مقالات

خداع بصري وفهلوة برمجية: كيف خدعنا مطورو الألعاب لسنوات طويلة؟

هل فكرت يوماً وأنت مستمتع بلعبتك المفضلة أن ما تراه من جرافيكس مذهل وحركات واقعية قد يكون مجرد تمثيلية برمجية ذكية؟ في عالم تطوير الألعاب، الميزانية والوقت وقدرة الأجهزة هي أعداء المطور اللدودين، وهنا تظهر الفهلوة البرمجية في أبهى صورها.

المطورون ليسوا مجرد عباقرة كود، بل هم سحرة يجيدون فن الخداع البصري، فهم مستعدون لجعلك ترتدي قطاراً فوق رأسك، أو إخفاء بقر تحت الأرض، أو حتى تحويل سحابة إلى شجرة بمجرد تغيير لونها، كل ذلك لضمان أن تظل اللعبة تعمل بسلاسة دون أن تشعر بالـكواليس الغريبة. في هذه المقالة، سنأخذك في جولة خلف الشاشة لنكشف لك أذكى (وأغرب) 10 خدع استخدمها المطورون لخداعنا لسنوات طويلة!

1. قطار Fallout 3

في إضافة Broken Steel، واجه المطورون مشكلة، محرك اللعبة لا يدعم المركبات المتحركة. فكان الحل العبقري هو تحويل عربة المترو بالكامل إلى (درع) يرتديه اللاعب على يده، وعند تشغيل القطار، تقوم اللعبة بتشغيل حركة (أنيميشن) تجعل هذا الدرع (القطار) يتحرك للأمام واللاعب بداخله.

المثير للضحك هو أنك تقنياً لا تركب القطار، بل أنت ترتدي القطار وتجري به على القضبان. هذه الخدعة وفرت على استوديو Bethesda شهوراً من العمل لبناء نظام مركبات من الصفر، وأصبحت واحدة من أشهر الفهلوة البرمجية في عالم الألعاب.

2. دجاجة Gears of War

في الجزء الثالث من سلسلة Gears of War، أراد المطورون وضع Easter Egg مضحك ومخيف في نفس الوقت. إذا قام اللاعب بالصراخ في أنبوب معين في بداية اللعبة، تخرج له دجاجة ذهبية عملاقة تطلق النيران. تقنياً، المحرك لم يكن مصمماً لصنع دجاجة محاربة بهذا الحجم والذكاء الاصطناعي.

لحل هذه المشكلة، قام المطورون بأخذ المنطق البرمجي لأحد الوحوش الضخمة في اللعبة (Brumak) ووضعوه داخل مجسم دجاجة. النتيجة كانت مرعبة ومضحكة؛ فأنت تقنياً تقاتل وحشاً عملاقاً بأسلحة ثقيلة، لكنه يظهر أمامك على شكل دجاجة رقيقة تصدر أصوات كاك كاك بينما تمطرك بالرصاص.

3. شجيرات Super Mario

تعتبر لعبة سوبر ماريو الأصلية (1985) درساً في توفير المساحة، حيث كانت سعة اللعبة بالكامل أصغر من مساحة صورة سيلفي واحدة اليوم. لتقليل استهلاك الذاكرة، استخدم المطور (شيجيرو ميموتو) خدعة بصرية بسيطة وذكية جداً لم يلاحظها الملايين لسنوات طويلة.

الخدعة كانت أن السحاب الأبيض في السماء والشجيرات الخضراء على الأرض هما في الحقيقة نفس التصميم تماماً. قام المطورون باستخدام نفس الـرسمة وغيروا اللون فقط من الأبيض للأخضر، فالسحابة هي شجيرة طائرة، والشجيرة هي سحابة نبتت في الأرض.

4. مصعد Mass Effect

في الجزء الأول من Mass Effect، كانت شاشات الانتظار (Loading Screens) تقتل حماس اللاعبين. فقرر المطورون استبدالها بمصاعد طويلة جداً يتحدث فيها أعضاء الفريق مع بعضهم. الحقيقة هي أن المصعد لم يكن وسيلة مواصلات، بل كان غرفة انتظار متنكرة.

بينما كنت تستمع لحوارات شيبارد وفريقه المملة، كانت اللعبة في الخلفية تقوم بمسح المنطقة القديمة وتحميل المنطقة الجديدة. المصعد لم يكن يتحرك فعلياً في معظم الأوقات، بل كان مجرد صندوق يهتز ليقنعك بأنك في رحلة، بينما المعالج (CPU) يعرق خلف الكواليس لتجهيز المرحلة القادمة.

5. صرصور Half-Life

في لعبة Half-Life الأولى، كان المطورون فخورين جداً بذكاء الصراصير في اللعبة، حيث كانت تهرب بمجرد اقتراب اللاعب. ظن اللاعبون أن هناك برمجة معقدة وراء هذا السلوك، لكن الحقيقة كانت أبسط وأضحك من ذلك بكثير.

المطورون ببساطة أعطوا الصراصير برمجة تجعلها تعشق الظلام وتخاف من الضوء، والأهم أنك كلاعب ستخدم الضوء دائما للتحرك. الصرصور لا يهرب منك لأنه ذكي، بل لأن برمجته تجبره على البحث عن أقرب نقطة ظلام للاختباء فيها، مما جعل حركتها العشوائية تبدو وكأنها سلوك واقعي جداً.

6. ضباب Silent Hill

واحدة من أشهر ميزات لعبة Silent Hill هي الضباب الكثيف الذي يحيط باللاعب ويخلق جواً من الرعب النفسي. لكن الصدمة هي أن هذا الضباب لم يكن قراراً فنياً في البداية، بل كان ستارة لإخفاء عيوب جهاز PlayStation 1 الذي لم يكن قوياً بما يكفي لرسم المدينة بالكامل.

لأن الجهاز كان يعاني في معالجة المباني البعيدة، قام المطورون بوضع هذا الضباب ليحجب الرؤية، وبذلك لا تضطر اللعبة لرسم أي شيء يبعد عن اللاعب أكثر من مترين. هذا الحل التقني القبيح تحول لاحقاً إلى أهم علامة تجارية في تاريخ ألعاب الرعب في العالم.

7. بقر World of Warcraft

في بدايات لعبة WoW، كان المطورون يحتاجون لطريقة لجعل الوحوش أو الشخصيات تطلق مقذوفات (Projectiles) مثل الأسهم أو الكرات النارية، لكن المحرك كان يواجه مشاكل في تحديد نقطة انطلاق القذيفة في بعض الأحيان. فكان الحل هو زرع بقر غير مرئي تحت الأرض!

المطورون استخدموا (بقر) مخفية تماماً، ووظيفتها الوحيدة في الحياة هي أن تكون نقطة الانطلاق لتلك الضربات. فإذا رأيت كرة نارية تنطلق في الهواء، فالحقيقة أن هناك بقرة (برمجية) تحت الأرض هي التي أطلقتها نيابة عن الوحش.

8. أشباح Pac-Man

قد تظن أن الأشباح في لعبة باك مان تطاردك بذكاء موحد، لكن الحقيقة أن لكل شبح شخصية برمجية تجعله يتحرك بنمط مختلف تماماً لخداعك. المبرمج تورو ايواتاني لم يرد أن تكون اللعبة مستحيلة، فصمم نظاماً يجعلك تشعر أنك محاصر بينما هم في الحقيقة تائهون.

الشبح الأحمر يطاردك مباشرة، لكن الشبح الوردي مبرمج ليتوقع أين ستكون بعد 4 خطوات، بينما الشبح الأزرق خجول ويهرب منك أحياناً. هذه البرمجة البسيطة خلقت وهماً بأن هناك فريق عمل يحاصرك، بينما هم في الحقيقة مجرد خوارزميات تتحرك في اتجاهات متقاطعة بالصدفة.

9. عباءة Batman: Arkham Asylum

هذه واحدة من أذكى الخدع لمحاربة القرصنة في تاريخ الألعاب. المطورون في استوديو Rocksteady تعمدوا وضع Bug أو خطأ تقني مقصود في النسخ المقرصنة من اللعبة، حيث ترفض عباءة باتمان أن تفتح ليطير بها اللاعب في منطقة معينة باللعبة.

النتيجة كانت مضحكة جداً؛ حيث امتلأت منتديات الدعم الفني بشكاوى من اللاعبين يقولون: “باتمان لا يستطيع الطير في نسختي، اللعبة معطلة!”. فكان رد المطورين ببساطة: “اللعبة ليست معطلة، لكن مهارتك في القرصنة هي المعطلة.. اشترِ النسخة الأصلية وسيطير باتمان كالصقر”.

10. ركاب Spider-Man

في لعبة Spider-Man على جهاز PS4، أبهرتنا جرافيكس المدينة وتفاصيل بذلة سبايدرمان. لكن إذا حاولت النزول من فوق ناطحات السحاب والاقتراب جداً من السفن التي تسير في الماء، ستجد ركاباً يبدون وكأنهم خرجوا من جهاز Atari في الثمانينات.

هؤلاء الركاب عبارة عن كتل مشوهة بملامح وجه مرعبة (Puddle People). السبب هو أن المطورين يعلمون أنك لن تراهم من بعيد، فوضعوا أقل قدر ممكن من المضلعات (Polygons) لتوفير جهد الجهاز. المهم أن يبدو المشهد جميلاً من الأعلى، أما عن قرب، فشوارع نيويورك يبدوأ إنها احتلت من الفضائيين.

Ahmed Sami

مدمن فيديو جيمز، أعشق جميع انواع الالعاب، ولكن أقربهم إلي قلبي هي الالعاب الاستراتيجية، احب ان أتعمق في تصماميم الألعاب وفكرتها وتاريخ تطويرها والفرق المطورة وصناعة الألعاب ككل
زر الذهاب إلى الأعلى