لقد خاضت كل من Call of Duty و Battlefield معركة شرسة في عالم ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول (FPS) لما يقرب من عقدين من الزمان، وهو أمر مثير للتأمل بحد ذاته. فبينما كان العنوان الأول يصدر جزءاً جديداً كل عام منذ 2003 (إذا اعتبرنا لعبة Finest Hour لعام 2004 لعبة كاملة وليست فرعية)، فإن العنوان الثاني Battlefield، عادة ما يشهد إصداراً جديداً كل عامين إلى أربعة أعوام. ولكن في عام 2025، تماشت اللعبتان ليس فقط في نافذة الإصدار، بل في بيئة اللعب أيضاً، حيث تدور أحداث كلتا اللعبتين في مناطق حرب في المستقبل القريب. ولأول مرة منذ أكثر من عقد، مهدت أوجه التشابه بين Battlefield 6 و Black Ops 7 الطريق لمواجهة كلاسيكية قديمة الطراز.
جوهر السلسلتان

بدأت السلسلتان بجماهير وأساليب متميزة للغاية. كانت Call of Duty سريعة الوتيرة، وتركز على مباريات 6 ضد 6 في خرائط صغيرة نسبياً، حيث كان نمط Ground War هو الوحيد الذي يقدم معارك واسعة النطاق تصل إلى تسعة لاعبين مذهلين في كل فريق. وفي الوقت نفسه، كانت Battlefield تقدم مباريات تصل إلى 32 ضد 32 لاعباً على أجهزة Windows PC، وتقع أحداثها في أماكن ضخمة ومترامية الأطراف تعج بالدبابات والمروحيات والطائرات النفاثة. لقد بدت وكأنها تمثيل أضخم للحرب، بينما ركزت Call of Duty على القتال بنطاق أصغر بكثير.
مع مرور الوقت، تضاءلت تلك الفروق إلى الحد الذي أصبحت فيه اللعبتان اليوم تتنافسان فعلياً على نفس الجمهور. قامت Modern Warfare (2019) بتجديد قائمة لعب Ground War لاستضافة ما يصل إلى 64 لاعباً في مباراة واحدة، وقدمت المركبات كما توقعت. كل هذا تم وضعه في خرائط أكبر مما تجده في القوائم الأساسية. وبالانتقال سريعاً إلى لعبة Black Ops 7 لهذا العام، وبينما لم يعد نمط Ground War موجوداً، فإن نمط Skirmish موجود، وهو قائمة لعب 20 ضد 20 تقدم نفس الشيء فعلياً.
على الجانب الآخر، لا تزال Battlefield 6 تمتلك الكثير من الحروب الملحمية للاعبين، ولكن لمنافسة غزوات Call of Duty في المعارك الأكبر، فإنها تأخذ جزءاً من كعكتهم أيضاً. فإلى جانب قوائم اللعب الضخمة All-Out Warfare، توجد أيضاً قوائم لعب CQB التي تركز على قتال المشاة فقط، وتدور في أقسام صغيرة من الخرائط الأكبر. عند مراجعة طور اللعب الجماعي في Battlefield 6 بعد وقت قصير من الإطلاق، لم تكن هذه الأطوار قوية بقدر المباريات الضخمة التي تشتهر بها Battlefield، لكنها بدأت تروق لي منذ ذلك الحين. يبدو الأمر وكأن Call of Duty تركن إلى أمجادها، ورغم وجود الكثير مما يعجبك في طور اللعب الجماعي لـ Black Ops 7، لا مفر من حقيقة أنها تبدو تقليدية للغاية، حيث تتبع خطى Black Ops 6 بشكل وثيق جداً.
Black Ops 7 ضد Battlefield 6

عندما تم إطلاق Battlefield 2042 وسط استهجان عالمي تقريباً، لم تتمكن أبداً من استعادة سمعتها تماماً. شعر اللاعبون بالاستياء، لكن التأثير غير المباشر لهذا هو أن Battlefield Studios حرصوا على عدم تكرار نفس الأخطاء مرة أخرى بعد أربع سنوات. كان إطلاق Battlefield 6 سلساً، وتمت معالجة كل ما جعل 2042 فشلاً، كما ساعدت أطوار مثل Battlefield Portal في سد أي ثغرات في قوائم اللعب، مثل تقديم قواعد لعب هاردكور، بالإضافة إلى تقديم منفذ إبداعي للاعبين. بدت Battlefield 6 منعشة، ونتيجة لذلك، بدت وكأنها تحترم قاعدة لاعبيها وتحاول كسبهم مرة أخرى. وقد نجحت في ذلك.
لذا من منظور اللعب الجماعي، فإن عروض كل من Black Ops 7 و Battlefield 6 متشابهة إلى حد كبير. قتال سريع الوتيرة في ساحات، مع أحجام فرق صغيرة، وخرائط كبيرة مفتوحة بمركبات، وكل شيء بينهما. يبدو أسلوب اللعب بالأسلحة في الأولى أكثر صقلاً ونظافة إلى حد ما، مع تلك اللمسة المميزة لـ Call of Duty التي امتلكتها دائماً، وبينما سيكون من المبالغة القول إن أسلوب Battlefield 6 ليس مثيراً للإعجاب أيضاً، إلا أنه يميل ليكون أكثر خشونة. ربما يرجع ذلك إلى نهجهم شبه الواقعي، والذي كان يمكن القول إن Call of Duty كانت تمتلكه يوماً ما لكنها تخلت عنه منذ فترة طويلة، مما يسبب هذا الشعور البدائي قليلاً عندما تحصد الأعداء من بعيد بمدفع رشاش خفيف (LMG) أو تقنص هدفاً من مئات الأمتار ببندقية قنص.
ومع ذلك، فإن الفارق الرئيسي الوحيد لـ Battlefield 6 هو التدمير البيئي. لقد كان دائماً نقطة بيع للسلسلة لأنه مثير للإعجاب للغاية، ولم تتمكن Call of Duty من المنافسة في هذا الجانب أبداً. سواء كنت متمركزاً في مبنى ويتم تفجيره بالكامل بواسطة دبابة، أو كنت تتقدم نحو قناصة العدو بقاذفة صواريخ لترسلهم هاوين إلى حتفهم، فإن النتيجة هي لحظات سينمائية ملحمية حقاً.
ليس التشابه في اللعب الجماعي فقط

لكن اللعب الجماعي ليس كل ما تقدمه هذه الألعاب، فكلاهما يحتوي أيضاً على طور قصة (Campaign). المشكلة هي أن أياً منهما لا يستحق الذكر. كما هو موضح في مراجعتنا لقصة Black Ops 7، يبدو أنها نسيت كل ما جعل الطور الفردي في سابقتها، Black Ops 6، كانت رائعة، بما في ذلك حقيقة كونها لعبة جماعية في المقام الأول.
من المفترض أن Black Ops 7 تكون قصة تعاونية، وبينما يمكنك إكمالها منفرداً، فهي ليست أكثر من مجرد هياج غير مترابط عبر موجات تلو موجات من الأعداء مع سرد غير منطقي تماماً. لديها بعض الميزات الفردية الجيدة، مثل بعض معارك الزعماء العبثية تماماً ولكنها لا تزال ممتعة، ولكن هناك القليل جداً من الأسباب للعبها، خاصة وأن Endgame، وهو الطور الذي كان يتم فتحه بمجرد إكمال القصة، أصبح الآن متاحاً للجميع.
ماذا عن Battlefield 6؟ حسناً، سبب واحد يجعلك تعلبها وهو إنها مجرد موجودة. تحاول قصة Battlefield 6 جاهدة تجسيد حملات Call of Duty القديمة وتفقد هويتها على طول الطريق. تشرح مراجعتنا لقصة Battlefield 6 كيف يتم تقديم هذه الشخصيات لنا مع سبب ضئيل لتكوين ارتباط بها، ومع ذلك يُتوقع منا أن نشعر بالحزن عندما يحدث شيء مدمر؟
كما أنها غير منطقية إلى حد ما، ولكن لأسباب مختلفة. إنه ليس بالأمر الصعب تحقيقه، لكنها أكثر واقعية من Black Ops 7، على الرغم من القفز من موقع عشوائي ظاهراً، مثل صخرة جبل طارق، إلى آخر، مثل التدحرج بدبابة أمام أهرامات الجيزة. أيضاً، على الرغم من التركيز التاريخي لـ Battlefield على القتال الجوي في اللعب الجماعي، وأيضاً في المهام الممتازة التي صٌدرت في احدى الأجزاء السابقة، فإن Battlefield 6 لا تحتوي على مهمة جوية واحدة.
أطوار أخرى وتشابه آخر

تقدم كلتا اللعبتين إضافات تتجاوز الطورين الأساسيين، حيث تأتي Black Ops 7 في شكل Zombies، والطور المذكور سابقاً Endgame. هذا الأخير هو عبارة عن مزيج بين الباتل رويال و DMZ (من Modern Warfare 2، 2022) مع القليل من Zombies، وبينما هو تناول مثير للاهتمام لعالم مفتوح مع الكثير من الأهداف للتعامل معها، هناك ببساطة ألعاب أخرى تفعل شيئاً مشابهاً بطريقة أكثر فاعلية بكثير.
على الجانب الآخر، طور Zombies أكبر وأكثر جرأة مما كان عليه من قبل، وإذا كنت تعلم أنك من محبي نمط الموتى الأحياء القائم على الجولات (Round-based)، فهو يستحق التجربة تماماً. وكما هو الحال دائماً، هناك مهمة “Easter egg” طويلة ومعقدة لإكمالها، والكثير من الأسلحة الممتعة لاستخدامها، وحتى شاحنة لاستكشاف الخريطة الأكبر بكثير.
كيف تقارن هذه بـ Battlefield 6؟ حسناً، بينما ليس لديها أي شيء لمنافسته بشكل مباشر، إلا أنها تمتلك Portal، وهي أداة إنشاء للاعبين تشبه نمط Forge في Halo. يحتوي Portal على الكثير من الأنماط المخصصة التي صممها Battlefield Studios، ولكنه يسمح أيضاً للاعبين بإنشاء أنماطهم الخاصة، وهناك العديد من محاكاة Zombies، من بين أمور أخرى. لا يوجد أي منها مصقول بنفس درجة Black Ops 7، لكن Portal لديه الكثير من الإمكانات، وسيقطع شوطاً طويلاً للتأكد من بقاء Battlefield 6 ذات صلة حتى يصل جزء تالٍ (والذي قد يستغرق سنوات أو لا).

في الجوهر، أصبحت سلسلتا Battlefield و Call of Duty أقرب مما كانتا عليه من قبل، ولا توجد إجابة “صحيحة” حول أيهما أفضل. تبدو Battlefield 6 أكثر حداثة وانتعاشاً، لأنه مضى وقت طويل منذ أن أثارت السلسلة الإعجاب، بينما تعاني Black Ops 7 من صدورها بعد 12 شهراً فقط من Black Ops 6 وعدم امتلاك الوقت للابتكار، لكن كلتا اللعبتين ممتعتان بحد ذاتهما، وسألعب كلتيهما بشكل مكثف. إذا كان علي اختيار واحدة؟ لنذهب مع تلك التي تبدأ بحرف الـ B.