اعتقد انني فان كبير لسلسلة Gears of War، فانا لعبت جميع اجزائها حتى الجزء الذي نزل على الهواتف، وقضيت مئات الساعات في اطوارها الاونلاين سواء كانت PVP (Versus) او PVE (Horde) وخصوصاً في Gears of War 3 و Gears of War 4 و Gears 5. وها هو انا انتظر Gears of War E-Day بفارغ الصبر، اللعبة التي تود ان ترجع بنا لجذور السلسلة.
يطلق على Gears of War لقب Define Genre بسبب انها وضعت المخطط لألعاب الشوتر من منظور الشخص الثالث وهذا لا يخفي عن الجميع.
ولكن سبب حبي لهذه اللعبة هي انها وجبة متكاملة فيمكنك لعب طور قصة اسطوري وملحمي بمفرد او مع اصدقائك. واذ كنت تحب اللعب التنافسي فهناك اطوار لا تحصى Capture the Flage و King of the Hill Team Deathmatch وغيره. واذ احببت ان تتجمع مع اصدقائك وتلعبوا طور PVE فـ Gears توفر لك ذلك ايضاً، فهي من ابتكرت فكرة الـWaves من خلال طور الـ Horde الممتع والدموي. وهذا متوفر ايضاً في لعبتنا القادمة Gears of War E-Day.
ولحسن الحظ كنت من ضمن الصحفيين الذين جربوا Preview لعبة Gears of War E-Day. وقدمت لي هذه المعاينة الفصل الأول ونصف الفصل الثاني من Act 2 والتي تراوحت من 2 ل 3 ساعات لعب. وسأذكر هنا كل شيء عن معاينتي لهذا الـPreview سواء بالايجاب او بالسلب.
عودة الدماء والتقطيع

دائماً كانت تدور Gears of War عن الأخوية، العضلات، القوة وقتل الاعداء بكل عنف، وهذا ما وجدته في E-Day. فاللعبة تركز بشكل كبير على الحفاظ على هوية Gears of War واعادة تقديمها بصورة حديثة. حيث عادت تقطيع وحوش الـ Locust إلي أشلاء بعد ان غابت في Gears 5، يمكنك الآن رؤية أشلاء الـ Locust تتناثر في الهواء مع انتشار دمائهم على الشاشة. يا رجل لقد فقدت الأمل في أنني ارى أشياء مثل هذه مجدداً بعد انتشار افكار الاجندات في الالعاب ودفعها إلي الرقة والنعومة.
أيضاً من ضمن الأشياء التي فقدناها في Gears 4 و Gears 5 هي الزمجرة والغضب التي رأيناها دائماً على وجوه واصوات الأبطال. وهنا في E-Day تعيد لنا صيحات الأبطال وتعليقاتهم القوية التي بها اهانة لخصومهم. والمثير اكثر أن الـدماء والأوساخ والأضرار تتراكم على الشخصيات طوال فترة اللعب. حتى وحوش الـ Locust أصبحوا أكثر عنفاً ويتصرفون بذكاء، فلا يخرجون من سواترهم طالما انت انت محتمي بساتر ايضاً ولكن عندما تقترب منهم يتحركون. فيمكنني القول بأن E-Day نجحت في استعادة أجواء الرعب والبقاء القاسية التي ميزت الثلاثية الأولى.
بلا ادنى شك افضل شيء في Gears of War E-Day هي اللعب مجدداً بالأسطورة Marcus Fenix. يبدوا ماركوس هنا اكثر شباباً ولكن لا يزال بروح ماركوس التي عرفناها. والجميل ان تعليقاته الساخرة بصوته الغليظ والمميز حاضر هنا. بل حتى بعض تعليقاته التي كان يقولها في الاجزاء القديمة حاضرة هنا كـ Fan Service مثل، Look Mom no Face عندما تقوم بتفجير رأس عدوك.
اساليب لعب جديدة

لم تقم E-Day بتقديم ما احببناه في الثلاثية الاصلية واكتفت بذلك، بل قامت بعمل تعديلات على ميكانيكات اللعب وايضاً توسعة لكيفية تقدمك داخل مراحل اللعبة. فمثلا قاموا بتعديل طريقة الجري، واصبحت سلسة اكثر. لازلت تشعر بقوة الركض ولكن لم تعد الكاميرا تقترب منك وتهتز ولا ترى شيء حتى تنتهي بالركض، إنما أصبحت طريقة الركض هنا اكثر مرونة وانسيابية.
بل يمكنك واثناء الركض بأن تقوم بالأنزلاق على ركبتيك عن طريق الضغط على زر A ومن خلالها يمكنك ان تعبر اسفل مركبات النقل وتفاجيء عدوك بضربة شوتجن في وجهُ. كما يمكنك استخدام التغطية الأرضية المنخفضة تقريباً اي شيء الآن قابل لأخذه كساتر يحميك من الضربات.
من أهم الاشياء الجديدة لأول مرة في السلسلة هي القدرة على القفز. فقط اضغظ زر Y في اي وقت لكي تقفز على اي مكان. هذه الحركة البسيطة فتحت افكار كثير للتموضع في اماكن مختلفة او التسلق لأماكن أعلى لتطلق منها النار وايضاً القفز ستستخدمه في التقدم والعبور في المراحل. كل ذلك جعل حركة اللعبة أكثر ديناميكية وتحكماً رأسياً أثناء القتال.
وبالطبع تعوض الاسلحة المميزة الخاصة بالسلسلة بجانب أسلحة جديدة مثل قاذف القنابل Gut-Puncher ولكني لم اتعود عليه بعد. واذ سألتني ما أكثر سلاح تحبه في Gears سأجيب لك بالـ Gnasher سلاح الشوتجن في Gears يعود هنا ولا يزال ممتع لدرجة لا توصف وانت تففت به أجساد الـ locusts. كما يحكي لنا هذا الجزء القصة الوراء اختراع بندقية المنشار المشهور Lancer وكانت تقديمة رائعة لمحبي السلسلة.
الـ Active Reload أصبح في منتصف الشاشة وليست على يمين الشاشة كالمعتاد
توسع في مراحل اللعبة


من الاشياء التي فاجأتني هي طريقة تقديم المراحل في اللعبة، فبعض مراحل اللعبة ليست خطية تماماً مثل الاجزاء الاصلية ولا عالم مفتوح مثل Gears 5 انما يمكن تسميتها بـ Wide Linear ، ليس عالم مفتوح ولكن المرحلة الواحدة نفسها مصممة بحيث تكون واسعة، فيمكنك فتح خريطة المرحلة، وأستكشاف المرحلة والتعرف على عالم اللعبة وتجميع المقتنيات
كما وتشمل أيضاً بعض مراحال اللعبة مهمات جانبية، عبارة عن مواجهات اختيارية وأنشطة جانبية تقوم فيها بمساعدة المدنيين، والتحقيق في الأحداث في جميع أنحاء المدينة، واستكشاف مناطق خارج مسار القصة الرئيسي. كما ان هذا التوسع سيساعدك في الوصول إلى الأهداف من اتجاهات متعددة.
وهنا تفاجئنا E-Day مرة أخرى بتقديم ترقيات لأسلحتك لأول مرة في سلسلة Gears of War. وهي عبارة عن Mods لاسلحتك تحصل عليها خلال تقدمك في اللعبة. هذه الـmods تضيف قدرات مختلفة لاسلحتك فمثلا من الذي رأيته. mod لسلاح الـ Lancer يجعله في حالة الـ Active Reload اذا قمت بقتل عدو بالمنشار. وغيره من أفكار الـMods الكثير التي يمكنك تغيرها كيفما تحب.
من الاشياء التي لاحظتها ايضاً هي طريقة تقديم المعارك اصبحت أوسع، فلم تعد المعارك عبر ممرات ضيقة، بل اصبحت في مناطق واسعة فتتيح لك دخول المعركة بتكتيكات مختلفة، يمكنك مثلا البحث على افضل مكان تقفز إليه وتختبيء وتطلق النار او تعمل كماشة حول الاعداء وتقضي عليهم بال Gnasher ، او بالطبع استخدام الأسلحة القوية مثل ال Boom او ال Sniper لاهلاك خصومك.
خوض قصة معاناة البشر الاولى

لا يخفي عن الجميع أن Gears of War E-Day تدور أحداثها قبل قصة الجزء الأول بـ14 سنة وتحديداً في يوم الظهور أو الـ E-Day وهو اليوم الذي ظهر فيه جحافل الـ Locust لأول مرة من باطن الأرض لكي يقوموا بقتل أي انسان امامهم بلا رحمة.
فكانت جميع أجزاء Gears of War السابقة تدور أحداثها في عالم أشبه بالـ Post Apocalypse، ولكن هنا نشاهد أمامنا حضارة البشر من خلال مدينة Kolona والتي تبرز لنا مبانيها الضخمة وديكوراتها الجميلة والبنية التحتية النظيفة، ولكن في نفس الوقت ننظر إليهم بحسرة لعلمنا ماذا سيحل بسكان هذه المدينة.
لا اعرف ماذا حدث في الـ Act 1 لان ال preview بدأ بالثاني مباشرة بعد انتهاء Act 1. ولكن غالباً كان يدور حول صدمة Marcus ورفقائه الأولى عند ظهور الـ Locust لأول مرة ومحاولتهم لمساعدة الناس والذهاب إلي اقرب معكسر تابع لجيش حكومة الـ COG، وذلك لأنهم جنود بالأصل ولكنهم في اجازة او امر كهذا.
ويبدأ ACT 2 بوصول Marcus ورفقائه للمعسكر وانضمامهم مرة أخرى لقوات الـ Gears ويتخذون اوامر بمحاولة السيطرة على مدينة Kolona وهزيمة هذا الخصم الغريب الذي لا يعرف الرحمة.
لم أشاهد مقاطع سينمائية كثيرة لصغر مدة الـ Preview ولكن كنت اتمنى ان من يظهر ويتكلم فقط هما Marcus وصديقه Dom. حيث يوجد شخصان جداد في قريق وهما Mag و Valen يأخذون حصة كبيرة من المشاهد السينمائية. أتفهم بأنهم شخصيات جديدة وتريد اللعبة بأن تقدمهم ولكنني لا اهتم فقط اريد ارى Marcus و Dom أكثر الوقت.
كما ان قائدة الفريق شخصية انثوية وهي Grey والتي تعطي الاوامر لفريقك Bravo Squad، لست ضد تمثيل المرأة في عالم الألعاب ولكني أرى ان لعبة Gears of War هي لعبة ذكورية بحتة.
انتاجية ضخمة وحماس للتجربة الكلية

للوهلة الأولى تشعر بضخامة الانتاجية الخاصة بـ Gears of War: E-Day فاللعبة تستخدم تقنيات متقدمة تخص محرك Unreal Engine 5 مثل Lumen وRay Tracing وMegaLights وNanite، وترجمة ذلك على اللعبة كانت بإضاءة واقعية، وانعكاسات دقيقة، وعدد هائل من مصادر الإضاءة والظلال، بالإضافة إلى دعم HDR10.
كما أعاد فريق The Coalition بناء اللعبة من الصفر دون إعادة استخدام الأصول أو الحركات من الأجزاء السابقة. وتم تطوير الشخصيات برسوم وجه أكثر تعقيداً، وتعابير وجه لكل شخصية، حتى أصبحت شخصيات مثل Marcus وDom أكثر واقعية مع الحفاظ على تصميمهما المعروف. كذلك تم تصميم مدينة Kalona كأكبر وأكثر موقع تفصيلاً في تاريخ السلسلة، مع التركيز على سرد القصة من خلال البيئة.
وتتميز اللعبة بنظام تدمير متطور للغاية يسمح بانهيار المباني بالكامل، وظهور الحفر والانهيارات وتلف الأسطح وأماكن الاختباء أثناء القتال، إلى جانب نظام دماء وتقطيع أكثر واقعية. وعلى Xbox Series X تستهدف اللعبة 60 إطارًا في الثانية في طور القصة و120 إطارًا في الثانية في اللعب الجماعي، مع خامات Ultra HD وإضاءة Ray Tracing ديناميكية، بينما تم تحسين نسخة PC بالتعاون مع Nvidia لتقليل أوقات التحميل ومشكلة تقطيع الـShader Compilation.
ولن يكتمل ذلك إلا بوجود موسيقى تصويرية فاخرة تزيد من الاندماج داخل اللعبة، ويارجل كم احبب مسيقى الـ Main Theme وكنت اقف قليلا لا اضغط Play إلا عندما اسمع مقطع معين من الموسيقى.
لم استطع تجربة اللعبة اونلاين، ولكنها كانت متاحة للعب اونلاين حتى 4 اربع لاعبين
في النهاية يجب ان اخبركم بأنني متحمس جداً من الذي رأيته، اينعم كان قصيراً وحزنت انه انتهى سريعاً ولكنه رفع سقف حماسي لمستويات عالية لدرجة انني لا اطيق انتظار الاصدار الكامل يوم 6 اكتوبر المقبل