انتهى الخطاب الرئيسي لشركة Microsoft في مؤتمر مطوري الألعاب Game Developers Conference 2026، ولدينا كل ما تم الإعلان عنه أدناه، بما في ذلك تفاصيل جديدة حول جهاز Xbox من الجيل التالي، والذي يحمل الاسم الرمزي Project Helix.
شهدت جلسة بناء مستقبل الـXbox استضافة Jason Ronald، نائب الرئيس للجيل التالي في Microsoft، لـ “حوار حول الرؤية التي تشكل مستقبل Xbox وكيفية بناء مستقبل أكثر مرونة وترابطاً لمبدعي الألعاب واللاعبين في كل مكان”. وقد أُلقي الخطاب أمام جمهور محتشد في GDC 2026 هذا الصباح.
شكوك حول مصير Xbox

جاء الخطاب الرئيسي لشركة Microsoft في GDC بعد أسابيع قليلة فقط من إعادة هيكلة كبيرة في قطاع الألعاب لديها، مع تقاعد رئيس الألعاب السابق Phil Spencer، وخروج الخليفة المحتملة Sarah Bond، وتعيين Asha Sharma كعضو منتدب ورئيس تنفيذي جديد لـ Xbox.
بعد الإعلان عن تعيين Sharma، قال Seamus Blackley، الذي شارك في تأسيس Xbox في Microsoft، إنه نظراً لأن Xbox ليس جزءا أساسياً من توجه Microsoft الشامل نحو الذكاء الاصطناعي (AI)، فمن المحتمل أنه يتم إيقافه تدريجياً. وأضاف Blackley أن حقيقة قدوم Sharma من فريق الذكاء الاصطناعي في Microsoft دون أي خلفية في مجال الألعاب كانت دليلاً إضافيًا على استراتيجية الشركة. وقال Blackley: “إنهم لا يقولون ذلك، لكن هذا هو ما يحدث، أتوقع أن وظيفة الرئيس التنفيذي الجديد، Asha Sharma، ستكون مثل طبيب الرعاية التلطيفية الذي يوجه Xbox بلطف نحو النهاية”.
تأكيد ميكروسوفت دعمها لـXbox

لكن رئيس Microsoft، Satya Nadella، عارض هذا القلق من خلال إصراره الأسبوع الماضي على أن Microsoft “مستمرة بقوة في مجال الألعاب” وستستثمر فيه دائمًا.
سوف يقوم Project Helix بتشغيل ألعاب Xbox والحاسوب (PC). ونشرت Sharma على حسابها في منصة X الأسبوع الماضي: “بداية رائعة للصباح مع فريق Team Xbox، حيث تحدثنا عن التزامنا بعودة Xbox بما في ذلك Project Helix، وهو الاسم الرمزي لجهاز الجيل التالي الخاص بنا”. وأضافت: “سوف يتصدر Project Helix في الأداء ويشغل ألعاب Xbox و PC الخاصة بكم. أتطلع لمناقشة هذا الأمر بشكل أكبر مع الشركاء والاستوديوهات في أول مؤتمر GDC لي الأسبوع المقبل!”
الحفاظ على الألعاب مسؤولية عميقة لدى ميكروسوفت

صرح Ronald بأولوية الحفاظ على الألعاب (Game Preservation). يقول Ronald: “هذا الأمر ليس مجرد شيء شخصي للغاية بالنسبة لنا، بل نشعر بمسؤولية عميقة للحفاظ على ألعاب الماضي”، مضيفاً أن Microsoft تريد استخدام “أحدث التقنيات” للعب الألعاب القديمة “بطرق جديدة”.
وبعد ذلك، تمت الإشارة إلى لعبة Fuzion Frenzy! إنها مثال للعبة تم إصدارها عندما لم تكن تقنية HD موجودة، ولا الهواتف الذكية أو بث الألعاب، ولكن الآن هذه هي الطريقة الوحيدة التي يمكن للناس لعبها بها بالفعل -يقصد بها منصات الأكسبوكس الحالية-.
قال Ronald إن Microsoft تشهد نمواً هائلاً في سوق الأجهزة المحمولة (Handheld Market)، مع “الكثير من الابتكارات القادمة في مجال الملحقات”. بدا هذا وكأن Ronald يلمح إلى ميزات أو ابتكارات مشابهة لجهاز DualSense في وحدة تحكم Xbox من الجيل التالي.
تحدث Ronald أيضاُ عن Xbox Play Anywhere، مع التركيز على التقدم المشترك في الألعاب (Cross-progression). يقول Ronald: “هناك فرصة هائلة للاستفادة من هذا والبدء في بناء الألعاب بالطريقة التي يلعب بها اللاعبون المعاصرون”، مع عرض الشريحة أدناه.
وضع Xbox Mode

أعلن Ronald أن وضع Xbox Mode قادم إلى نظام Windows 11 في أسواق مختارة بدءاً من شهر أبريل. يضيف هذا الوضع ميزات موجودة في جهاز Xbox Ally إلى جهاز الكمبيوتر المحمول والمكتبي الخاص بك. يقول Ronald إنه سيكون بمقدورك الانتقال إلى وضع Xbox للحصول على شعور الـ Xbox، مشيراً إلى أن اللاعبين يريدون المحتوى الخاص بهم في الصدارة والمركز، ولعب مباراتين أو ثلاث في أي وقت.
إنه يراوغ ولكنه لا يؤكد ميزة الاستئناف السريع (Quick Resume) على الحاسوب (PC)، مشيراً مرة أخرى إلى أن Microsoft تريد تقديم تجربة متسقة، وتجربة Xbox متميزة أينما اخترت اللعب. وأضاف Ronald أنك كلاعب يتنقل بين الأجهزة، تضطر أساساً لتعلم تخطيط واجهة جديد في كل مرة، و Microsoft لا تريد ذلك مستقبلاً وترغب في تبسيط التجربة.
عرض Ronald شريحة حول كيفية تغير سلوكيات اللاعبين، حيث نلعب عبر شاشات متعددة، مع مكتبات ألعاب مجزأة. أشار Ronald إلى أن اللاعبين قد نشأوا في عالم تتوفر فيه وسائطهم على أي شاشة، على عكس كيفية انفصال أجهزة الكونسول عن ألعاب الـ PC.
يقول: ما تعلمناه حقاً هو أننا عندما ننظر للأمر، نجد أن الـ PC أصبح جزءاً مهماً بشكل متزايد من تجربة Xbox. نحن نجلب أفضل ما في Xbox إلى نظام Windows نفسه لجعل Windows نظام تشغيل رائعاً للألعاب.
ويشير Ronald إلى جهاز ROG Xbox Ally كنسخة أخرى من هذا التوجه. (منذ 20 عاماً وهو يُسأل عن الدخول في نظام الأجهزة المحمولة، ولكن الوقت بدا مناسباً الآن مع الطريقة التي تطور بها هذا النظام).
في حديثه عن كيفية سماح جهاز ROG Xbox Ally لك بلعب جميع الألعاب الموجودة بالفعل في مكتبتك، قال Ronald إن Microsoft تستمع لتعليقات اللاعبين وما تعلموه من Xbox (مثل Advanced Shader Delivery) لتطبيقه على ROG Xbox Ally. ومازح الجمهور بشأن تجميع تقنية (Shaders Compiling) والوقت الطويل الذي يمكن أن تستغرقه. قال Ronald “هدفنا الأسمى هو أن نجعل اللاعبين يدخلون في أجواء المرح بأسرع وقت ممكن”.
وأشار إلى ملفات تعريف الألعاب الافتراضية (Default Game Profiles) كميزة أنشأتها Microsoft لجهاز ROG Xbox Ally للمساعدة في تحسين استخدام البطارية والأداء على الجهاز المحمول. وقال: “إحدى التعليقات التي تلقيناها هي أن الجميع يريد نفس التجربة على أجهزة الـ PC الخاصة بهم”.
Project Helix

أكد Ronald أن النسخ التجريبية الأولى (Alpha Versions) من Project Helix سيتم إرسالها إلى المطورين في عام 2027. وأضاف أن Microsoft تتحول نحو مستقبل اللعب وسلوكيات اللاعبين، قائلاً: “إن الأيام التي كان يعرف فيها الأشخاص أنفسهم كـ (لاعب كونسول أو PC أو موبايل) لم تعد موجودة حقاً”. يفكر Ronald في كيفية تطوير أدوات تتيح للاعبين اللعب عبر أجهزة متعددة.
والآن إلى الأمور المشوقة… Project Helix! يكرر Ronald أن جهاز Xbox من الجيل التالي يشغل ألعاب كونسول Xbox وألعاب الـ PC. وكشف حتى الميزات الأولية لجهاز Project Helix:
- يشغل ألعاب كونسول Xbox والـ PC الخاصة بك.
- يعمل بواسطة معالج AMD SOC مخصص.
- مصمم بالاشتراك مع الجيل القادم من DirectX.
- أداء وقدرات تتبع الأشعة (Raytracing) من الجيل التالي.
- تنفيذ مخطط العمل الموجه بواسطة المعالج الرسومي (GPU Directed Work Graph Execution).
- مبني للجيل القادم من الرندرة العصبية (Neural Rendering).
- تقنية رفع الدقة عبر تعلم الآلة (ML Upscaling) من الجيل التالي.
- توليد الإطارات المتعددة الجديد عبر ML.
- تقنية إعادة بناء الأشعة (Ray Regeneration) من الجيل التالي لتتبع الأشعة (RT) وتتبع المسار (Path Tracing).
- ضغط الأنسجة العميق (Deep Texture Compression).
- ضغط الأنسجة العصبي (Neural Texture Compression).
- تقنية DirectStorage + Zstd.
وأضاف Ronald أن Project Helix يمثل تحسناً بمقدار عشرة أضعاف في أداء تتبع الأشعة. ويقول إن تتبع الأشعة (Ray tracing) “لطالما كان الكأس المقدسة لرسومات الكمبيوتر”، وأن Microsoft ركزت بقوة على تطوير تقنية التخزين المباشر (Direct Storage) في جهازي Xbox Series X و S.
ويضيف Ronald أن Microsoft تحاول توفير منصة واحدة مشتركة لمطوري الألعاب حتى يتمكنوا من التصميم والتحسين بثقة.
إرث Xbox

أستعرض Ronald الآن أجهزة الكونسول المتنوعة من Microsoft، واصفاً جهاز Xbox الأصلي بأنه كان “حدثاً ثورياً حقاً”؛ حيث كان أول جهاز كونسول يحتوي على قرص صلب (Hard Drive) على سبيل المثال. وكان Xbox 360 أول جهاز كونسول يمتلك متجراً رقمياً عبر الإنترنت، وكان نظام Xbox Live فيه “متجذراً بعمق في نسيج تجربة المستخدم”. أما Xbox One فقد شهد المرة الأولى التي تصدر فيها Microsoft تحديثاً في منتصف جيل الكونسول مع جهاز Xbox One X لتقديم دقة 4K. كما ذكر Ronald ميزة التوافق مع الإصدارات السابقة (Backwards Compatibility). وأشار إلى أن Xbox Series X و S هما وحدتان، إحداهما ميسورة التكلفة بشكل أكبر، لكن كلاهما يشغلان نفس الألعاب.
يتبع Jason Ronald بالقول إن GDC هو أحد أكثر الأوقات إثارة في السنة لأنه الوقت الذي تجتمع فيه الصناعة معاً. ويضيف Ronald أن الألعاب كانت دائماً في الحمض النووي لشركة Microsoft، حيث تعتبر Microsoft Flight Simulator أقدم سلسلة ألعاب في تاريخ Microsoft؛ إذ بدأت في عام 1982، أي قبل ثلاث سنوات من إصدار نظام Windows.
ويتابع Ronald: على مدار 25 عاماً من ذلك التاريخ، كان لدينا Xbox. ويضيف أن Xbox كان يركز على كيفية جمع الناس معاً عبر الأجيال. “بينما نحتفل بمرور 25 عاماً على Xbox، فإن الأمر يتعلق حقاً بالاحتفاء بالأشخاص”. كما وجه الشكر للمجتمع على دعمهم.