مراجعات

مراجعة وتقييم Resonance: A Plague Tale Legacy

أبهرتني لعبة A Plague Tale: Innocence في 2019 كلعبة AA تقدم تجربة محددة ولكن بجودة ممتازة، وعلى رغم اختلاف آراء اللاعبين حول الجزء الثاني Requiem إلا هو اعجبني أيضاً. ولكنني لم اكن متحمساً لجزء ثالث تفاجئت بأعلانه لاعتقادي ان السلسلة لا تحتاج إلي اي اجزاء أخرى. ولكن عندما علمت انه المطور يريد ان يوسع تجربة اللعب مع Resonance: A Plague Tale Legacy ، قلت لنفسي ولما لا تعطيهم فرصة.

بعد نجاح اول جزئين، يحاول الفرنسيون ترقية A Plague Tale الي سلسلة كبيرة، قد تكون حلب وقد تكون رحلة ابداعية جديدة من فريق Asobo نستكشف من خلالها قدراته، وقدم تكون استغلال سيء لأسم اللعبة. اجابة هذا السؤال سنعرفه في السطور القادمة.

نبذة عن اللعبة

لعبة Resonance: A Plague Tale Legacy هي لعبة اكشن مغامرات خطية من منظور الشخص الثالث. تعتمد بشكل كبير على التقدم بالقصة -Story Driven- كانا الجزآن السابقان يميلون إلي التخفي واستغلال البيئة. أما هنا فاللعبة تميل كل الميل إلي الاكشن السريع والقتل بالسيف لكل عدو امامك.

وايضاً تعمد اللعبة على الالغاز، وتذكرني بطريقة تنقلها بين الالغاز والقتال وطريقة عرض الالغاز نفسها بلعبة Uncharted لكن بنسخة العصور الوسطى. اللعبة ليست طويل تقريباً 15 ساعة لعبة. سعر اللعبة هو 60$ ومتوفرة على اجهزة الجيل الحالي والحاسب. وايضاً متوفرة على خدمة Game Pass Ultimate من اليوم الاول.

سيتم اطلاق اللعبة في 27 اغسطس اي الغد. كما وتدعم اللعبة لغتنا العربية نصوص حوارات وقوائم.

وجب التنويه أيضاً بأن اللعبة سهلة الحرق ولذلك لا استطيع التعمق في احداث القصة كفاية. ولكن من المهم ان تعرف بأن هذا الجزء لا يوجد به فئران، تم استبدال الفئران بشيء آخر, لأن اللعبة تحاول تقديم فكرة “ان الطاعون يأخد اشكال مختلفة ولكنه في النهاية بتم هزبمته بالضوء والذي يحمل هنا رمزية الأمل أو العلم“.

قصة اللعبة

لطالما كانت سلسلة A Plague Tale تركز على السرد القصصي أكثر من الجيم بلاي، ونجحت في تقديم شخصيات محبوبة نتعلق برحلتهم المأساوية وهما هوجو و ايميسيا. ولكن يحاول الفريق المطور الفرنسي Asobo توسيع السلسلة مع الجزء الثالث Resonance: A Plague Tale Legacy بتقديم قصص جديدة ومختلفة تكتشف فكرة الظلام بطرق مختلفة.

بطلة هذا الجزء هي صوفيا، والتي ظهرت في الجزء الثاني أيضاً A Plague Tale: Requiem، والاحداث هنا تدور في عام 1334، أي قبل 15 عاماً من أحداث Requiem. والقصة بأختصار هي عن محاولة المهربة صوفيا (والتي تقوم الممثلة آنا ديميتريو بعمل دورها) أن تكتشف صلتها بتاريخ قديم يعود إلي جزيرة يونانية، لمعرفة اجابات اسئلة تؤرقها منذ صغرها.

هناك رسائل غير مباشرة ترسلها اللعبة بتشويه صورة الرجل وخصوصاً دور الأب كالعادة مع اجندات الصوابية السياسية

الفكرة كلها هي أن هناك منظمة كنسية شريرة (ظهرت في اول جزئين) تحاول استغلال بعض الاطفال الذين ولدوا بقدرة تربطهم بالـPrima Macula’s تماماً مثل هوجو. وكان صوفياً من تلك الأطفال الذين خطفتهم المنظمة ولكن والدها -وهو زعيم قومها- عثر عليها وانقذها ودربها على القتال بالسيوف. وتمر السنوات ويموت والدها على نفس الجزيرة -بحثاً على الكنوز- التي تراها صوفيا في الرؤى او الـvisions التي تراها. وهنا تعتزم صوفيا للذهاب في رحلة بحرية لهذه الجزيرة المشأومة لمعرفة سر الرؤى.

بصراحة القصة العادية وتشعر بأنك رأيتها مراراً كثيراً والمشكلة الأكبر انها مليئة بالـ Plot Holes

لن تلعب بصوفيا فقط في اللعبة بل ستقوم أيضاً بلعب بشخصية محاربة من العصر اليوناني القديم كان يعيش في هذه الجزيرة تدعى أريندي. هذه الشخصية مهمة جداً لكشف اسرار اللعبة ولكن لا استطيع ان احرق لكم الأحداث ومع ذلك فلا هي ولا صوفيا تتطور شخصياتهم اثناء التقدم في القصة. على عكس أول جزئين شاهدنا فيهما تطور شخصيتي هوجو وايميسا. لدرجة شككت بأن كاتب اول جزئين طردوه واحضروا شخص مبتدئ

على الفصل العاشر ستكشف اللعبة كل شيء تقريباً وتكشف قصة ملك الجزيرة والوحش الذي يسكنها. واللعبة عبارة عن 14 فصل فشعرت انها ممطوطة قليلاً وقد تحتاج إلي فصل او اثنين. حتى قصص الشخصيات المساعدة معك مثل الشابة ليني ضعيفة ولم ارتبط بها، كذلك الحوارات كانت ضعيفة إلي متوسطة لحد كبير. ولو هناك شيء ايجابي هو نقل المطور لهذه الحقبة التاريخية بدقة عالية، فتشعر انك سافرت بالزمن للوراء فعلا.

الشخصيات غير محبوبة ولم اتعاطف مع صوفيا، والنهاية لم تجاوب جميع تساؤلاتي

تصميم أسلوب القتال

كنت اتوقع انني سانظر لاسلوب القتال الجديدة مع هذا الجزء بنوع من الرفق عكس ما فعلته مع قصتها، ولكن يأتي تصميم القتال هنا بأفكار جيدة على الورق كارثية في التنفيذ وهذا الامر يجعلني لا اقف ساكتاً امام هذه المشاكل، وتتمحور تلك العيوب حول نظام توجيه الكاميرا. فاللعبة ليس بها Lock-on فهي تتعرف على العدو وتوجه له الضربات تلقائي عند توجيه الكاميرا ناحيته والاقتراب منه.

لكن المشكلة تظهر عندما يتجمع علي اكثر من عدو واحد في نفس اللحظة. ستجد صوفيا في اغلب الوقت توجه ضربات سيوفها في الهواء وعليك اعادة توجيه الكاميرا يدوياً لاحد الاعداء والاقتراب منه. فيهاجمك عدو اخر من الخلف ويغطي عليك الكاميرا فعليك تدويرها حتى ترى نفسك. والمشكلة بان صوفيا تموت سريعاً بعد ثالث ضربة. اينعم صد الضربات سهل جداً لكن احياناً لا ارى جيداً ضربات الاعداء بسبب ان الكاميرا لا تبتعد قليلاً مثل باقي الالعاب عندما يبدأ القتال.

بالاضافة الي ذلك اسلوب القتال سريع جداً وكأنها لعبة Devil May Cry ولكن في نفس الوقت ليس بنفس اتقانها. وتشعر ان حركة صوفيا في القتال كأنها مهرج يتحرك بسرعة وتلوح بضرباتها بسرعة بطريقة خفيفة كانت تحتاج لبعض الثقل. اللعبة عبارة عن Button Mashing حتى تقتل العدو او تكسر الـ Stun Bar فتستطيع قتله بـ Strike Attack. تسطيع عمل parry للضربات الصفراء او تـDodge الضربات الحمراء. وهنا ترقية تجعلك تـParry الضربات الحمراء. والـParry يكسر يكسر الـStun Bar

اسلحة صوفيا هو الخنجر والسيف، تقاتل بهم كـ dual welding الخنجر له اي ترقيات اوتغييرات. ولكن السيوف يوجد منها 9 في عالم اللعبة تحصل عليهم بتقدمك او باستكشاف المرحلة. السيوف تلك لها مميزات مختلفة ولكنها لن تقلب او تغير اسلوب اللعب وشعرت كثيراً انها مجرد skins. لا يوجد اسلحة قتال بعيدة المدى مثل الاقواس مثلا، وستضطر لاستخدام الخطاف لسحب الرماة اماكنهم المرتفعة لكي تقتلهم في كل مرة.

يوجد ايضاً Charms وهي تميمات تلبسها صوفيا في اماكن متفرقة في جسدها. وعندما تجمع المجموعة الكاملة والتي عددها خمسة لكل نوع Charm تحصل على تحسن اضافي. فمثلا الأساور التي تلبسها على يدك تجعل صوفيا تـDodge اسهم الرماة تلقائياً بنسبة نجاح 10% وعندما تكمل المجموعة والتي عددها خمس تزداد هذه النسبة وهكذا يوجد 6 مجموعة من الـCharms تعطيك تحسينات معينة.

وبالطبع توجد مهارات تفتحها، ولكنها ليست شجرة مهارات ضخمة فهي فقط 6 مهارات وكل مهارة لها ترقية passive واحدة فقط من اصل اثنين عليك الاختيار بينهما. فمثلا هناك قدرة عند فتحها، تستطيع دفع العدو على عدو آخر وتتسبب لهم حالة stun عندما تقوم بالضغط على دائرة و B اثناء تعرضك للهجوم. واما ترقيتها فهي اختيار بين تفعيل القدرة امام الضربات الصفراء أو جعل الاعداء تتعرض لضرر اكبر عند رميهم.

هذه المهارات تفتحها عن طريق نقاط بتجمعها من العالم كأنها Item اسمها Resonance Points. كما وجب التنوي ان الرفيقة التي معك ليني فهي لن تساعدك في القتال فقط تشغل عدوا واحد فقط حتى تنتهي انت جميع الاعداء الاخرين بمفردك. نفس الكلام مع فارو عندما يأتي لمساعدتك في منصف اللعب.

تقدم Resonance: A Plague Tale Legacy قتال زعماء، ولكن لا تقلق فهو بسيط للغاية. الغريب في الامر ان جميع الزعماء نفس التصاميم فهم جميعهم بشر باستثناء الزعيم الآخير، فبالتالي الزعيم مثل اي جندي تقاتله ولكنه بصحة كبيرة وعليك ان توجه له ضربات كثيرة حتى يموت. لا يوجد اي افكار في محاربتهم باستثناء الزعيم الآخير -بالمناسبة فكرة قتاله ساذجة- والاغرب ان جميعهم لديهم 3 مراحل قبل ان يموتوا؟ لماذا لا اعلم.

أما بالنسبة للصحة فهي عبارة عن 3 بارات، مع كل ضربة تنقص بار. وعندما تقتل عدو تعيد بار واحد من الثلاثة. وهناك ترقية تجعل قتل العدو يملاً اثنين بار مرة واحدة. لكن عليك الحذر ان عند قتال الزعماء لن يتجدد شريط الصحة إلا عند انتهاء مرحلة من المراحل الثلاثة الخاصة بقتال الزعيم. واذا قتلك زعيم فستعيد المراحل الثلاثة من البداية. ولكن عموماً هذا لم يحدث معي سوا مع زعيم واحد فقط.

يتغير اسلوب القتال فقط، عندما تواجه الوحش او المتحجرين، فعليك الهرب من الوحش او توجيه الضوء على المتحجرين لكي تكسر الـStun Bar خاصتهم، غير ذلك لم استمتع باسلوب القتال في اللعبة كثيراً

تصميم المراحل والالغاز

هنا تظهر اخيراً بعض ايجابيات اللعبة. فكما قولت بالاعلى Resonance: A Plague Tale Legacyعبارة عن نسخة العصور الوسطى من انشارتد -لكن اقل جودة- اللعبة خطية تحتوي على 14 مرحلة وكل مرحلة تحتوي على بعض فرص الاستكشاف وتجميع المقتنيات وحل الغاز المقابر الجانبية والاستماع للحديث مع الشخصية الجانبية التي ترافقك.

اما الخط الرئيسي التي تسير عليه التقدم في المرحلة هو التنقل بين حل الالغاز -سنتطرق إليه بعد قليل- وقتال الزعماء. تعطيك اللعبة ايحاء بالاختيارات داخل المراحل ولكنه مجرد وهم فكل الطرق تؤدي الي نفس الباب مثلا. حتى عندما قررت تعطيني اللعبة اختيار في قتال او عدم قتال الجنود الفرنسيين عندما قرروا ان يتحدوا معي لمقاتلة الوحش. تجبرك اللعبة بعد ذلك ببضع دقائق على قتالهم في كل الاحوال! اذن ولما اعطتني الخيار من البادية؟ ولما التشويق اذن.

فلنتحدث الان عن الالغاز والتقدم في مراحل اللعبة. وهي نقطة ايجابية في Resonance الحقيقة. والبطل هنا هي الكرة الذهبية التي معك وتعتبر هي ثاني أهم شيء معك بعد السيف. هذه الكرة أو Sphere، لها قدرات ثلاث تساعدك في التقدم في اللعبة عندما يسقط عليها الضوء:

  • تقوم بعمل هالة مضيئة تسمح رؤية اشياء لا تراها بالطريقة العادي
  • ترسل 3 اضواء وعند تجميعهم في امكانهم الصحيحة يحل لك لغز ما ويفتح باب مثلا.
  • تستدخم الضوء لمحاربة الوحش او المتحجرين

بجانب الكرة يأتي الخطاف لكي يساعدك في القفز والمرور عبر العوائق ولكن للاسف ليس دور كبير في حل الالغاز. كما تستلهم بيب من اشارتد فكرة الكتاب الذي تسجل فيه رحلتك وسيساعدك كثير في حل الالغاز. ايضاً تستطيع من خلال الاعدات في اللعبة جعل رفقائك في الرحلة (ليني او فارو) يساعدونك بسرعة في حل اللغز اذا واجهت صعوبة في حله. لكن عموما الالغاز لم تكن صعبة.

يوجد مقابر جانبية بها تحدي او لغز بسيط تحله عن طريق الـ Sphere وعند فتح المقبرة تأخذ سيف جديد. كما يوجد Artifacts يمكنك تجميعها للتعرف على عالم اللعبة اكثر وبالطبع الحصول على الاتشيفمنتز او التروفيز.

لا يوجد في اللعبة قتل في الخفاء Stealth إلا مع المتحجرين او مع الوحش. وتدور فكرة التخفي من الوحش هي عليك ان تنحني وتتحرك ببطأ عندما يظهر لانه يشعر بحركتك. ولكن في نفس الوقت لديه قدرة غريب على سحب الهواء فيعرف مكان فعليك باستمرار التخفي خلف اي ساتر حتى لا يلمسك هذا الهواء.

تتغير المرحلة قليلاً عندما تدخل صوفيا في حالة من الـ Visions لكي تجد نفسك تلعب بـأريندي المحاربة اليونانية لكي تستكشف قصتها، ولكن اغلب الـsegments بتاعتها عبارة عن قتال داخل Arena لكشف سر محدد لن احرقه عليك، وايضاً في بعض تلك الـsegments ستواجه الوحش وعليك التخفي والهرب منه.

التجربة الفنية والتقنية

هنا يظهر افضل شيء باللعبة، نجح المطور الفرنسي Asobo بتقديم واحدة من اجمل المناظر الفنية التي رأيتها في 2026، الصخور البحر والزرع، كنت منغمساً داخل هذا العالم الجميل لدرجة انني شعرت بنسيم البحر على وجهي. وليست فقط تفاصيل الطبيعة هي الجميلة وفقط، بل أيضاً والمباني والطراز المعماري الفريد الخاص بحضارة جزيرة كريت القديمة.

جودة الرسوميات عموماً جيدة سواء كانت الخامات او تفاصيل الوجوه، قد تكون الحركة غريبة بعض الشيء في بعض اللقطات. ولكن وجب التنويه ان اللعبة بها بعد الجليتشات ولكنها ليس كبيرة وسيتم حلها في تحديث اليوم الأول

اللعبة بها طور اداء 60 فريم في الثانية وطور جودة رسوميات بفريمات اقل، ولكن عموماً الفريمات كانت ثابتة في الطورين

قام Olivier Deriviere بتأليف موسيقى لعبة وعلى الرغم انه نفس ملحن الاجزاء السابقة، إلا إنه قام بعمل تغييرات في الموسيقى نظراً لكون الاحداث تجري في جزيرة كريت بعيداً عن فرنسا، ونجح في القيام بذلك عن طريق أستخدام آلات موسيقية تقليدية يونانية، الامر الذي جعلني اندمج اكثر في عالم اللعبة.

وعلى رغم جودة هذه الموسيقى إلا لازلت افضل موسيقى الاجزاء الاولى -هناك موسيقى معينة مشهورة ستظهر في Resonance- ايضاً التمثيل الصوتي للشخصيات وخصوصاً صوفيا كان جيداً ولكني لم اندمج معها في كل الاحوال

الحكم النهائي

القصة والشخصيات - 5
اسلوب القتال - 4.5
اسلوب التقدم - 6
تصميم المراحل - 7
التجربة التقنية - 8
التجربة الفنية - 8.5

6.5

متوسطة

لم اندهش من سوء تصميم القتال في Resonance فهو شيء جديد عليها، بل الذي فاجئني واحزني هو سوء تقديم القصة على رغم من تقديم قصة قوية في اول جزئين، فماذا حدث؟ ولكنها تنجح في تقديم اجواء رائعة كالمعتاد

Ahmed Sami

مدمن فيديو جيمز، أعشق جميع انواع الالعاب، ولكن أقربهم إلي قلبي هي الالعاب الاستراتيجية، احب ان أتعمق في تصماميم الألعاب وفكرتها وتاريخ تطويرها والفرق المطورة وصناعة الألعاب ككل
زر الذهاب إلى الأعلى