، لا توجد أبداً لحظة مملة، وأنت مستثمر باستمرار في الشخصيات الفردية والسرد الأوسع الذي يربطهم جميعاً معاً.
للأسف، لم يترجم هذا الإشادة إلى نجاح تجاري كبير. أطلقت اللعبة خلال فترة عطلات تنافسية للغاية جنباً إلى جنب مع عدة إصدارات ضخمة، في حين أن تركيزها على طور لعب فردي فقط جعلها تعاني أمام أن ألعاب التصويب ذات طور multiplayer الأخرى. ولكن مع وجود هذا النوع في مكان مختلف جداً الآن، لا أرى سبباً لعدم العودة في الزمن للحصول على بعض المتعة الانفجارية والتي لا ترحم.
Bulletstorm

لم تختر كل ألعاب FPS دفع الحدود الميكانيكية، لكن Bulletstorm تمكنت من تمييز نفسها من خلال مكافأتك على القضاء على الأعداء بأكثر الطرق إبداعاً ممكنة. بدلاً من مجرد التصويب نحو الرأس، شجع نظام Skillshot الخاص بها على القتل باستخدام البيئة، وتراكيب الأسلحة المعقدة، والإعدامات المبهرة بشكل متزايد، مما جعل القتال يشعر بالانتعاش طوال الحملة.
تلك الهوية الفريدة كانت رائعة لتقييمات المراجعات، ومع ذلك في الجانب المالي من الأمور، كان لدى السوق مساحة ضئيلة جداً لـ IP جديد تماماً، وهو شيء أعتبره غير عادل إلى حد ما بالنظر إلى مدى روعة اللعبة. دافعتها السلاسل الراسخة جانباً، والمتابعة الجماعية الواعية التي توجد اليوم هي كل ما تبقى من لعبة FPS رائعة بلا شك.
Dishonored 2

صقلت Dishonored 2 كل جانب تقريباً من تحفة Arkane الأصلية، مضيفة الكثير من القدرات الجديدة والمراحل المصقولة لتقديم النسخة الأكثر إتقاناً من السلسلة. العدد الهائل من الطرق والأدوات التي توفرها لك اللعبة للأبتكار هو أمر مذهل، ووجدت نفسي دائماً أعيد لعب المراحل مرات لا تحصى، فقط لرؤية الأشياء من منظور آخر.
تجارياً، ومع ذلك، عانت التكملة لإعادة إنتاج زخم الجزء الأصلي، جزئياً بسبب المشاكل التقنية على PC، ولكن أيضاً كنتيجة لتكلفة التطوير العالية لنوع لا يزال خاصاً نسبياً. اليوم، أود أن أجادل أنه باستثناء BioShock، لا توجد لعبة immersive sim تحظى بهذا القدر من الثناء مثل Dishonored 2، والوقت وحده هو من سيخبرنا ما إذا كانت اللعبة الثالثة الأسطورية ستعاين النور أخيراً.
The Darkness II

تميزت The Darkness II عن ألعاب التصويب الأخرى من خلال أسلوبها البصري وأسلوب اللعب السريالي والقاسي الذي يضعك في دور قاتل مأجور مسكون بالشياطين ولديه أكثر من مجرد أسلحة في جعبته. من تمزيق الأعداء إرباً إرباً إلى ضرب الأعداء بالمسدسات عن قرب، يشعر القتال دائماً بالروعة، وتساهم الرسومات بشكل كبير في جعل الحركة تبدو أكثر إثارة وقوة.
أصبحت التوجهات الفنية هي الموضوع الأكبر للجدل، حيث كان المظهر الجمالي المميز مثيراً للانقسام للغاية، خاصة خلال فترة مشبعة بألعاب التصويب العسكرية. مع قول ذلك، إذا كنت تبحث عن تجربة مبتكرة وفريدة من نوعها، فلا أعتقد أنك ستجد لعبة FPS أفضل بكثير من The Darkness II.
Singularity

دمجت Singularity مجموعة كاملة من الميكانيكيات والقدرات المختلفة في تجربة لعب واحدة، مما يتيح لك التحكم في الزمن لاستعادة الأشياء والتفاعل مع البيئة بطرق مبتكرة بشكل متزايد. جنباً إلى جنب مع إعدادات الخيال العلمي في الحرب الباردة، تنتهي بتجربة لعبة مثيرة بشكل مفاجئ ستأسر انتباهك من حيث أسلوب اللعب والسرد.
كما تبين، مثل العديد من ألعاب الجديدة الأخرى، فإن العقبة الأكبر للعبور هي التغلب على المنتجات الموجودة بالفعل، وفي حالة Singularity، لم تجد تلك القدرات وسرد القصص قاعدة مستهلكين واسعة النطاق حقاً. لم ألعبها عند الإطلاق، ولكن تفهمت سبب كل هذه الضجة عندما قمت بلعبها، وبينما قد يكون الضرر قد حدث بالفعل، فلا يوجد ضرر من إضافة بعض المبيعات الإضافية بعد كل هذه السنوات.
System Shock 2

طالما كانت ألعاب Immersive sims في موقع غريب في عالم ألعاب التصويب، وعلى الرغم من أنها تعتبر واحدة من أكثر الألعاب تأثيراً، فإن System Shock 2 ليست مختلفة. بدمجها بين تقدم ألعاب RPG، ورعب البقاء، والميكانيكيات المعقدة، ألهمت اللعبة كل شيء من BioShock إلى Deus Ex، وخلق مخططاً سيبني عليه العديد من المطورين لاحقاً لعقود قادمة.
لم ينعكس هذا الإرث في مبيعاتها الأصلية، حيث كانت خيبة أمل تجارية على الرغم من المراجعات المتميزة التي كانت سريعة في الإشارة إلى الطبيعة المتقدمة للعبة. يمكنني رؤية التعقيد كعقبة بالنسبة للكثيرين، ومع ذلك من الصعب إنكار مدى الإنجاز الذي حققته في تصميم الألعاب، وكونها دليلاً على أن الإشادة النقدية والتأثير طويل الأمد لا يترجمان دائماً إلى نجاح تجاري فوري.