تعتبر ألعاب الرعب من منظور الشخص الأول هي الأكثر إخافة في هذا النوع بلا منازع، حيث يرتفع عامل الانغماس إلى أقصى مستوياته، وتصبح أقرب إلى الأخطار من أي وقت مضى. وكما تبين، فقد حظي العالم ببعض ألعاب الرعب الاستثنائية بحق من منظور الشخص الأول منذ عام 2020، كل منها يمتلك إحساسه الخاص بالخوف وكل واحدة أكثر إخافة من التي قبلها.
10) The Exit 8

تثبت لعبة The Exit 8 مدى ضآلة ما تحتاجه لعبة الرعب في الواقع لخلق حالة من التوتر. تجد نفسك محاصراً داخل محطة مترو أنفاق لا تنتهي تحت الأرض، ويجب عليك مراقبة البيئة بعناية لتحديد ما إذا كان أي شيء قد تغير من أجل الهروب. بينما يبدو هذا الهدف بسيطاً للغاية، فإن تكرار اللعبة يحول المحيط المألوف إلى مصدر للشك المستمر.
بدلاً من الاعتماد على القتال المعقد أو الوحوش المشوهة، تسلح اللعبة شكوكك الخاصة ضدك بسهولة، مما يجعلك تراجع كل قرار وفكرة تخطر ببالك. إنه الخوف والارتباك (Paranoia) في أفضل حالاته، وأعتقد أنها أفضل مثال على كيفية تنفيذ الرعب المحدود بشكل صحيح.
9) MiSide

كانت هناك محاولات عديدة لإخفاء الرعب خلف مظهر خارجي لطيف، حيث كانت ألعاب مثل Doki Doki Literature Club هي الأمثلة الأكثر شهرة. لعبة MiSide هي التطور التالي لهذا الكابوس النفسي. Mita هي رفيقتك المحبوبة، وتقضيان الكثير من الوقت معاً في تناول الطعام ومشاهدة التلفزيون، لكن هذه الأنشطة المريحة سرعان ما تنحرف إلى شيء أكثر شراً بكثير.
جزء مما يجعل MiSide مرعبة للغاية هو أنك لا تعرف أبداً ما سيأتي بعد ذلك. قد يظهر وحش عشوائي، أو تقول Mita شيئاً غريباً تماماً، ثم تعود إلى طبيعتها، مما يمنحها إحساساً مزعجاً وفريداً يميزها عن كل لعبة أخرى تقريباً في هذا النوع.
8) Iron Lung

Iron Lung هي لعبة رعب مستقلة قصيرة أخرى حصدت قاعدة جماهيرية ضخمة بل وأنتجت فيلماً سينمائياً. كل هذا الاهتمام يأتي من تنفيذ الفكرة الأساسية بشكل ممتاز. محاصراً داخل غواصة معدنية صغيرة تحت محيط من الدماء، عليك التنقل ببطء في قاع البحر باستخدام خريطة بدائية والتقاط صور للعالم الخارجي من خلال منظار الأفق (Periscope).
على عكس معظم ألعاب الرعب حيث يمكنك غالباً رؤية الخطر أو حتى توقعه، فإنك هنا تقضي 90% من وقتك في الاستماع والآمال بأن صوت الصرير ليس أكثر من موجة تضرب الهيكل. بحلول النهاية، تُترك منهكاً ومصدوماً، وعلى الرغم من أن قيمة إعادة اللعب معدومة تقريباً، إلا أن هذه الرحلة لمرة واحدة هي واحدة من الأفضل في هذا المجال.
7) Phasmophobia

قبل أن تتفجر ألعاب مثل Lethal Company و R.E.P.O. في الساحة، كانت Phasmophobia تثبت بالفعل مدى روعة ألعاب الرعب التعاونية. تبدأ بمجموعة أساسية من إمدادات صيد الأشباح، وتدخل أنت ومجموعة من الأصدقاء إلى مجموعة متنوعة من المباني لتحديد نوع الروح التي تسكنها، ولكن مع عدم وجود أي شيء تقاتل به، فمن الأفضل أن تأمل في حل اللغز قبل أن يظلم كل شيء.
بالنسبة لي، فإن أكبر عامل جذب هو مدى إخافة ومرح اللعبة في نفس الوقت. رغم أنه يتم تعقبك بواسطة شيء من وراء القبر، إلا أنه قد يكون من المضحك التعثر بجثة صديقك بعد تركه لإعداد الكاميرات أو محاولة الاتصال بالشباح. ذهبت ألعاب الرعب التعاونية الأخرى في اتجاهات جديدة ومثيرة للاهتمام منذ ذلك الحين، ومع ذلك لم تكن لتوجد لولا Phasmophobia.
6) Sons Of The Forest

تأخذ Sons of the Forest فكرة رعب البقاء (Survival Horror) وتضخم العقبات التي تحتاج إلى التغلب عليها للبقاء على قيد الحياة. عند الهبوط على جزيرة نائية مليئة بآكلي لحوم البشر والمتغيرين (Mutants) والأخطار داخل البيئة نفسها، عليك الانتباه جيداً لاحتياجاتك الجسدية، مثل المأوى والطعام، وحالتك النفسية، حيث لا يزيد الليل الأمور إلا توتراً وخوفاً.
أعتقد أن أكبر نقطة قوة هي الطرق التي تكمل بها ميكانيكيات البقاء جانب الرعب. بناء قاعدة وجمع الإمدادات شيء، ولكن القيام بذلك مع التهديد المستمر بشيء يتربص في الظلال شيء آخر تماماً. حتى عندما تبدأ أخيراً في فهم ما يجري، يتم إلقاء مفاجأة أخرى في طريقك تجعل معدتك تقلب في الاتجاه المعاكس.
5) Resident Evil Village

كانت Resident Evil Village طريقة Capcom لإظهار أن سلسلة Resident Evil لن تختفي في أي وقت قريب. استمراراً للقصة في RE7، نلتقي ببيئة مختلفة تماماً تتضمن قلاعاً ضخمة، ומرافق تعدين، وقرى صيد، وحتى بيت دمى مرعب، يقدم كل منها تهديداً متميزاً وطريقة جديدة للإخافة.
بالإضافة إلى ذلك، لا تخاف اللعبة من اللعب بنقاط ضعفك، حيث تقدم بعض الأجزاء الكثير من الأعداء أو نوعاً معيناً من الألغاز، بينما تجردك أجزاء أخرى حتى يديك العاريتين وتجبرك على الركض والاختباء إذا كنت تريد البقاء على قيد الحياة. كان العديد من الناس متشككين في البداية بشأن انتقال سلسلة شهيرة إلى منظور الشخص الأول، ولكن بعد عدة أمثلة استثنائية بهذا الأسلوب، أصبح من الواضح أنها تصنع بعضاً من أفضل الألعاب في السلسلة وتفتح الباب للمزيد في المستقبل.
4) Routine

ربما كانت Routine قيد التطوير لأكثر من عقد من الزمان، لكن الانتظار كان يستحق ذلك تماماً. بأسلوب رعب الخيال العلمي النموذجي، أنت عالق في الفضاء على قاعدة قمرية ذات طابع مستقبل ريترو (Retro-futuristic) رائع تم إحياؤه من خلال أسلوب رسومي منغمس يجعل العديد من الكائنات تبدو واقعية للغاية، بما في ذلك الأهوال المجهزة حول المحطة.
يذهب الانغماس إلى أبعد من ذلك. العديد من العناصر الواقعية، مثل أسلحتك والقوائم، تحتاج إلى التفاعل معها يدوياً، لذلك عندما تكون قيد الاستكشاف وتحاول تجنب الاكتشاف، لا توجد لحظة تكون فيها بعيداً جداً عن الخوف. بقدر ما يذهب رعب الخيال العلمي، أود أن أزعم أنها الأفضل في هذا العصر، ويمكنها حتى التنافس مع ألعاب عظيمة مثل Dead Space و Alien: Isolation.
3) Visage

تعتبر PT، بالنسبة للعديد من الناس، عملاقاً حقيقياً في عالم الرعب، وفي بحر من المقلدين والمستوحين، برزت Visage كأفضلهم. تقع أحداثها في منزل يبدو عادياً، وتصبح البيئات مشوهة تدريجياً، حيث تحول الأحداث الخارقة للطبيعة الغرف المألوفة إلى مساحات تهديد تحتوي على مخلوقات يفضل أن تتجنبها.
مثل غيرها من ألعاب الرعب الخالص العظيمة، لا يُسمح لك أبداً بالإحساس بالأمان التام، حيث توفر كل أوقية من الظلام فرصة أخرى للإخافة حتى الفزع. تمتلك Visage الجو والقصة والرعب لدعم ذلك، مما ينتج عنه إنجاز رعب هائل لا يمكن لمجاراته إلا القليل من الألعاب الحديثة.
2) No, I’m Not A Human

تلعب No, I’m Not a Human بجميع أنواع المخاوف المختلفة، من الخوف من المجهول إلى خطر الغرباء، وتجمعها في بيئة كابوسية واحدة لا يوجد منها مخرج حقاً. يوماً بعد يوم، عليك أن تقرر أي الأشخاص تسمح لهم بالدخول إلى شقتك أو إبعادهم، حيث يمكن أن يكون العديد منهم زواراً (Visitors) مرعبين يريدون النيل منك. هذا يعني اتخاذ قرارات صعبة تأتي دائماً تقريباً بتكلفة.
خالية تماماً تقريباً من القفزات المرعبة (Jump Scares)، فإن الخوف والرعب نفسي بدرجة أكبر بكثير. بسبب صعوبة معرفة ما إذا كان أحد رفاقك في السكن زائراً، فإن نوم كل ليلة هو مقامرة بأرواح الناس. من بين جميع ألعاب الرعب التي لعبتها في السنوات القليلة الماضية، فإن No, I’m Not a Human هي بالتأكيد الأكثر تميزاً ولعبة لابد من لعبها لعشاق هذا النوع وعشاق ألعاب الفيديو ككل.
1) Resident Evil Requiem

يبدو أن مسيرة Resident Evil لا تتوقف، وتضيف Resident Evil Requiem إنجازاً آخر إلى تلك المسيرة. اللعبة هي رسالة حب للسلسلة، ولكن أيضاً للرعب ككل. من ناحية، لديك أجزاء Grace، حيث يصل عامل الخوف إلى نقطة الانهيار، ومن ناحية أخرى، أجزاء Leon، حيث يتعلق الأمر كله بالركلات الدائرية والعبارات الساخرة التي لا تصبح قديمة أبداً.
إن خيار اللعب من منظور الشخص الأول يعني فعلياً أنه يمكنك إعادة لعب اللعبة بأكملها والحصول على منظور جديد تماماً عليها. يصبح دخول الجزء السفلي من مركز الرعاية كابوساً متيقظاً، ونداءات Grace القريبة تشعر وكأنها نداءاتك الخاصة، وتتمكن من رؤية الأشياء من خلف أعيُن Leon لأول مرة على الإطلاق، مما يعطيك كل ما يمكن أن تتمناه من لعبة Resident Evil ويثبت Requiem كواحدة من أفضل الألعاب على مر العصور في عالم الرعب.