أخبار

لعبة Physint قد تتحول إلى أفلام ومسلسلات وأنمي بعد شراكة Xbox

كشفت Kojima Productions مؤخرًا عن شراكتها الجديدة مع Xbox لتطوير لعبة Physint، وذلك بعد أن كان المشروع يحصل على تمويل من Sony قبل سحب التمويل قبل عدة أشهر. هذا التطور دفع الاستوديو إلى البحث عن شريك جديد من أجل مواصلة العمل على المشروع بدلًا من إلغائه.

وخلال مقابلة جديدة مع IGN، تحدث هيديو كوجيما بالتفصيل عن كواليس ما حدث بعد انتهاء الشراكة مع Sony، إلى جانب رؤيته للمشروع تحت مظلة Xbox. ويبدو أن انتقال التمويل لم يكن مجرد تغيير في الشريك، بل فتح الباب أمام رؤية أكبر بكثير للعنوان الجديد.

أوضح كوجيما أنه لم يكن يرغب في إلغاء لعبة Physint، خصوصًا أن المشروع كان قد وصل إلى مرحلة متقدمة، مع التعاقد مع عدد من الممثلين والانتهاء من العديد من التفاصيل المتعلقة بالعمل. لذلك كان الحل هو البحث عن شريك جديد قادر على تمويل المشروع ومواصلة تطويره.

وخلال حديثه عن رؤيته، أوضح كوجيما أنه لا يريد تقديم لعبة Physint باعتبارها لعبة مستقلة فقط، بل يسعى إلى بناء عنوان جديد يمكن أن يمتد إلى مجالات ترفيهية متعددة، تشمل الأفلام والدراما والمسلسلات التلفزيونية والأنمي والقصص المصورة والموسيقى.

ويُعد هذا التوجه انعكاسًا لاهتمام كوجيما الطويل بالسينما، إذ سبق أن تحدث في أكثر من مناسبة عن رغبته في صناعة الأفلام. ومع المشروع الجديد، يبدو أنه يحاول دمج هذا الطموح مع خبرته في تطوير الألعاب وبناء علامة تجارية يمكنها الانتقال إلى وسائط مختلفة.

وبحسب التصريحات، عرض كوجيما هذه الرؤية على Xbox باعتبارها مشروعًا متكاملًا، وليس مجرد لعبة فيديو منفردة. وقد لاقت الفكرة إعجاب الشركة، التي قررت تمويل المشروع والمضي قدمًا في تطويره.

وبذلك، أصبحت لعبة Physint تحت مظلة Xbox مشروعًا أوسع من لعبة تجسس وأكشن تقليدية، مع خطط لبناء عالم يمكن استغلاله عبر الأفلام والتلفزيون والأنمي وغيرها من الوسائط.

وفي تطور آخر، كشف كوجيما أن قرار إطلاق لعبة Physint على PlayStation أصبح حاليًا بيد Xbox، ما يعني أن مستقبل اللعبة على المنصة لم يعد محسومًا حتى الآن. وقد يفتح ذلك الباب أمام احتمال تحول المشروع إلى عنوان حصري، لكن لم يتم تأكيد ذلك رسميًا حتى هذه اللحظة.

Mohamed Hamed

عاشق للهواتف الذكية والتطبيقات والألعاب ومُلم بكل خبايا العالم السحري وفان بوي مُتعصب لآبل
زر الذهاب إلى الأعلى