انتهى من يومين أحدث بث Silent Hill Transmission من Konami، وكان محور التركيز بالكامل على Silent Hill f، وهي ستكون الجزء الثامن الرئيسي من سلسلة الرعب الشهيرة Silent Hill. والتي يجري تطويرها من قبل فريق NeoBards وستنشرها Konami. بخلاف معظم الأجزاء السابقة، تدور أحداث اللعبة في اليابان الريفية خلال ستينيات القرن الماضي، بدلاً من البلدة الخيالية المعهودة في السلسلة.
يتقمص اللاعبون دور طالبة في المدرسة الثانوية تُدعى Hinako Shimizu، التي تحاول النجاة بعد أن غُمرت بلدة Ebisugaoka بضباب غامض أدى إلى ظهور الوحوش.
الأعلان عن Silent Hill f

في فبراير 2021، تم تسريب معلومات تفيد بأن Konami تخطط لإعادة إحياء سلسلة Silent Hill من خلال تطوير ألعاب جديدة بواسطة عدة استوديوهات خارجية. وفي أكتوبر 2022، أعلنت Konami عن أربعة مشاريع جديدة ضمن السلسلة، بعد 10 سنوات من آخر إصدار رئيسي، Silent Hill: Downpour. وقد كشفت الشركة أن Silent Hill f يتم تطويرها من قبل فريق NeoBards الياباني.
ومنذ ذلك لم نحصل على أي تحديث يخص Silent Hill f. ولكن الآن، بعد إصدار Silent Hill 2 Remake الرائع من تطوير Bloober Team، بدأ الناشر في توجيه اهتمامه إلى الجزء التالي الغامض الذي تدور أحداثه في اليابان. وبفضل البث الأخير من Silent Hill Transmissions، حصلنا على عرض دعائي جديد مليء بالغموض، إلى جانب بعض التلميحات حول ما ينتظرنا.
يُذكر أن Silent Hill f كانت واحدة من أربع ألعاب جديدة من Silent Hill تم الإعلان عنها عام 2022. تم إطلاق Silent Hill: The Short Message المجانية على PlayStation 5 وSilent Hill 2 Remake من تطوير Bloober Team العام الماضي، بينما يجري تطوير اللعبة الرابعة، Silent Hill: Townfall، بواسطة استوديو No Code، المعروف بألعابه Stories Untold وObservation، مع تولي Annapurna Interactive نشرها، رغم مغادرة عدد كبير من الموظفين نهاية العام الماضي.
عملية تطوير Silent Hill f

عند الإعلان الأول في عام 2022، كشفت Konami أن Silent Hill f يتم تطويرها من قبل Neobards Entertainment—وهي شركة عملت سابقًا كاستوديو دعم لألعاب Resident Evil الخاصة بـ Capcom—سيكون تصميم المخلوقات والشخصيات من إبداع Kera، وستكون كتابة القصة من قبل Ryukishi07، كاتب سلسلة When They Cry. وبفضل التحديث الأخير، أصبح لدينا المزيد من التفاصيل.
يقود تطوير اللعبة Al Yang، المخرج الإبداعي في NeoBards Entertainment، بينما أما الموسيقى، فيتولى تأليفها كل من Akira Yamaoka وKensuke Inage.
نعم سيعود الملحن الشهير Akira Yamaoka، لكنه هذه المرة سيقوم فقط بتأليف الموسيقى لعالم الضباب في Ebisugaoka. أما الموسيقى الخاصة بعالم Otherworld (المعروف باسم Dark Shrine في Silent Hill f) فسيقوم بتأليفها Kensuke Inage، الذي عمل سابقًا على ألعاب مثل Tekken 8 وSamurai Showdown وStar Fox Guard. في رسالة خلال البث، أوضح Inage أن مقطوعاته ستستخدم “صورًا مستوحاة من الأضرحة، تمزج بين موسيقى الملكية اليابانية القديمة مع أصداء محيطة مرعبة”، مضيفًا أنه يستخدم تقنيات تهدف إلى ربط اللاعب بمشاعر البطلة، من الآلام، والصراعات الداخلية، والخوف، وغيرها من الأحاسيس.
وفقًا لفريق الإنتاج، فإن بلدة Ebisugaoka مستوحاة من Kanayama, Gero في محافظة Gifu، وهو اقتراح قدمه Ryukishi07. وقد قام فريق التطوير بزيارة البلدة لالتقاط الصور وتسجيل الأصوات لاستخدامها في عملية تطوير اللعبة.
الجمال في الرعب

فكرة “الجمال في الرعب“ هي موضوع كررت Konami الحديث عنه مرارًا خلال أحدث حلقات Silent Hill Transmissions، موضحة أنه بينما تحتفظ Silent Hill f بعناصر الرعب ذالنفسي التي يعرفها عشاق السلسلة، فإن بيئتها تتيح لها استكشاف أفكار يابانية تقليدية، مثل المفهوم القائل بأنه “عندما يصبح شيء ما جميلًا ومتقنًا للغاية، فإنه يتحول بدلاً من ذلك إلى شيء مزعج بعمق”.
كما تناولت الحلقة أيضًا التحول الملحوظ لـ Silent Hill f بعيدًا عن البلدة الغربية التي كانت محور السلسلة منذ ظهورها الأول عام 1999. من جانبه، أوضح Ryukishi07 وجهة نظره، مشيرًا إلى أنه في حين يمكن اعتبار Silent Hill مكانًا ماديًا له تاريخ مظلم، فإن السلسلة تدور أيضًا حول “تصوير صراعات الشخصيات مع الشر داخل أنفسهم—الخطيئة، والاستياء، والصراع الداخلي—بطريقة بصرية مميزة”. وأكد أن هذا المفهوم لا يزال موجودًا في Silent Hill f، مضيفًا: “إنها بوابة إلى المعارك النفسية داخل العقل البشري.“
تدور أحداث Silent Hill f في ستينيات القرن الماضي، في بلدة Ebisugaoka الريفية، التي تستند إلى Kanayama, Gero في محافظة Gifu. هنا، نلتقي ببطلة القصة Shimizu Hinako، وهي “مراهقة عادية” تجد فجأة أن بلدتها قد غُمرت بالضباب وتحولت بطرق “مروعة”. وبينما تتكشف أحداث اللعبة، ستستكشف Hinako بلدة لم تعد تتعرف عليها، حيث ستحل الألغاز، وتقاتل أعداء غريبين، وفي النهاية، ستواجه قرارًا “جميلًا لكنه مرعب”، وهو العنصر المحوري في القصة.
بالإضافة إلى ذلك، كشفت Konami عن “مخلوقات تتسلل بعمق إلى عقول اللاعبين“، إلى جانب إشارات خفية (Easter Eggs) لمحبي السلسلة القدامى، رغم أن Silent Hill f تدور في بيئة جديدة.
تبدو بشكل مفاجئ شبيهًا بـ Fatal Frame

عند النظر إلى أسلوب Silent Hill f، من الصعب عدم ملاحظة بعض العناصر المشابهة لـ Fatal Frame، سواء من ناحية التصميم أو حتى القصة إلى حد ما. سأكون مندهشًا إذا لم تكن اللعبة قد استوحت بعض الإلهام من Fatal Frame، أو إذا لم يكن كلا العنوانين قد استلهما أفكارهما من نفس المصادر، مما أدى إلى أوجه التشابه هذه. في كلتا الحالتين، أنا متحمس لأن Silent Hill f لا تملك فقط فرصة لتعويض الفراغ الذي تركه غياب ألعاب جديدة في السلسلة لسنوات، ولكن أيضًا لملء الفراغ الذي خلفه نقص المحتوى الجديد من Fatal Frame.
Fatal Frame هي سلسلة رعب البقاء قديمة، استوحت إلهامها في البداية من Silent Hill، لكنها لم تحصل على جزء جديد كليًا منذ أكثر من عقد.
تدور أحداث Silent Hill f في اليابان خلال ستينيات القرن الماضي، مما يجعلها أقدم زمنيًا من أي لعبة أخرى في السلسلة، كما أنها أول جزء تدور أحداثه في اليابان بدلاً من موقع غربي. ورغم أنها تقدم رؤية مختلفة لمفهوم Silent Hill، إلا أنها تفتح الباب أمام احتمالات جديدة لاستكشاف جوهر السلسلة وإثبات أنها لا تحتاج بالضرورة إلى أن تكون مرتبطة بمكان معين—وهو ما رأينا لمحة منه سابقًا في تجربة Silent Hill: Ascension المثيرة للجدل.
مع هذا التحول إلى الماضي، ووضع القصة في قرية يابانية صغيرة بدلاً من مدينة غربية، تتبنى السلسلة أجواءً جديدة تمامًا. ومع ذلك، قد تبدو هذه الأجواء مألوفة لعشاق ألعاب الرعب الكلاسيكية، خصوصًا لمن يفتقدون Fatal Frame مثلي. فكلا السلسلتين تركزان بشكل كبير على الغموض، العزلة، والرعب النفسي، حتى وإن كانت النتيجة النهائية لكل منهما مختلفة بعض الشيء.
مجرد النظر إلى تفاصيل العرض الدعائي يكفي ليذكرني بالأجزاء الأولى من Fatal Frame. لدينا بطلة أنثى وحيدة في قرية يابانية صغيرة، حيث يستهلكها لغز غامض أصبحت فجأة جزءًا أساسيًا منه، كما أن لديها وسائل محدودة للدفاع عن نفسها ضد الكيانات المرعبة التي تسكن هذا المكان الذي كان في يوم من الأيام هادئًا ومسالماً.
إذا كان هناك شيء تعلمناه من ألعاب الرعب اليابانية الكلاسيكية، فهو أن هذا النوع من الأجواء والعناصر السردية ينجح تمامًا في خلق تجربة مرعبة حقيقية تبقى معك لفترة طويلة.
لماذا يعود أسلوب الرعب الياباني الكلاسيكي بقوة؟

تتميز القصص اليابانية عن الأشباح والأساطير الحضرية بأنها فريدة من نوعها، خاصة عند مقارنتها بالتقاليد والقصص الخارقة للطبيعة من الثقافات الأخرى. وهذا الاختلاف هو جزء من المتعة في استكشاف الثقافات الأخرى وحكاياتها المرعبة. الجمع بين هذه الأساطير والاهتمام المتجدد بألعاب الرعب الكلاسيكية يجعل التركيز على الرعب الياباني القديم خطوة مثالية لابتكار جوهرة جديدة تحتاجها سلسلة Silent Hill بشدة.
وبالنظر إلى هذه الأجواء، فإن وجود Ryukishi07 ككاتب في فريق التطوير هو إشارة إيجابية على أن Silent Hill f قد تكون التجديد الذي تحتاجه السلسلة للمضي قدمًا، بدلاً من الاعتماد الكامل على النسخ المعاد تصميمها—حتى وإن كان Silent Hill 2 Remake قد نال استحسان الجماهير. يُعرف Ryukishi07 بعمله على سلسلة When They Cry، وهي روايات بصرية تمزج بين ألغاز القتل والرعب النفسي، حيث تدور أحداثها في قرية خلال الثمانينيات تشهد أحداثًا غامضة. ومن خلال العرض الدعائي وحده، من السهل ملاحظة كيف أثر أسلوبه في الكتابة بالفعل على أجواء Silent Hill f.
بالنظر إلى خلفية Ryukishi07 وما شاهدناه في أحدث عرض دعائي لـ Silent Hill f، يبدو أنه الكاتب المثالي لهذا المشروع. يتوافق عمله السابق بشكل مذهل مع القصة التي رأيناها حول Hinako وتجربتها في مواجهة الضباب الغامض الذي يجتاح قريتها الهادئة سابقًا.
لا تقتصر Konami على مجرد تقديم رؤية جديدة لتعريف ما يمكن أن تكون عليه لعبة Silent Hill، بل يعمل الفريق أيضًا على الاستلهام من عناصر ناجحة في ألعاب الرعب الأخرى، مع إضافة مواهب تمتلك نقاط قوة تتماشى مع الأهداف العامة للمشروع.
قد تكون ألعاب الرعب المستقلة أثرت على Silent Hill بشكل إيجابي

لن أدّعي أنني أعرف ما يجري داخل Konami أو بين الفرق التي تعمل على مشاريعها المختلفة، لكن من الواضح أن فريق Silent Hill كان يستمع إلى ما يريده اللاعبون ويراقب العناصر التي حققت نجاحًا في نوع الرعب خلال السنوات الأخيرة. يمكن ملاحظة من العرض الدعائي أن Silent Hill f قد اتخذت خطوة إلى الوراء لتجربة شيء جديد، مع العودة في الوقت نفسه إلى جذور السلسلة، كما أن اختيار الموقع الجديد يفتح الباب أمام إمكانيات مستقبلية مثيرة.
هذه الاستراتيجية نجحت بالفعل مع Resident Evil عندما احتاجت السلسلة إلى إعادة ابتكار نفسها للبقاء على قيد الحياة، والآن يبدو أن Silent Hill تستلهم بعض الدروس، محاولة إيجاد موطئ قدم جديد في سوق أصبحت فيه ألعاب الرعب المستقلة تحقق نجاحًا هائلًا من خلال إعادة إحياء أنماط الرعب الكلاسيكية. وباعتبارها واحدة من أهم سلاسل الرعب الكلاسيكية، فإن Silent Hill هي المرشح المثالي لتوظيف عناصر الرعب المستقل وصقلها لتصبح الخليفة الروحية غير المتوقعة لـ Fatal Frame.
كل هذا يجعلني متحمسًا جدًا لتجربة Silent Hill f ولا أطيق الانتظار لخوض هذه التجربة بنفسي!
موعد الأصدار Silent Hill f

بينما لم نحصل بعد على نافذة إصدار لـ Silent Hill f، فإن العرض الجديد يعد تحديثًا مرحبًا به ليؤكد لنا أن المشروع لا يزال قيد التطوير ويحرز تقدمًا. بالإضافة إلى ذلك، أصبح بإمكانك الآن إضافته إلى قائمة الأمنيات على Steam ومنصات أخرى، مما يسهل متابعة موعد إصداره المنتظر. وإذا لم تشاهد العرض بعد، فعليك بالتأكيد إلقاء نظرة عليه، فهو مليء بأجواء الرعب الكلاسيكية ويقدم بيئة تذكرني كثيرًا بخليفة روحي محتمل لسلسلة Fatal Frame.
هذا كل ما تم الكشف عنه حتى الآن، حيث لم تحصل اللعبة بعد على موعد إصدار، لكنها قادمة إلى PlayStation 5 وXbox Series X/S وPC كما قولنا، ووعدت Konami بمشاركة المزيد من التفاصيل في المستقبل. وحتى ذلك الحين، يمكن لمحبي Silent Hill مشاهدة العرض الدعائي الجديد.