منذ بداية 2025 ونحن نتلقى أخبار مؤسفة من شركات الألعاب عامة ومن شركة EA خاصة، تسريح موظفين والغاء مشاريع ألعاب بالجملة وغلق أستديوهات وسيرفيرات وصلت إلي أهم عناوين EA فماذا يحدث لها؟. وللرد على هذا السؤال أعددنا لكن مقالة نسرد فيها كل الأخبار المؤسفة التي تأتينا من شركة EA مؤخراً وننهي بالأجابة على هذا السؤال المحير.
إلغاء لعبة Black Panther

تابعناً بأسف خبر إلغاء لعبة مبنية على البطل الخارق Black Panther من قصص مارفل المصورة، والذي ازداد صيته بعد أفلام مارفل السينمائية مؤخراً. كانت لعبة Black Panther من نشر وتمويل شركة EA وقد أُعلن عن إلغائها في 28 مايو 2025، بالتزامن مع إغلاق استوديو Cliffhanger Games، الذي كان يعمل على تطوير Black Panther كمشروعه الأول. وفي تعليقها على الإلغاء وتسريح الموظفين المصاحب له، قالت EA إن القرار جاء بهدف “تركيز جهودنا الإبداعية على أهم فرص النمو.”
كانت Black Panther مخططة كلعبة فردية في عالم مفتوح، بقيادة Kevin Stephens، الرئيس السابق لاستوديو Monolith Productions الذي تم إغلاقه أيضًا. كما كان فريق Cliffhanger يضم مطورين مخضرمين سبق لهم العمل على ألعاب مثل Middle-earth: Shadow of Mordor، Halo Infinite، God of War، وCall of Duty. ولكن للأسف لم نكن نعلم الكثير عن هذه اللعبة، سوا إنها فرصة ضائعة لبطل خارق مناسب جداً لصنع لعبة له.
إغلاق استوديو Cliffhanger Games

بعد الأضطرابات الكبيرة التي حدثت لشركة Warner Bros Games والذي أثر ذلك بالسلب على أستديوهاتها ومن ضمنهم الأستديو العريق Monolith Productions والذي أبتكر تقنية الـ Nemesis System في لعبة Shadow of Mordor. فخرج من الفريق الكثير من المطورين المخضرمين أهمهم نائب رئيس الأستديو Kevin Stephens، وقامت شركة EA بتأسيس أستديو جديد في عام 2021 بأسم Cliffhanger Games، وأجمعت فيه هؤلاء المطورين وكانت الأمور مبشرة بالخير.
وتم الإعلان عن Black Panther في يوليو 2023، وكانت قيد التطوير ضمن اتفاقية متعددة الألعاب بين EA وMarvel. وكانت ستكون منافسة بقوة للعبة Spider-Man من سوني، ولكن في أقل من عامان صدمتنا EA بألغاء هذه اللعبة المنتظرة. وأكدت EA أن إلغاء Black Panther لم يؤثر على هيكل الاتفاقية، وأنها لا تزال تخطط لتطوير ثلاث ألعاب على الأقل من عالم Marvel، تبدأ بلعبة Iron Man من تطوير EA Motive.
إضطرابات في أستديو Respawn

في سبتمبر 2023، أعلن المطور المخضرم Stig Asmussen مغادرته لفريق Respawn بعد 9 سنوات من العمل معهم. حيث أنضم لهم في عام 2014 بعد مغادرته لأستديو Santa Monica. وينسب لـAsmussen الفضل في تصميم أسلوب القتال في سلسلة ألعاب Star Wars Jedi (الجزء الأول والثاني)، وهو نفس الشخص الذي صمم أسلوب القتال لثلاثية God of War الأصلية حصرية البلايستيشن الشهيرة.
وفي مارس 2024، تم تسريح (حوالي عشرين) من موظفي Respawn كجزء من جهود EA المُعلنة سابقًا لخفض 5٪ من قوتها العاملة العالمية. كما أُعلن أيضًا عن إلغاء لعبة Star Wars FPS التي كانت Respawn تعمل على تطويرها، بينما لا يزال مصير لعبة الاستراتيجية غير واضح. للأسف الأخبار السلبية حول Respawn لم تنتهي هنا، حيث حوالي 100 موظف تم نقلهم إلى مشاريع أخرى أو تم الاستغناء عنهم، كما تم إلغاء مشروعين في أبريل 2025 وهما:
إلغاء لعبة جماعية شوتر من Respawn

اللعبة الأولى التي تم إلغائها هي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول متعددة اللاعبين، والتي لم يُعلن عنها من قبل، ولكن علمنا بها عندما جائت في تقارير الألعاب الملغية لفريق Respawn في أوائل مارس 2025. وكانت تُعتبر مشروعاً تجريبياً، أي أنها كانت في المراحل الأولى من تطويرها.
وذكرت التقارير بأن العمل على هذه اللعبة كان يتم بواسطة مجموعة من مطوري Respawn الذين انشقوا عن الفريق الذي كان يطور لعبة التصويب من عالم Star Wars من منظور الشخص الأول، والتي تم إلغاؤها في أوائل عام 2024. يبدوا ان هذه المجموعة هما الأكثر سوء حظاً.
إلغاء جزء جديد من سلسة Titanfall من Respawn

أما اللعبة الثانية الملغية فهي شيء محزن ومؤسف للغاية. حيث أفادت نفس التقارير بأن شركة EA قد ألغت لعبة Titanfall غير معلن عنها، وذلك كجزء من تخفيضات أوسع داخل الشركة أثرت على حوالي 300 موظف. ومن بين هؤلاء، كان هناك 100 موظف من Respawn ، حيث كانت لعبة Titanfall المذكورة، إلى جانب لعبة التصويب متعددة اللاعبين التي تم الحديث عنها بالأعلى، قيد التطوير. ولم تُذكر أي تفاصيل إضافية عن المشروع.
تُعد Titanfall سلسلة ألعاب تصويب من منظور الشخص الأول محبوبة من الجماهير، وقد انطلقت في عام 2014 كلعبة حصرية رئيسية لمنصة Xbox One من Microsoft. أما الجزء الثاني، الذي صدر في 2016 على منصات متعددة، فقد نال استحسانًا واسعًا بفضل تقديمه طور قصة فردي، وهو في رأي الشخصي من أفضل أطوار القصص التي لعبتها في ألعاب التصويب على الإطلاق.
إضطرابات في أستديو BioWare

أستديو Bioware هو أكثر أستديو تعرض لسوء الأدارة وتسريح الموظفين وغلق فروعاً له من قبل EA. ولكن أن تتخيل أن Bioware كان يمتلك 7 فروعاً له حول مدن مختلفة في أنحاء العالم تم غلق 6 منهم سابقاً، ولكن نحن هنا نتحدث فقط عن الأضطرابات التي حدث مؤخراً في شركة EA فهل سلمت منها أستديو Bioware العريق؟
بالطبع لا، فبعد الفشل الذريع -والمستحق بصراحة- للعبة Dragon Age: The Veilguard، تم تقليص عدد موظفين Bioware والذي كان في يوما ما بالمئات إلي أقل من مئة، وهم يعملون الآن على تطوير المراحل الأولية للجزء الرابع للسلسلة المحبوبة Mass Effect، فهل ستكون هذه بارقة الأمل الأخير التي سترجع الأستديو إلي عهده اللامع، أم ستفشل كعادة ألعاب Bioware الأخيرة؟
إغلاق سيرفيرات Anthem إلي ما نهاية

إحدى القصص المحزنة والفرص الضائعة لدى فريق Bioware وهي لعبة Anthem والتي كانت لديها القدرة على تغلب ألعاب الـ MMO التصويب المشهورة مثل Destiny و The Division. ولكن تسرع EA جعلها تحفر قبر Anthem بيديها، وها هي الأخبار السيئة تهل علينا، حيث سيتم إغلاق سيرفرات لعبة Anthem في 12 يناير 2026 ولن تصبح قابلة للعب بعد ذلك التاريخ.
لعبة Anthem كانت لعبة طموحة للغاية، وكانت ممتعة أيضاً بفضل الطيران والذي يشعرك إنك في داخل بدلة Iron-Man. ولكن أستعجال EA وضغطوا على Bioware لكي يتم إصدار اللعبة ناقصة الكثير من المحتوى في 22 فبراير 2019، والتي كانت تحتاج إلي سنة اخرى لكي يتم صقلها. والمشكلة الأكبر ان EA يقي لم تصبر عليها ولم تترك فريق Bioware يدعمها بالتحديثات لكي تستمر في جذب اللاعبين ولكن هذا لم يتم.
واستسلمت EA سريعاً واعلنت وقف التحديثات اللعبة في فبراير 2021. وها هي تغلق سيرفرات اللعبة نهائياً لكي تعلن موتها رسمياً.
إغلاق سيرفيرات N4S Rivals أيضاً ونهاية سلسلة N4S؟

حتى أشهر العناوين لدى EA مثل السلسلة المحبوبة Need for Speed لم تسلم منها. فتم إعلان بأنه سيتم توقف سيرفرات لعبة Need for Speed Rivals في 7 أكتوبر من هذا العام. ولكن لحسن الحظ ستبقى لعبة Need for Speed Rivals قابلة للعب، ولكنها ستفقد فقط خصائها الأونلاين والتي كانت من أهم تجاربها. صدرت Rivals في 2013 مع أطلاق أجهزة Xbox one و PS4. ومن تطوير فريق Ghost Games والذي تحول إلي فريق مساعد يعمل بجانب أستديو DICE في تطوير سلسلة Battlefield.
ولكن هذه ليست الأخبار السيئة التي قد تسمعها حول سلسلة Need for Speed. حيث أنتشرت أشاعة مفادها أن EA قامت بألغاء العمل على أجزاء جديد لسلسلة Need for Speed. ولكن في حقيقة الأمر هذه أشاعة سخيفة وغير منطقية. يمكننا القول بأن EA قد أوقفت العمل على Need for Speed مؤقتاً فقط ولم تلغيها، وذلك لأن كل فرق التطوير المملوكة لـ EA منهكة في العمل على الانتهاء من تطوير الجزء القادم من Battlefield. وبالتأكيد سيفرغ أستديو Criterion Games للعمل على جزء جديد من Need for Speed بعد إطلاق ذلك الجزء من Battlefield.
ماذا يحدث في داخل EA

في حقيقة الأمر ما يحدث في EA يا عزيزي القارئ يحدث في جميع شركات الألعاب حالياً، فكما أوضحنا في مقالة (تسريح موظفين والغاء مشاريع بالجملة… ماذا يحدث في Microsoft؟) ، فأن السبب في فترة وباء الكورونا ازداد الطلب على شراء الألعاب فقامت شركات الألعاب بتوظيف الألاف من المطورين، ولكن هذا الطلب تراجع بقوة بعد إنهاء فترة الحجر الصحي والعمل من المنزل، فتسبب في نقص ايرادات جميع شركات الألعاب، فوجدت الشركات إنها لديها موظفين كثيرين ولكن العوائد أقل من المتوقع.
هذا بجانب أن صناعة الألعاب تواجه تحولا كبيرا في طريقة شراء اللاعبين للألعاب، (حيث من المتوقع أن حوالي 30٪ من اللاعبين لن يشتروا أي ألعاب جديدة في عام 2025). كما أن عناوين مثل Fortnite، وGTA Online، وRoblox تستحوذ الآن على حوالي 40٪ من إجمالي ساعات اللعب لدى اللاعبين. أزداد الأمر سوءاً بعد التطور الأخير والمرعب للذكاء الأصطناعي والذي أصبحت تعتمد عليه الشركات بدلاً من الموظفين والذي سيكون بالنسبة لهم أقل في التكاليف.
بالطبع الأسباب الثلاثة تلك، ليست تبريراً لسوء إدارة EA، فهي منذ نشئتها تحاول بكل الطرق سحب أموال اللاعبين بكل الأساليب المتاحة وذلك جعلها تقدم ألعاب خدمية تركز على الأمور المالية أكثر من جودة اللعبة نفسها ومتعتها. للأسف أغلب شركات الألعاب تعامل الألعاب على إنها مشاريع تجارية بحتة، وليست كأعمال فنية كما كان يتم التعامل معها في السابق.