اليوم، ضمن فعاليات Gamescom، أعلنت NVIDIA عن مجموعة كبيرة من المستجدات، من بينها إتاحة تقنية إعادة بناء الأشعة من DLSS 4.5 الآن، وتسابق كبار الناشرين لدعم منصة NVIDIA RTX Spark، إلى جانب تقديم لعبة Gears of War: E-Day لتقنية RTX Mega Geometry للمرة الأولى.
كما ستتوفر تقنية تتبع مسار الضوء في لعبة CONTROL Resonant عند الإطلاق، بالإضافة إلى دعمها في لعبة 007 First Light، إلى جانب مجموعة من الإعلانات الجديدة المتعلقة بتقنيات DLSS 4.5 وRTX، وتحديث منصة RTX Remix بتقنية إعادة بناء الأشعة من DLSS 4.5، وإطلاق تحديث RTX الجديد للعبة Painkiller، والكشف عن Morrowind RTX.
تمت إضافة جميع المواد البصرية إلى موقع NVIDIA للصحفيين. ستحتاج إلى تسجيل حساب للوصول إليه إذا لم تكن تملك حسابًا من الأصل. تواصل مع المسؤول عن العلاقات العامة في منطقتك إذا واجهت أي مشاكل.
تقنية إعادة بناء الأشعة من DLSS 4.5 متاحة الآن

تتوفر الآن تقنية إعادة بناء الأشعة من DLSS 4.5 من خلال تحديث جديد لتطبيق NVIDIA، وهي متاحة لجميع بطاقات GeForce RTX، حيث تأتي بنموذج محول من الجيل الثاني يقدم جودة صورة أفضل في الألعاب التي تستخدم تتبع الأشعة وتتبع مسار الضوء. ومع هذا الإصدار، حصلت حزمة DLSS 4.5 بالكامل على تحسينات وتحديثات جديدة.
تستبدل تقنية إعادة بناء الأشعة من DLSS تقنيات إزالة الضوضاء البصرية التقليدية التي يتم ضبطها يدويًا، بشبكة ذكاء اصطناعي مدرّبة على حواسيب NVIDIA الفائقة، لتوليد بيكسلات عالية الجودة في الأجزاء المشوشة من الإطار المُعتمد على تتبع الأشعة، حيث لم يتم أخذ عينات كافية من الأشعة.
ويجمع النموذج بين إزالة التشويش وSuper Sampling ضمن نموذج واحد، إذ يحلل بذكاء البيانات الزمنية والمكانية القادمة من محرك اللعبة لإعادة بناء صور عالية الدقة، أكثر حدة واستقرارًا وواقعية.
ويقدم النموذج الجديد العديد من التحسينات الرئيسية، من بينها إزالة ضوضاء أكثر كفاءة، وتحسينات على تقنية Super Sampling، وتوسيع مجموعة بيانات التدريب، ومنح المطورين تحكمًا أدق في التقنية.
وعند الإطلاق، يدعم النموذج 30 لعبة عبر تطبيق NVIDIA، من بينها Alan Wake 2 وCall of Duty: Black Ops 7 وCrimson Desert وCyberpunk 2077 وDOOM: The Dark Ages وHalf-Life 2 RTX وHogwarts Legacy وIndiana Jones and the Great Circle وMarvel’s Spider-Man 2 وPRAGMATA، إلى جانب المزيد من الألعاب.
كما يعمل المطورون على إضافة دعم إعادة بناء الأشعة من DLSS 4.5 إلى ألعابهم من خلال تحديثات رسمية.
الناشرون الرائدون يجلبون ألعاب الحاسب الضخمة وتقنياتهم إلى NVIDIA RTX Spark، والتي تصل هذا الخريف

تصل منصة RTX Spark هذا الخريف، لتجمع بين وكلاء الذكاء الاصطناعي الشخصيين، وإنشاء المحتوى المتقدم، والألعاب عالية الأداء ضمن منصة صُممت من الأساس لتلبية احتياجات الجيل القادم من أجهزة الكمبيوتر العاملة بنظام Windows.
وبالنسبة للاعبين، تجمع RTX Spark بين أجهزة Windows وتقنيات NVIDIA RTX، بما في ذلك DLSS وReflex.
وتأتي Electronic Arts وEmbark Studios وUbisoft ضمن أحدث الناشرين الذين يجلبون ألعابهم الضخمة إلى RTX Spark، بما في ذلك EA SPORTS F1 25 وApex Legends وAnno 117: Pax Romana وARC Raiders وTHE FINALS.
وتنضم هذه الألعاب إلى قائمة الألعاب المدعومة من KRAFTON وNetEase وRiot Games وXBOX، التي أعلنت دعم RTX Spark خلال فعاليات COMPUTEX في مايو الماضي.
كما تعمل NVIDIA مع EA لإضافة دعم أصلي لتقنية EA Javelin Anticheat إلى RTX Spark، بما يضمن تشغيل أكبر ألعاب EA الجماعية، مثل EA SPORTS F1 25، على المنصة.
إعلانات DLSS 4.5 وألعاب RTX المدعومة: Gears of War: E-Day وCONTROL Resonant و007 First Light والمزيد

تتوفر تقنيات DLSS 4.5 وRTX في الغالبية العظمى من أبرز الإصدارات المنتظرة لهذا العام. وخلال فعاليات Gamescom، أعلنت NVIDIA عن 11 إعلانًا جديدًا يتعلق بتقنيات RTX وDLSS.
تنطلق لعبة Gears of War: E-Day في 6 أكتوبر مع دعم DLSS 4.5 وتتبع الأشعة وتقنية NVIDIA Reflex، إلى جانب الظهور الأول لتقنية Nanite مع تتبع الأشعة وRTX Mega Geometry.
وبعد ست سنوات من البحث والتطوير، تعالج RTX Mega Geometry أحد القيود الأساسية في تقنية Nanite ضمن Unreal Engine 5؛ فعلى الرغم من أن نظام الهندسة الرسومية Nanite قادر على إنشاء عوالم مذهلة غنية بالتفاصيل، فإن تتبع الأشعة كان يعتمد على نماذج هندسية مبسطة ومنخفضة التفاصيل، ما كان يؤدي إلى ظهور اختلافات بصرية وتشوهات في الصورة.
وتتيح RTX Mega Geometry تمثيل هندسة Nanite كاملة التفاصيل ضمن عمليات تتبع الأشعة للمرة الأولى، ما يعالج هذه التشوهات ويوفر ظلالًا وانعكاسات أكثر دقة. وسيتم اعتماد هذه الابتكارات لاحقًا ضمن معيار DirectX Raytracing 2.0 من Microsoft، ما سيجعل إمكانية استخدام Nanite مع تتبع الأشعة متاحة في جميع ألعاب Unreal Engine 5.
تنطلق لعبة CONTROL Resonant من Remedy Entertainment مع حزمة DLSS 4.5 الكاملة، بما في ذلك إعادة بناء الأشعة من DLSS 4.5 وتوليد الإطارات المتعددة الديناميكي، إلى جانب مؤثرات تعتمد على تتبع مسار الضوء، والتي تمثل تطورًا لتقنيات تتبع الأشعة المستخدمة في لعبة CONTROL الأصلية.
ويتولى اللاعبون دور Dylan Faden، شقيق Jesse Faden، مديرة مكتب التحكم الفيدرالي (FBC)، بينما يسعى لفهم واحتواء الأخطار التي تجاوزت حدود Oldest House وتهدد بتمزيق العالم، إلى جانب اكتشاف الإمكانات الكاملة لقدراته الخارقة للطبيعة.
كما ستتوفر حزمة جديدة يحصل من خلالها اللاعبون على نسخة من CONTROL Resonant عند شراء منتجات مؤهلة من سلسلة GeForce RTX 50.
وتصل تقنية تتبع مسار الضوء وإعادة بناء الأشعة من DLSS 4.5 إلى لعبة 007 First Light من IO Interactive في 15 سبتمبر، والتي تتضمن بالفعل تقنيتي DLSS 4.5 Super Resolution وتوليد الإطارات المتعددة الديناميكي.
ويضيف التحديث إضاءة وظلالًا وانعكاسات تعتمد على تتبع المسارات، ما يجعل المشاهد السينمائية في اللعبة أكثر غمرًا وواقعية.
إعلانات إضافية عن DLSS 4.5 وRTX وACE:
- لعبة AION 2: لعبة MMORPG من الجيل الجديد من تطوير NC Western، تنطلق في الأسواق الغربية في 30 سبتمبر مع دعم DLSS 4.5.
- لعبة ANANTA: لعبة RPG بعالم مفتوح تدور أحداثها في بيئة حضرية من تطوير Naked Rain Studio، وحصلت على ترقية لدعم DLSS 4.5 مع تتبع الأشعة.
- لعبة Aniimo: لعبة RPG لجمع المخلوقات من تطوير Pawprint Studios، وتنطلق مع دعم DLSS 4.5. وستصل تقنية NVIDIA ACE في أوائل عام 2027، لتتيح التفاعل مع المخلوقات باستخدام اللغة الطبيعية عبر نموذج Nemotron SLM الذي يعمل محليًا.
- لعبة Beautiful Light: لعبة تصويب واستخراج بنظام PvPvPvE من تطوير Deep Worlds، وتنطلق مع دعم DLSS 4.5 وتتبع الأشعة.
- لعبة Black State: حصلت على ترقية لدعم DLSS 4.5 مع رسومات واقعية للغاية تعتمد على تتبع الأشعة.
- لعبة CINDER CITY: لعبة تصويب تكتيكية من تطوير Bigfire Games تدور أحداثها في سيول ما بعد نهاية العالم، وحصلت على ترقية لدعم DLSS 4.5 وReflex وتتبع الأشعة.
- لعبة Fragmentary Order: لعبة تصويب تكتيكية من منظور الشخص الأول بطابع خيال علمي من تطوير Rant Gaming، وتنطلق مع دعم DLSS 4.5 Ray Reconstruction وإضاءة Lumen وMegaLights المعتمدة على تتبع الأشعة.
- لعبة Silver Palace: لعبة ARPG تدور أحداثها في العصر الفيكتوري من تطوير Elementa وSilver Studio، وتنطلق مع دعم DLSS 4.5 وانعكاسات تعتمد على تتبع الأشعة. التسجيل المسبق متاح الآن.
منصة RTX Remix تحصل على ترقية مع إعادة بناء الأشعة من DLSS 4.5، وتحديث Painkiller RTX والكشف عن Morrowind RTX

صُممت NVIDIA RTX Remix خصيصًا لأجهزة الكمبيوتر المزودة بتقنيات RTX، وتستخدم تقنية تتبع مسار الضوء المتطورة لإعادة تصور الألعاب الكلاسيكية بالكامل، ما يتيح لعشاقها القدامى وللجيل الجديد تجربة الألعاب التي شكلت حقبة كاملة من تاريخ الألعاب بتفاصيل مذهلة.
والآن، أصبح بإمكان صانعي التعديلات إضافة إعادة بناء الأشعة من DLSS 4.5 وتوليد الإطارات المتعددة إلى إبداعاتهم، للارتقاء بجودة الصورة بشكل أكبر، مع تحسين دقة الإضاءة على جميع بطاقات GeForce RTX.
ويتجلى ذلك اليوم مع إطلاق تحديث جديد للعبة Painkiller RTX، إلى جانب الظهور الأول لتعديل The Elder Scrolls III: Morrowind RTX، وهما تعديلان من تطوير مجتمع اللاعبين يضيفان تتبع مسار الضوء المعزز بتقنيات DLSS إلى لعبتين محبوبيتين.
ويقدم تعديل Painkiller RTX من تطوير Merry Pencil Studios تحسينات رسومية ضخمة. ويعيد تحديث اليوم تصميم أول 15 مرحلة بالكامل، مع إضافة خامات ومواد جديدة عالية الدقة، وإضاءة غير مباشرة متعددة الارتدادات عبر ذاكرة الإضاءة العصبية، ومؤثرات تعتمد على تتبع مسار الضوء لتقديم ضباب أكثر واقعية، ومؤثرات جسيمات متقدمة للأرواح الخضراء التي تظهر من الأعداء، إلى جانب نمط Demon Morph الأيقوني المدعوم بتقنية Remix Logic، وضغط RTX IO الذي يقلل حجم التثبيت من 57 جيجابايت إلى 45 جيجابايت.
كما يعمل صانع التعديلات من مجتمع RTX Remix الشهير “Gokuwashere” على نقل لعبة تقمص الأدوار الشهيرة من Bethesda، التي صدرت عام 2002، إلى العصر الحديث من خلال تتبع مسار الضوء المعزز بتقنيات DLSS عبر RTX Remix.
ويغطي تعديل The Elder Scrolls III: Morrowind RTX قرية البداية Seyda Neen ومنطقة Balmora، مع أصول رسومية بديلة عالية الدقة، ونباتات وتضاريس جديدة، وسُحب تتفاعل مع الإضاءة المعتمدة على تتبع مسار الضوء، وتحسينات كبيرة على انعكاسات المياه وظلال العناصر، إلى جانب مؤثرات Advanced Particle VFX التي تمنح التعاويذ السحرية مظهرًا جديدًا بالكامل.
علامة AGON من AOC تكشف عن أول شاشة G-SYNC Pulsar بدقة 5K في العالم | شاشات جديدة متوافقة مع G-SYNC

توفر شاشات الألعاب المزودة بتقنية G-SYNC Pulsar أفضل مستويات وضوح الحركة. فمن خلال النبض المتغير للإضاءة الخلفية، تعمل G-SYNC Pulsar على مضاعفة الوضوح الفعلي للحركة على الشاشة، لتوفر وضوحًا إدراكيًا يماثل ما تقدمه شاشة بمعدل تحديث أعلى بكثير.
وتعمل التقنية على زيادة وضوح العناصر أثناء الحركة بشكل كبير، إلى جانب تحسين دقة الصورة وقدرة اللاعب على تتبع الأهداف وقنصها.
وخلال فعاليات Gamescom، كشفت AGON من AOC عن شاشة AGP327KG، وهي شاشة ألعاب مقاس 31.5 بوصة بدقة 5120×2880 ومعدل تحديث 144Hz مع تقنية G-SYNC Pulsar، لتكون أول شاشة تجمع بين تقنية وضوح الحركة هذه ولوحة بدقة 5K.
كما تدعم الشاشة تقنية G-SYNC Ambient Adaptive Technology، التي تستخدم مستشعر إضاءة مدمجًا لضبط درجة حرارة الألوان والسطوع تلقائيًا بما يتناسب مع إضاءة الغرفة. ويمكن مشاهدة الشاشة في جناح AGON من AOC خلال فعاليات Gamescom.
وأصبحت إعدادات G-SYNC Pulsar متاحة الآن للمرة الأولى عبر تطبيق NVIDIA من خلال أحدث إصدار تجريبي، على أن يتوفر الإصدار الكامل في سبتمبر.
كما كشفت ASUS وLG عن شاشات جديدة متوافقة مع G-SYNC خلال المعرض:
● ASUS: ثلاث شاشات OLED جديدة من سلسلة ROG، تتصدرها شاشة ROG Swift OLED PG259QWS Ace بمعدل تحديث 700Hz، ولوحة Tandem WOLED ودقة 1080p، إلى جانب شاشة ROG Strix OLED XG259QDPG Ace بمعدل تحديث 540Hz ولوحة QD-OLED، وشاشة XG259QDNS Ace بمعدل تحديث 360Hz ولوحة QD-OLED.
● LG: شاشة 25G590B-B بلوحة IPS مقاس 24.5 بوصة ومعدل تحديث أصلي يبلغ 1000Hz، يمكن رفعه إلى 1100Hz عبر منفذ DisplayPort 2.1، لتكون أول شاشة بدقة 1080p في العالم بمعدل تحديث يبلغ 1000Hz. ويبلغ سعرها 999 دولارًا، على أن تتوفر في الولايات المتحدة مطلع سبتمبر.
رأي فريق Games Mix على هذه التحديثات الضخمة

“إعلانات NVIDIA هذا العام في Gamescom توضح بشكل كبير أن الشركة لم تعد تركز فقط على رفع عدد الإطارات، بل أصبحت تدفع باتجاه جعل تقنيات الذكاء الاصطناعي وتتبع الأشعة جزءًا أساسيًا من مستقبل رسوميات الألعاب. وأكثر ما يلفت الانتباه بالنسبة لي هو RTX Mega Geometry، لأنها قد تكون خطوة مهمة في حل واحدة من أبرز المشاكل التي ظهرت مع الجمع بين Nanite وتتبع الأشعة. ومع دخول تقنيات مثل DLSS 4.5 وPath Tracing إلى المزيد من الألعاب، يبدو أن الجيل القادم من الألعاب لن يعتمد فقط على قوة العتاد الخام، وإنما على الطريقة التي يتم بها استخدام الذكاء الاصطناعي والاستفادة من الموارد المتاحة.”