مقالات

استكشاف عميق لعالم Kronos: The New Dawn- مذكرات تطوير Bloober Team

هل ستعوضنا عن Dead Space؟

في هذه المذكرات، يأخذنا فريق تطوير Bloober Team في رحلة عميقة داخل عالم Kronos: The New Dawn، كاشفةً عن تفاصيل تصميم العالم، القصة، والآليات الفريدة التي تميز اللعبة عن غيرها في نوع الرعب والبقاء. إليكم ما تم الكشف عنه في هذه المذكرات.

نبذة عن اللعبة

أولا سنعطي نبذة عن اللعبة، Kronos: The New Dawn هي لعبة رعب بقاء قادمة، يتم تطويرها ونشرها من قبل Bloober Team. من المقرر إصدار اللعبة على PlayStation 5 وWindows وXbox Series X|S في عام 2025.

تُلعب Kronos: The New Dawn من منظور الشخص الثالث، حيث يتحكم اللاعب في Traveler، وهو عميل يعمل لصالح منظمة غامضة تُعرف باسم The Collective. يجب على Traveler النجاة في أرض قاحلة مستقبلية والسفر عبر الزمن إلى بولندا في الثمانينيات لإنقاذ أشخاص مختارين لم ينجوا من The Change، وهو حدث كارثي حول البشر إلى وحوش تُعرف باسم “Orphans”.

والآن إلي المذكرات.

الإلهام والتصميم

لعبة Kronos هو لعبة خيال علمي ورعب بقاء، وهو عبارة حلم يتحقق بالنسبة لفريق Bloober Team.
اللعبة مستوحاة من أفلام Carpenter، كما أن الفريق تأثر بمسلسل Dark على Netflix، الذي يدور حول السفر عبر الزمن. لا يمكننا أيضًا نسيان Dead Space، حيث نجد بعض العناصر المتشابهة فيه.

عندما نفكر في الأفلام، فإن أحد الإلهامات الواضحة هو 12 Monkeys، حيث يتم إرسال شخص عبر الزمن، وهذا قد يذكركم بشيء ما. لكنن أيضًا يحب فريق التطوير سلسلة Saw، ويريدون أن يدفعوا بلعبتهم نحو تجربة أكثر تحديًا. بالإضافة إلى ذلك، تأثر تصميم الأعداء بمفهوم رعب الأجساد (Body Horror) ، وكان فيلم The Thing مصدر إلهام رئيسي لهم.

تدور أحداث اللعبة في بيئة ريتروفيوتشرية (مستقبلية الطابع ولكن بتصميم مستوحى من الماضي)، حيث قارنها الفريق بأجواء أفلام Alien وأفلام Star Wars القديمة. تعد New Dawn منطقة البداية في اللعبة، وتم استلهام تصميمها من مدينة Kraków خلال الحقبة الشيوعية في الثمانينيات. يعتمد العالم داخل اللعبة على الهندسة المعمارية الوحشية (Brutalist Architecture).

من ناحية أسلوب اللعب، استلهمت اللعبة عناصرها من Dead Space وAlan Wake، حيث يتميز كلاهما بميكانيكيات قتالية فريدة تشجع اللاعبين على اتباع استراتيجيات مدروسة أثناء القتال. وأضاف المخرج المشارك Jacek Zięba أن أسلوب اللعب في Cronos أقرب إلى Resident Evil وأكثر بعدًا عن Silent Hill.

قصة Kronos

في Kronos، تلعب دور Traveler، أو بالأحرى Travelers لأن هناك أكثر من واحد. يتم إرسالهم إلى أطلال الحضارة البشرية للبحث عن شقوق الزمن والقفز عبر الزمن لإنقاذ الأشخاص الذين لم ينجوا من نهاية العالم. المسافرون هم الوحيدون القادرون على البقاء في هذا العالم القاسي، وهم الوحيدون الذين يستطيعون السفر إلى الماضي والنجاة من مواجهات الوحوش. لكنهم ليسوا جنودًا عاديين، بل هم أشبه بالغواصين في الزمن، ولهذا السبب صممنا شخصياتهم بهذه الطريقة التي نحبها كثيرًا.

عالم Kronos يدور في تاريخ بديل، حيث انتهى العالم في الثمانينيات بسبب حدث كارثي نسميه The Change. تدور الأحداث في المستقبل، حيث يحاول Travelers البحث في هذا العالم المدمر عن بقايا الحضارة، ولكن الأهم من ذلك، العثور على شقوق الزمن التي تتيح لهم العودة إلى الماضي.

يٌطلق على الناجين اسم The Orphans، لأنهم كل ما تبقى من البشرية. يمكن أن يأخذوا أشكالًا مختلفة، لذا ستواجه أنواعًا مختلفة من الأعداء، كل منهم يمتلك قدرات ومهارات خاصة. أحد العناصر المهمة هنا هو رعب الأجساد، وهو مستوحى إلى حد ما من فيلم The Thing، بالإضافة إلى الأنواع الأخرى من هذا النوع من الرعب. لكن الأمر الأساسي بالنسبة لنا هو أن هذه المخلوقات مصنوعة فقط من اللحم البشري.

عملية التطوير

بدأ تطوير اللعبة في أواخر عام 2021، حيث تم تعيين الفريق الذي عمل على The Medium للعمل على Cronos. اختارت Bloober Team تطوير لعبة رعب خيال علمي لأنها كانت تعمل أيضًا على ريميك Silent Hill 2، الذي تميز بمواضيع أكثر واقعية.

بعد إصدار The Medium، أراد الاستوديو العمل على مشروع أكبر والانتقال من ألعاب المغامرات إلى ألعاب أكثر تركيزًا على أسلوب اللعب. في عام 2023، أعلن الشريك المؤسس لـ Bloober Team، Piotr Babieno، أن الاستوديو سيتوقف عن تطوير ألعاب الرعب النفسي وسينتقل إلى تطوير ألعاب رعب موجهة للسوق الجماهيري (Mass-Market Horror).

كانت Private Division قد تعاقدت على نشر اللعبة، لكنها انسحبت من الصفقة في مايو 2024. وفي أكتوبر 2024، أعلنت Bloober Team رسميًا عن اللعبة، مؤكدة أنها ستقوم بنشرها بنفسها. من المقرر إطلاق اللعبة على Windows وPlayStation 5 وXbox Series X و Series S في عام 2025.

أسئلة من المجتمع

هل سيكون هناك سلالم في اللعبة؟
نعم، نحن نحبها، وقد رأيتم واحدة في نهاية العرض الدعائي.

هل سيكون هناك حوائط ضخمة من اللحم البشري؟
نعم، وقد رأيتم واحدة في نهاية العرض الدعائي.

هل هناك كائنات فضائية (Aliens)؟
ربما، لا نريد حرق كل شيء.

هل يمكننا توجيه اللكمات للوحوش؟
نعم، إذا كان لديهم وجه يمكنكم ضربه!

هل سيكون هناك قاذف لهب في اللعبة؟
نوعاً ما، النار عنصر أساسي في اللعبة.

هل سيكون هناك قتال زعماء؟
ربما!.

هل توجد شخصية مستوحاة من Marie Curie؟
حسنًا، Mari Kiris Quadova ليست Marie Curie، لكنها يمكن أن تكون نموذجًا يحتذى به لشخصية CGI لدينا.

هل يشبه القتال في اللعبة أسلوب Dead Space فيما يخص تقطيع الأطراف؟
هناك نظام قتال في اللعبة، لكنه مختلف تمامًا عن Dead Space. لدينا رؤيتنا الخاصة للقتال، ولا يسعنا الانتظار لمشاركتها معكم!

Ahmed Sami

مدمن فيديو جيمز، أعشق جميع انواع الالعاب، ولكن أقربهم إلي قلبي هي الالعاب الاستراتيجية، احب ان أتعمق في تصماميم الألعاب وفكرتها وتاريخ تطويرها والفرق المطورة وصناعة الألعاب ككل
زر الذهاب إلى الأعلى