مقالات

لعبة Forza Horizon 6: تفاصيل إضافية حول الطبيعة، والثقافة، والسيارات في اليابان

لعبة Forza Horizon 6 تصل لاحقا هذا العام، وخلال عرض Xbox Developer_Direct 2026 اليوم، كشف الفريق المطور الى Playground Games معلومات ونظرة متعمقة على كيفية عمل الجزء السادس لهذه اللعبة المحبوبة والمشهورة.

وفي لقاء مع مدير التصميم Torben Ellert للحديث عن هذه النسخة المبهرة من اليابان، وكل الاضافات الجديدة كليا التي تأتي مع هذا الجزء الرئيسي، وكيف تهدف Forza Horizon 6 الى منح اللاعبين الحرية المطلقة في الاستكشاف.

البداية “مشجع طموح”

تبدأ Forza Horizon 6 ليس كسائق محترف، بل كسائح لديه حلم بحضور مهرجان Horizon Festival في اليابان يوما ما. هذا توجه مختلف قليلا مقارنة باجزاء Horizon السابقة، ففي Horizon 4 كنت تصعد في الترتيب داخل المملكة المتحدة، وفي Horizon 5 في المكسيك كنت في قمة المسيرة التي بنيتها في نهاية اللعبة السابقة. Horizon 6 تبدو وكأنها بداية جديدة، ومصممة لتجذب ليس فقط عشاق السيارات، بل كل من لديه هدف كبير.

يقول Ellert:
“في النهاية، اعتقد ان الامر يعود الى حقيقة ان الكثير منا يحب فكرة الذهاب الى مكان لا تعرفه، مكان متشوق لاكتشافه. لديك هذا الدافع للذهاب الى اليابان مع مهرجان Horizon، لكنك تحضره فقط كمشجع، مع حلم بالمشاركة فيه. بدا ذلك طريقة رائعة لتأطير تجربة الباب المفتوح الكبيرة هذه واستكشاف سؤال: ماذا يتطلب منك ان تترك كل شيء وتسافر الى الجانب الاخر من العالم لملاحقة حلمك؟”

ويضيف:
“بطريقة ما، شعرت ان من الصحيح في هذه اللعبة ان نضعك مباشرة على الارض – كأنك نزلت للتو من الطائرة، ومعك بضعة اصدقاء يشاركونك الحلم ويعرفون المكان. انها صورة افتراضية لنفسك داخل اللعبة، مع حماسة الوصول الى مكان جديد مليء بالفرص.”

البلد “اليابان”

تأخذنا Forza Horizon 6 الى وجهة جديدة في السلسلة – الجبال الخلابة والمساحات الحضرية في اليابان. انها اكثر وجهة مبهرة للفريق حتى الان – مناظر جبلية وانحدارات تخطف الانفاس، ساحات مدن غارقة في اضواء النيون، ومناطق موانئ قاتمة – كلها مصممة باتقان. ومع ذلك، لم يكن الهدف اعادة انشاء طرق اليابان ومساحاتها بدقة تامة، بل التقاط جوهر المكان في واقع اكثر سلاسة وتكثيفا.

يشرح Ellert:
“الاصالة في تصميم المكان لا تعني نسخه حرفيا بدقة تامة، بل تعني نقل الشعور العام والتجربة الحقيقية للمكان. اذا فكرت في القيادة داخل طوكيو مثلا، كيف يبدو ذلك؟ ما الاشياء التي تجعلك تشعر انك في هذا المكان؟ تراها من بعيد عبر الطرق السريعة، ثم تمر بالضواحي، وفجاة تجد نفسك في قلب المدينة محاطا بناطحات السحاب.”

“الامر يتعلق بالنظر الى الطرق والمراجع، والتفكير فيما تراه في كل مكان وكيف تشعر عندما تنعطف عند زاوية. انت لا تعيد انشاء كل زاوية، بل تعيد انشاء تجربة اكتشاف شيء ما عند الوصول اليه.”

“ومع تصفيته من خلال عدسة كونها لعبة Horizon – عالم مفتوح كبير مع تنقل بلا عواقب – كان علينا ايجاد التوازن بين الشعور بكونك هناك، ومتعة لعبة Horizon حيث يمكنك القفز بسيارة خارقة، والطيران بها من فوق منحدر، وكسب النقاط مقابل ذلك.”

خريطة Forza Horizon 6 الواسعة والمبهرة مقسمة الى مناطق مميزة، يمكن التعرف عليها فور الاقتراب منها. تنتشر الضواحي على اطراف طوكيو، شوارع ضيقة متموجة، مع اسلاك الهاتف الممتدة فوقها، تربط مجموعات من المنازل المتواضعة.

كما تضم طوكيو منطقة موانئ صناعية، مكدسة بالرافعات العملاقة وسفن الشحن الهائلة، وهناك تناقض جميل بين العمارة الخرسانية القاسية المصممة لسيارات المدينة الصغيرة والخفيفة.

وهناك ايضا منطقة وسط البلد الشهيرة، حيث ستشاهد Shibuya Crossing و Ginko Avenue و Tokyo Tower – معالم تخطف الانفاس، مرتبطة بشوارع حضرية كثيفة، واختصارات ذكية، ومسارات خفية، وكلها مصممة لدعم اسلوب اللعب السريع المعتاد في Horizon.

ويضيف Ellert:
“مزيج الارتفاعات الضخمة، والزجاج، ولافتات النيون، والاعلانات من كل الانواع، جعل من طوكيو مساحة عالية الكثافة بشكل غير مسبوق بالنسبة لنا. انها اكثر مساحة مختلفة بصريا وجذريا قمنا ببنائها في لعبة Horizon.”

لست وحدك في الكوكب الياباني

لن تصل الى اليابان بمفردك – اثنان من اصدقائك المقربين يرافقونك في هذه المغامرة. Jordy عاشق متحمس لرياضة السيارات، بينما Mei خبيرة في تعديل السيارات اليابانية، وشخصيتها تضيف منظورا داخليا لرحلتك عبر اليابان. هذا المنظور الداخلي انعكس ايضا في الواقع من خلال مستشارة الثقافة Kyoko Yamashita.

يشرح Ellert:
“شيء برز عندما سافر فريقنا الى اليابان هو مدى اهمية وجود شخص يعرف المكان، ويمكنه مساعدتك في فهم امور قد لا يعرفها حتى السائح المطلع جيدا. شيء ان تفهمه من منظورك، وشيء اخر ان تمتلك هذا المنظور الداخلي عند اعادة انشاء المكان.”

الدفتر “Collection Journal

عرف الفريق انه يريد الاستمرار في نظام التقدم عبر الاساور المعروف من العاب Horizon السابقة – حيث يرتقي اللاعبون في مراتب مهرجان Horizon لفتح سيارات افضل وسباقات اعلى مستوى. هذه المرة، ومع هذا الموقع الجديد، ارادت Playground Games تقديم طريقة تقدم اخرى، تمنح المستكشفين هدفا حقيقيا، وتشعر بارتباطها العميق بالثقافة اليابانية. وهنا يأتي Collection Journal – ميزة جديدة مستوحاة من تاريخ اليابان الغني في جمع الطوابع، تتيح للاعبين بناء مجموعة رقمية من التذكارات التي يتم اكتشافها في انحاء اليابان.

يقول Ellert:
“اردنا تجربة يابانية اصيلة، لكن مقدمة بطريقة منظمة. عندما تكتشف نقاط اهتمام، يتم تسجيلها في الدفتر، وتولد تقدما نحو رتبتك في مهرجان Horizon وتقدمك العام في اليابان.”

يضيف الدفتر قيمة جديدة للاستكشاف في Forza Horizon 6، ويرتبط بحرية اللاعب التي ذكرها Ellert سابقا، وبفكرة ان هذه الالعاب مصممة للمغامرين، وليس فقط لعشاق البنزين. كما انها تجربة قابلة للتخصيص بعمق – يمكنك التقاط صور للجداريات، والمعالم، والاماكن المميزة، وحفظها في دفترك، مضيفا لمسة شخصية لمغامرتك.

ويضيف Ellert:
“انه تمثيل بصري لرحلتك. مجموعة من تجاربك الخاصة في اليابان.”

العقارات في Horizon 6

كما في العاب Horizon السابقة، هناك ثمانية منازل يمكن للاعب فتحها في انحاء اليابان، تعمل كنقاط انتقال سريع، ومساحات تخصيص، وتضم مرائب يمكنك تزيينها بالكامل وعرض عدة سيارات في كل منزل. لكن الاضافة البارزة في Horizon 6 هي The Estate، قطعة ارض اكبر بكثير يمكنك امتلاكها وبناء ما تشاء عليها تقريبا. هذه المساحة لك لتطويرها كما تريد، وهي مستوحاة بعمق من الثقافة اليابانية.

يعتمد The Estate على مفهوم ياباني يسمى Akiya، وهو يشير الى منازل مهجورة في المناطق الريفية من اليابان. غالبا ما تنتقل هذه المنازل عبر العائلات، ونظرا لان تكلفة هدمها قد تكون اعلى من تركها، تبقى هذه المباني مهجورة ومتدهورة.

يقول Ellert:
“العقار مستوحى من هذا المفهوم – انه بيت قديم يعود لعائلة Mei، ومع سفركما معا الى اليابان، طلبت منك مساعدتها في ترميمه. فكرة الـ Akiya متجذر في المجتمع، حيث تتولى مهمة تجديد مكان مفيد وذو معنى للناس من حولك.”

عمليا، The Estate عبارة عن مساحة ارض مستوية يمكنك بناء اي شيء عليها – ملاذ جبلي، مضمار مخصص للاصدقاء – القيد الحقيقي الوحيد هو ان العناصر تكلف عملة داخل اللعبة. عند البناء تدفع بعض الرصيد، والذي تكسبه من انشطة اخرى في عالم اللعبة، ويمكنك استرجاعه اذا ازلت ما بنيته.

ويضيف Ellert:
“هذا يخلق شعورا بالارتباط، لانك عملت لكسب هذا الرصيد من خلال المشاركة في اشياء مختلفة. الفوز بالسباقات، توصيل التوفو، استكشاف العالم – هناك الكثير من الطرق لكسب العملة داخل اللعبة.” والنتيجة قطعة صغيرة من اليابان ليست فقط من بنائك، بل من كسبك ايضا.

تجمعات السيارات

بهدف تقديم تجربة سباق تعكس التجمعات غير الرسمية وكذلك الاحداث المنظمة، تقدم Forza Horizon 6 ميزة Car Meets، المستوحاة ايضا من ثقافة السيارات اليابانية. هذه التجمعات مستوحاة من لقاء Daikoku الشهير عالميا – مكان تجمع عفوي في الغالب ومقدس لعشاق السيارات. لا توجد فعاليات رسمية، ولا شروط دخول، وهو مفتوح دائما.

هناك ثلاثة مواقع داخل اللعبة تقام فيها تجمعات سيارات دائمة. احدها في مهرجان Horizon، والاخر قرب جبال الالب في موقف Okuibuki، والثالث بالطبع في Daikoku نفسه. هنا يمكن للاعبين الوصول، مقابلة لاعبين حقيقيين، مشاهدة سياراتهم، تحميل تصاميم ودهانات مخصصة، وحتى شراء نسخة من سيارة اعجبتهم. انها مساحة اجتماعية سلسة يمكن دخولها بمفردك او مع مجموعة اصدقاء، وطريقة رائعة لاعادة خلق روح المجتمع داخل Horizon 6.

السيارات

بينما تم بناء Forza Horizon 6 لمنح اللاعبين حرية اكبر من اي وقت مضى في كيفية التقدم وقضاء الوقت، لا يزال الفريق يقدم اعلى مستويات التميز عندما يتعلق الامر بقائمة السيارات. هناك حوالي 550 سيارة مختلفة عند الاطلاق، بما في ذلك سيارات الغلاف التي تم الكشف عنها حديثا، 2025 GR GT Prototype و 2025 Toyota Land Cruiser.

تظهر سيارات الغلاف بشكل رائع في العمل الفني الرئيسي للعبة، والذي تم الكشف عنه ايضا في Developer_Direct. استلهم العمل فكرة اليابان كارض التناقضات، حضرية، ريفية، حديثة، تقليدية – وهي عناصر انعكست من خلال استخدام وسائط مختلطة، وملمس الورق، والالوان، بحسب Ellert. كما تأثر الاسلوب البصري بشكل كبير بلوحات الحبر اليابانية التقليدية المعروفة باسم Sumi-E. استعان فريق Forza بفنان خبير لضمان التقاط روح هذا الاسلوب الفني، وتعاونوا مع Toyota لضمان دقة التفاصيل في كل من 2025 Land Cruiser و 2025 GR GT Prototype بما يعكس تجربة اللاعبين داخل اللعبة وفي الواقع.

ويضيف Ellert:
“سيارة 2025 GR GT Prototype مميزة جدا بالنسبة لنا، ليس لانها سيارة الغلاف الرئيسي فقط، ولكنها ايضا سيارة تقودها كجزء مما نسميه التجربة الاولية. انها اول عشر دقائق من اللعبة، حيث تقود السيارة كتمهيد. تخوض بعض القيادة على الطرق الوعرة في جبال الالب، وتتسابق مع قطار Shinkansen السريع، وتحصل على لمحة عما هو قادم.”

“ثم نأخذ كل ذلك ونقول لك: هذا يخص المهرجان، وانت لست في المهرجان. هذه التجربة القصيرة مع 2025 GR GT Prototype حالمة وطموحة، وتمنحك الدافع للخروج وكسب هذه السيارة بنفسك، لانها حقا شيء مذهل.”

كلمة اخيرة

يختتم Torben حديثه بالاشارة الى ما تعنيه السيارات للناس اليوم. فبينما قد تظل السيارات الخارقة حكرا على قلة (او تجربة مثالية داخل لعبة Forza Horizon)، تبقى السيارات جزءا اساسيا من حياة الكثيرين، ونادرا ما يتم شراؤها دون تفكير، حتى من لا يعتبرون انفسهم عشاقا لها.

يقول Ellert:
“السيارات غالبا هي اغلى ما نملكه. وهي الاكثر هندسة بين ما نمتلكه. هي صاخبة، جميلة، حاضرة في الموضة والشهرة، ومرتبطة بالمشاهير، والحرية، والقدرة على الذهاب الى اي مكان.”

“وفي النهاية، هذا ما تمثله العاب Horizon بالنسبة لي. الحرية، والمتعة، والجمال، والمجتمع. Forza Horizon 6 تدور حول منح الناس القدرة على الذهاب حيث يريدون، بآلات جميلة، في مكان جميل، داخل لعبة ممتعة وسهلة الوصول مع اصدقائهم.”

تنطلق Forza Horizon 6 في 19 مايو على Xbox Series X|S و Xbox on PC و Xbox Cloud و Steam، ومع Game Pass Ultimate – وستصل الى PlayStation 5 لاحقا في عام 2026. اللعبة متاحة للطلب المسبق من اليوم، ويبدأ الوصول المبكر لمالكي نسخة Premium Edition في 15 مايو.

إطلع أيضاً
كل ما تريد ان تعرفه عن Fable التي تقدم ألف شخصية مصنوعة يدوياً لتتفاعل معها كما تشاء…. حتى تعدد الزوجات

Ahmed Sami

مدمن فيديو جيمز، أعشق جميع انواع الالعاب، ولكن أقربهم إلي قلبي هي الالعاب الاستراتيجية، احب ان أتعمق في تصماميم الألعاب وفكرتها وتاريخ تطويرها والفرق المطورة وصناعة الألعاب ككل
زر الذهاب إلى الأعلى