خلص تحليل Digital Foundry إلى أن عرض إطلاق GTA 6 لم يستخدم QSSR، تقنية سوني الجديدة لتقوية الصورة بالذكاء الاصطناعي على PS5 العادي، وقال ريتش ليدبيتر عن التقنية في العرض: «لا أعتقد أننا نراها هنا».

دقة داخلية 1440p وتكلفة معالجة
بحسب التحليل، تبلغ الدقة الداخلية للعرض نحو 1440p داخل إطار 4K مع صورة بتنسيق عريض، ولا تظهر آثار إعادة البناء العصبي التي تتميز بها QSSR. وأشار ليدبيتر إلى أن تمريرة QSSR إلى 4K تستهلك نحو 4 ملّي ثانية من ميزانية الإطار، وهي نسبة كبيرة إذا كان الهدف 30 إطارًا في الثانية.
العرض الذي تبلغ مدته 90 ثانية صدر في 15 أكتوبر ومصوّر على PS5 العادي وفق بيان روكستار، واللعبة تصدر في 19 نوفمبر. التفاصيل الكاملة في تغطيتنا لعرض الإطلاق، وشرح سوني للتقنية في هذا الخبر.