أخبار

رئيس Bloober Team يتمسك بالنسخ الفيزيائية لأطول فترة ممكنة

يريد استوديو Bloober Team مواصلة إصدار نسخ فيزيائية من ألعابه لأطول فترة ممكنة، بحسب تصريحات رئيسه بيوتر بابينو في مقابلة نشرها GamesRadar+ يوم 18 أكتوبر. لكنه ربط ذلك بإمكانية إنتاج النسخة التجارية فعليًا، ولم يتعهد بإصدار كل لعبة مقبلة على قرص أو خرطوشة.

لقطة رسمية من Silent Hill 2 من تطوير Bloober Team

أقر بابينو بأن التوزيع الرقمي أسهل وأقل تكلفة وأكثر ربحية من منظور تجاري، لكنه رأى أن اقتناء الألعاب يخلق رابطًا عاطفيًا بين اللاعب والعمل والاستوديو الذي صنعه. وبالنسبة إليه، فإن خسارة هذا الجانب قد تُضعف إحدى وسائل التقارب مع جمهور الفريق.

وشارك تيمون سمكتالا، المدير التنفيذي لـBroken Mirror Games التابعة للمجموعة، في النقاش حول أهمية الجانب المادي في تجربة الألعاب. وتعرض المقابلة موقف القائمين على الشركة، لا خطة توزيع مفصلة تتضمن عناوين أو مناطق أو مواعيد إصدار جديدة.

بالنسبة إلى محبي اقتناء ألعاب مطور ريميك Silent Hill 2، تعني التصريحات استمرار الرغبة في توفير هذا الخيار، مع ضرورة انتظار إعلان النسخ المتاحة لكل عنوان على حدة قبل اتخاذ قرار الشراء.

فريق جيمز ميكس

فريق عمل جيمز ميكس.
زر الذهاب إلى الأعلى