قال ميغيل إي. كورتي، المسؤول السابق في كابكوم، إن النصف الثاني من Resident Evil 7 طُوّر على عجل، وإن الفريق لم يمتلك الوقت أو الميزانية اللازمين لابتكار أعداء جدد. جاءت إفادته في رد نشره على Bluesky يوم 19 أكتوبر، ضمن نقاش جديد حول عيوب اللعبة وظروف إنتاجها.

ماذا قال كورتي عن تطوير Resident Evil 7؟
ربط كورتي هذه القيود بتكرار المواجهة مع ميا، لكنه لم يحصر مشكلات ذلك الجزء من التجربة في الموارد وحدها؛ إذ رأى أن العناصر السردية كان يمكن التعامل معها بصورة أفضل حتى في ظل الوقت المحدود. ولم يكشف عن ميزانية محددة أو عدد الأشهر التي احتاجها الفريق.
وفي بداية النقاش مساء 18 أكتوبر، أوضح أنه شارك بعمق في الإنتاج، وأن كثيرًا من العيوب كانت واضحة أثناء التطوير ولم تُعالج. وتظل هذه الرواية شهادته الشخصية عن عمل سابق، وليست بيانًا جديدًا من كابكوم أو إعلانًا عن تعديل اللعبة.
تضيف التصريحات تفسيرًا إنتاجيًا للجدل حول تنوع الأعداء وإيقاع الجزء الأخير، بينما تواصل سلسلة Resident Evil تحقيق أرقام مبيعات كبيرة.