
هل قدمت S-GAME واحدة من أفضل ألعاب الأكشن في 2026؟
منذ الكشف الأول عن Phantom Blade Zero، نجحت اللعبة في جذب أنظار محبي ألعاب الأكشن بفضل معاركها السريعة، وحركاتها القتالية الاستعراضية، وعالمها المظلم المستوحى من الفنون القتالية الصينية. لكن وسط هذا الاستعراض البصري المذهل، ظل هناك سؤال مهم: هل تقدم اللعبة تجربة فعلية تضاهي ما شاهدناه في عروضها، أم أن كل ما يميزها مجرد حركات قتالية مصممة لإبهار المشاهد؟
مع إصدار اللعبة أخيرًا، أصبح من الممكن تقييم ما قدمه استوديو S-GAME، الذي اختار الابتعاد عن التقليد المباشر لألعاب Soulslike، ليقدم تجربة تعتمد بصورة أكبر على السرعة والهجوم المستمر، مع الاستفادة من بعض عناصر هذا النوع.
والنتيجة لعبة تمتلك هوية قتالية مميزة، وعالمًا جذابًا يستحق الاستكشاف، لكنها لا تخلو من مشاكل تتعلق بالسرد القصصي وبعض الجوانب التقنية.
القصة: رحلة انتقام في عالم لا يرحم
تدور أحداث Phantom Blade Zero حول المحارب Soul، الذي يجد نفسه متورطًا في مؤامرة تتسبب في اتهامه بالخيانة، قبل أن يتعرض لإصابة قاتلة تكاد تنهي حياته.

لكن فرصة ثانية تمنحه قلبًا اصطناعيًا لا يستطيع إبقاءه على قيد الحياة سوى 66 يومًا، لتبدأ رحلة مليئة بالغموض والخيانة والصراعات، يحاول خلالها كشف الحقيقة والعثور على وسيلة لإنقاذ نفسه قبل انتهاء الوقت.
تستمد اللعبة هويتها القصصية من أدب Wuxia الصيني، الذي يركز على المحاربين وفنون القتال والشرف والصراعات بين المدارس والجماعات المختلفة، مع إضافة عناصر من الفانتازيا المظلمة والرعب الشعبي.

ورغم أن الفكرة الأساسية تحمل قدرًا كبيرًا من الجاذبية، فإن طريقة تقديم الأحداث لا تحافظ دائمًا على المستوى نفسه. كثرة الشخصيات والمصطلحات والأطراف المتصارعة قد تجعل متابعة القصة صعبة، خاصة مع اعتماد بعض التفاصيل المهمة على الحوارات والمحتويات النصية المنتشرة في العالم.
المشكلة هنا ليست بالضرورة في افتقار العالم إلى التفاصيل، بل في طريقة إيصال هذه التفاصيل إلى اللاعب. ففي بعض اللحظات، تبدو المعارك أكثر قدرة على جذب الانتباه من الأحداث التي يفترض أن تمنحها أهميتها الدرامية.
أسلوب اللعب: النجم الحقيقي للتجربة
إذا كان هناك عنصر يستحق الإشادة في Phantom Blade Zero، فهو بالتأكيد نظام القتال.

بعكس كثير من الألعاب التي تعتمد على انتظار فرصة مناسبة للهجوم ثم التراجع، تشجع Phantom Blade Zero اللاعب على الاندفاع والاستمرار في الضغط على الخصم، مع الاعتماد على المراوغة وصد الضربات في اللحظة المناسبة.
ما يميز هذا النظام ليس السرعة وحدها، بل السلاسة التي تنتقل بها الشخصية بين الحركات المختلفة. تستطيع تنفيذ سلسلة طويلة من الضربات، ثم الانتقال إلى الدفاع والرد بهجوم مضاد دون الشعور بأن كل حركة منفصلة عن الأخرى.

ويساهم تصميم الرسوم الحركية Animation في جعل المواجهات أقرب إلى مشاهد أفلام الكونغ فو، خصوصًا مع الحركات التي تتفاعل مباشرة مع ضربات الأعداء.
لكن خلف المظهر السينمائي يوجد نظام يتطلب فهم توقيت الهجمات، وإدارة الموارد القتالية، ومعرفة متى يكون تغيير السلاح أكثر فاعلية من الاستمرار في استخدامه.
ومن المهم الإشارة إلى أن اللعبة ليست Soulslike تقليدية، حتى وإن استعارت بعض عناصر هذا التصنيف. فهي تمنح اللاعب أدوات هجومية متنوعة، وتضع متعة تنفيذ الحركات القتالية في مقدمة أولوياتها بدلًا من الاعتماد على العقاب المستمر باعتباره أساس التجربة.
تنوع الأسلحة: حرية أكبر في اختيار أسلوبك
أحد أبرز جوانب نظام القتال هو العدد الكبير من الأسلحة، واختلاف حركاتها وخصائصها.

لا يقتصر التنوع على شكل السلاح أو مقدار الضرر الذي يحدثه، بل يمتد إلى طريقة استخدامه وسرعة هجماته والمسافة المناسبة للاشتباك.
كما تسمح اللعبة بالتبديل بين الأسلحة أثناء المواجهات، وهو عنصر له تأثير مباشر في إيقاع القتال وإدارة قدرة الشخصية على الاستمرار في الهجوم والدفاع.

وتضيف أدوات Phantom Edges قدرًا آخر من التنوع، من خلال وسائل قتالية خاصة تمنح اللاعب خيارات إضافية أثناء المعارك والأهم أن هذه الأنظمة تشجع على التجربة بدلًا من الاعتماد على سلاح واحد طوال الرحلة.
ومع ذلك، فإن كثرة الخيارات لا تعني بالضرورة أن جميعها ستناسب كل اللاعبين. فقد يجد البعض مجموعة محددة من الأسلحة أكثر راحة وفاعلية، خصوصًا عندما تتطلب المواجهات ردود أفعال سريعة.
مواجهات الزعماء: استعراض قتالي لا يكتفي بالمظهر
تعتبر مواجهات الزعماء Boss Fights إحدى أبرز نقاط قوة Phantom Blade Zero.

تتميز هذه المعارك بتصميمات متنوعة للأعداء، واختلاف واضح في أنماط هجماتهم، مع اهتمام كبير بجعل كل مواجهة تحمل طابعًا سينمائيًا خاصًا.
وقد تتطلب إحدى المواجهات استخدام الصد الدقيق، بينما تشجع أخرى على المراوغة أو تغيير أسلوب الهجوم باستمرار.
ويساعد اختلاف الأسلحة والقدرات على منح اللاعب أكثر من طريقة للتعامل مع التحديات، بدلًا من إجباره على اتباع استراتيجية واحدة.

لكن ليست جميع المواجهات متساوية في مستوى التحدي أو الإيقاع؛ إذ يمكن أن تصبح بعض المعارك طويلة أكثر من اللازم، بينما لا يقدم عدد من الأعداء العاديين المقاومة الكافية لجعل الاشتباك معهم مثيرًا بالمستوى نفسه.
ورغم ذلك، تظل مواجهات الزعماء من أقوى الأسباب التي قد تدفع محبي ألعاب الأكشن إلى تجربة اللعبة.
الاستكشاف وتصميم العالم: أسرار تستحق البحث عنها
لا تقدم Phantom Blade Zero عالمًا مفتوحًا بالمعنى التقليدي، لكنها تعتمد على مناطق مترابطة ومتنوعة تخفي العديد من المسارات والمواجهات والمكافآت الاختيارية.

وأثناء التقدم، يمكن اكتشاف مناطق جانبية وزعماء سريين ومعدات ومهام لا ترتبط بالضرورة بالمسار الرئيسي ويمنح هذا التصميم اللاعبين سببًا للعودة إلى بعض الأماكن أو البحث خلف المسارات التي قد تبدو غير مهمة في البداية.

ومن الناحية البصرية، يتميز العالم بتصميم يمزج العمارة الصينية التقليدية بأجواء صناعية قاتمة وعناصر من الفانتازيا والرعب.
لكن الاستكشاف لا يخلو من بعض القيود، خصوصًا مع وجود حواجز غير مرئية ومسارات لا يمكن عبورها إلا بطرق محددة. وقد يكون ذلك محبطًا عندما توحي البيئة بإمكانية الوصول إلى مكان معين، ثم تمنع اللعبة اللاعب من التقدم إليه.
كذلك فإن كثرة الإرشادات والعلامات قد تقلل أحيانًا من متعة اكتشاف بعض الأسرار بصورة مستقلة.
الرسوم والتوجه الفني: عالم مظلم بتفاصيل مبهرة
تعتمد Phantom Blade Zero على محرك Unreal Engine 5، وتستفيد منه في تقديم بيئات غنية بالتفاصيل، وإضاءة درامية، ومؤثرات بصرية تمنح المواجهات حضورًا سينمائيًا واضحًا.
ويظهر الاهتمام بالتفاصيل في تصميم الملابس والأسلحة والمباني، وكذلك في الأجواء المناخية التي تضيف طابعًا خاصًا للمناطق المختلفة.

ويعتبر التوجه الفني من أبرز عناصر تميز اللعبة عن غيرها؛ فبدلًا من الاكتفاء بتقديم عالم تاريخي صيني، يمزج الاستوديو بين الفنون القتالية الكلاسيكية والتصميمات الصناعية والخيال المظلم، ضمن الهوية التي يطلق عليها Kungfupunk.
وتساهم الرسوم الحركية بدور مهم في هذا الجانب، حيث تمنح انتقالات الشخصية بين الهجوم والدفاع مظهرًا طبيعيًا واستعراضيًا في الوقت نفسه.
لكن الجودة البصرية ليست متساوية في جميع اللحظات؛ فقد تبدو المشاهد السينمائية أكثر إتقانًا من بعض التفاصيل أثناء اللعب الفعلي.
الأداء التقني على الحاسب الشخصي: خيارات رسومية واسعة مع بعض التحديات
على الحاسب الشخصي، توفر Phantom Blade Zero مجموعة كبيرة من الإعدادات الرسومية التي تسمح للاعب بتحديد التوازن المناسب بين جودة الصورة ومعدل الإطارات.

وتشمل التقنيات المدعومة NVIDIA DLSS وAMD FSR وIntel XeSS، إلى جانب خيارات Ray Tracing وPath Tracing للأجهزة القادرة على تشغيلها.
تساعد تقنيات رفع الدقة على تقليل تكلفة التصيير مقارنة باستخدام الدقة الأصلية، لكن تأثيرها على جودة الصورة والأداء يختلف بحسب الإعداد المختار والبطاقة الرسومية.
كما أن تفعيل Frame Generation قد يساعد على زيادة معدل الإطارات المعروض، لكنه لا يمثل بديلًا كاملًا عن الحصول على معدل إطارات أساسي مستقر، خصوصًا في لعبة تعتمد بصورة كبيرة على الاستجابة السريعة.
وتشير اختبارات منشورة لنسخة الحاسب إلى وجود تفاوت في الأداء بحسب البطاقة والإعدادات، مع إمكانية ظهور انخفاضات في معدل الإطارات أثناء بعض المعارك كثيفة المؤثرات.
لذلك فإن الحكم على الأداء التقني يحتاج إلى التمييز بين جودة الصورة ومعدل الإطارات الحقيقي وسلاسة التحكم، بدلًا من الاعتماد على رقم FPS وحده.
تقنيات NVIDIA: هل تستفيد Phantom Blade Zero من قوة RTX 5090؟
لم تكتفِ Phantom Blade Zero بتقديم عالم غني بالتفاصيل والمؤثرات البصرية، بل استفادت أيضًا من مجموعة واسعة من تقنيات NVIDIA الحديثة، وعلى رأسها DLSS 4.5 وRay Reconstruction وMulti Frame Generation، إلى جانب دعم Ray Tracing وPath Tracing.
ولاختبار مدى تأثير هذه التقنيات على التجربة، نعتمد في مراجعتنا على بطاقة GeForce RTX 5090 بذاكرة 32GB، مع التركيز على الفروقات بين جودة الصورة ومعدل الإطارات وسلاسة التحكم، خصوصًا أن Phantom Blade Zero من ألعاب الأكشن التي تعتمد بصورة كبيرة على سرعة الاستجابة.
DLSS 4.5: أداء أعلى دون التضحية الكبيرة بجودة الصورة
تتيح تقنية DLSS Super Resolution تصيير اللعبة بدقة أقل من الدقة المستهدفة، ثم إعادة بناء الصورة باستخدام الذكاء الاصطناعي لتخفيف الضغط على البطاقة الرسومية.
وتظهر أهمية هذه التقنية عند تشغيل الإعدادات الرسومية المرتفعة، خصوصًا مع تفعيل Path Tracing الذي يضيف عبئًا كبيرًا على المعالج الرسومي.
وتقدم اللعبة عدة مستويات لجودة DLSS، من بينها Quality وBalanced وPerformance، ولكل مستوى تأثير مختلف على وضوح التفاصيل ومعدل الإطارات.
ولا تقتصر أهمية المقارنة على معدل الإطارات وحده، بل تشمل مدى وضوح التفاصيل البعيدة، واستقرار حواف الأجسام، وتأثير الحركة السريعة على جودة الصورة، خصوصًا أثناء المعارك التي تزدحم بالمؤثرات.
Ray Tracing و Path Tracing: هل الفرق يستحق انخفاض الأداء؟
تدعم Phantom Blade Zero تقنيتي Ray Tracing وPath Tracing، مع اختلاف واضح في طريقة معالجة الإضاءة والانعكاسات.

تساهم تقنية Ray Tracing في تحسين بعض تأثيرات الإضاءة والانعكاسات والظلال، بينما يقدم Path Tracing معالجة أشمل لمسارات الضوء، وهو ما يمنح بعض المشاهد إضاءة غير مباشرة أكثر واقعية، وانعكاسات وتفاصيل بصرية إضافية.
وتظهر هذه الفروقات بصورة أوضح في المناطق التي تتضمن أسطحًا عاكسة ومصادر إضاءة متعددة، وكذلك في المشاهد التي ينعكس فيها الضوء بين الأجسام والأسطح.
لكن هذه التحسينات تأتي بتكلفة كبيرة على الأداء، حتى مع بطاقة قوية مثل RTX 5090. ولذلك فإن تفعيل Path Tracing لا يمثل بالضرورة الاختيار الأفضل لجميع اللاعبين، خصوصًا إذا كانت الأولوية للحصول على استجابة عالية ومعدل إطارات ثابت.
DLSS Ray Reconstruction: تحسين جودة الإضاءة بالذكاء الاصطناعي
تستفيد اللعبة كذلك من تقنية DLSS Ray Reconstruction، التي تستخدم نموذجًا مدربًا بالذكاء الاصطناعي لإعادة بناء تفاصيل الصورة الناتجة عن تتبع الأشعة، بدلًا من الاعتماد على وسائل إزالة التشويش التقليدية.
وتظهر أهمية التقنية مع Path Tracing، حيث تساعد على تحسين جودة بعض الانعكاسات والإضاءة غير المباشرة، وتقليل التشويش البصري الذي قد يظهر في المناطق المعقدة.
ومع ذلك، فإن جودة النتيجة تعتمد على طبيعة المشهد والحركة وإعدادات التصيير، ولا ينبغي افتراض أن التقنية تقدم تحسينًا متساويًا في جميع الظروف.
Multi Frame Generation: أرقام مرتفعة ولكن ماذا عن الاستجابة؟
من أبرز التقنيات المدعومة على بطاقات RTX 50 Series تقنية Multi Frame Generation، التي تتيح توليد إطارات إضافية بين الإطارات التي ترسمها اللعبة فعليًا.

ومع دعم DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation، يمكن زيادة مضاعف توليد الإطارات حتى 6X، أو السماح للنظام بتعديل المضاعف بصورة ديناميكية لتحقيق معدل إطارات مستهدف.
لكن من الضروري التمييز بين معدل الإطارات المعروض على الشاشة ومعدل الإطارات الأصلي؛ فالإطارات المولدة تزيد السلاسة البصرية، لكنها لا تضاعف استجابة اللعبة بنفس النسبة.
وفي لعبة سريعة مثل Phantom Blade Zero، تبقى سرعة الاستجابة عاملًا لا يقل أهمية عن الشكل البصري، خصوصًا عند محاولة صد ضربات الزعماء في اللحظة المناسبة.
ولهذا فإن اختبار Multi Frame Generation يجب أن يشمل الشعور باستجابة التحكم، واستقرار الصورة، وظهور أي تشوهات بصرية أثناء الانتقال السريع بين الحركات، وليس الاكتفاء بالأرقام المرتفعة.
NVIDIA Reflex: تقليل زمن الاستجابة
تكتمل منظومة تقنيات NVIDIA بدعم Reflex لتقليل زمن التأخير بين أوامر اللاعب وظهور استجابة اللعبة على الشاشة.
وتزداد أهمية ذلك عند استخدام تقنيات توليد الإطارات، نظرًا إلى أن ارتفاع معدل الإطارات المعروض لا يعكس بالضرورة انخفاض زمن الاستجابة.
وبالنسبة للعبة تعتمد على الصد الدقيق والمراوغات المتتالية، فإن الحفاظ على زمن استجابة منخفض ومستقر قد يكون أكثر أهمية من الوصول إلى أعلى معدل FPS ممكن.
الحكم على تقنيات NVIDIA
تقدم Phantom Blade Zero واحدة من حزم التقنيات الرسومية المتقدمة على الحاسب الشخصي، وتسمح بطاقات قوية مثل RTX 5090 بالاستفادة من Path Tracing وDLSS 4.5 وMulti Frame Generation لتحقيق توازن بين جودة الصورة والسلاسة.

لكن الاستفادة الحقيقية من هذه التقنيات لا تُقاس بالأرقام وحدها؛ فاختيار الإعداد المناسب يتوقف على جودة الصورة أثناء الحركة، ومعدل الإطارات الأساسي، وزمن الاستجابة، ومدى استقرار الأداء في أصعب المواجهات.
ولذلك فإن أفضل تجربة ليست بالضرورة تلك التي تحقق أعلى رقم FPS، وإنما التي تحافظ على توازن واضح بين جودة الرسوم وسرعة الاستجابة المطلوبة في المعارك.
الصوتيات والموسيقى: هوية تجمع بين التراث والحداثة
لا تقتصر الهوية الصينية للعبة على تصميم العالم أو أسلوب القتال، بل تمتد إلى الموسيقى والمؤثرات الصوتية.

تمزج الموسيقى بين عناصر مستوحاة من الآلات والأساليب التقليدية الصينية وألحان أكثر حداثة، وهو ما يتناسب مع الطابع الفني للعبة.
وتساعد المؤثرات المصاحبة لضربات الأسلحة والصد والمواجهات على تعزيز الشعور بقوة الهجمات، بينما تمنح الموسيقى مواجهات الزعماء قدرًا إضافيًا من التوتر والحماس.
أبرز المميزات
- نظام قتال سريع وسلس يتميز بحركات استعراضية وتصميم ممتاز للرسوم الحركية.
- تنوع كبير في الأسلحة والقدرات مع إمكانية تغيير أسلوب اللعب.
- مواجهات زعماء مميزة من حيث التصميم والتنفيذ.
- توجه فني يجمع بين الثقافة الصينية والفانتازيا المظلمة.
- مناطق مترابطة تضم أسرارًا ومهامًا ومواجهات اختيارية.
- موسيقى ومؤثرات صوتية تعزز الأجواء القتالية.
أبرز العيوب
- سرد قصصي معقد لا ينجح دائمًا في تقديم الأحداث والشخصيات بوضوح.
- تفاوت إيقاع بعض المهام والمواجهات.
- وجود حواجز غير مرئية وقيود على الحركة والاستكشاف.
- بعض الأعداء العاديين لا يقدمون تحديًا يوازي جودة نظام القتال.
- انخفاضات متفرقة في الأداء ومشكلات تقنية تختلف بحسب المنصة والإعدادات.
- كثرة العلامات والإرشادات قد تقلل من إحساس الاكتشاف.
الخلاصة: هل تستحق Phantom Blade Zero التجربة؟
تثبت Phantom Blade Zero أن ألعاب الأكشن لا تحتاج بالضرورة إلى تبني جميع قواعد ألعاب Soulslike لكي تقدم نظام قتال ممتعًا وعميقًا و لقد نجح S-GAME في تقديم تجربة تجعل القتال عنصر الجذب الأساسي، مدعومًا بتنوع الأسلحة، وروعة الرسوم الحركية، ومواجهات زعماء مصممة بعناية.
لكن ذلك لا يعني أن التجربة متكاملة؛ فطريقة سرد القصة لا ترتقي دائمًا إلى مستوى القتال، كما تعاني بعض عناصر الاستكشاف والأداء التقني من عيوب يصعب تجاهلها.

وبالنسبة لمحبي الألعاب التي تضع سرعة الحركة والمهارة القتالية في المقدمة، فإن Phantom Blade Zero تقدم تجربة تستحق الاهتمام بقوة, اما اللاعب الذي يبحث عن قصة واضحة ومترابطة باعتبارها العنصر الأهم، فقد لا يجد المستوى نفسه من الإتقان.
في النهاية، قد لا تكون Phantom Blade Zero مثالية، لكنها تمتلك شخصية خاصة وتقدم واحدًا من أكثر أنظمة القتال إثارة للاهتمام بين ألعاب الأكشن الحديثة.
التوصية: ننصح بها لمحبي ألعاب الأكشن السريعة مثل الHack N’ Slash، مع مراعاة أن الأداء التقني قد يختلف من جهاز إلى آخر.
ملخص المراجعة
القصة والسرد - 7
أسلوب اللعب ونظام القتال - 9.5
مواجهات الزعماء - 9
الاستكشاف وتصميم العالم - 8
الرسوم والتوجه الفني - 9.5
الأداء التقني والصوتيات - 8
8.5
ممتازة
رغم بعض العيوب المتعلقة بالسرد القصصي والاستكشاف والأداء التقني، تنجح Phantom Blade Zero في تقديم تجربة أكشن مميزة بفضل نظام قتال سريع وسلس، وتنوع كبير في الأسلحة، ومواجهات زعماء حماسية، إلى جانب عالم غني بالتفاصيل وتوجه فني مستوحى من فنون القتال الصينية. تجربة تستحق الاهتمام، خصوصًا لمحبي ألعاب الأكشن التي تعتمد على المهارة وسرعة الاستجابة.