مقالات

متى أصبحت الألعاب ناعمة إلى هذه الدرجة؟

لماذا أصحبت الألعاب تخاف من كل شيء

هل لاحظ أي شخص آخر كيف أصبحت الألعاب ناعمة في السنوات العشر الماضية. أتذكر عندما صدرت لعبة GTA San Andreas في عام 2004. يمكنك قتل الشرطة، يمكنك قتل المواطنين في الشوارع، حتى انه يمكنك دخول بيوت المخلة للأداب، والانخراط في أكثر الهراء انحرافًا. ولكن الآن في 2024 أصبحت الألعاب تخشى إهانة الناس، لن تسمح لك حتى باختيار الجنس. فستجد الألعاب الآن تخيرك بين الجسم A والجسم B، وليس بين رجل وأمرأة. أولاً وقبل كل شيء، ليس لدي أي اهتمام بالنقاش السياسي لا أريد أن أتحدث سياسيًا عن هذا لأنني بصراحة لا أهتم. ولكن هل يمكننا الاعتراف فقط بمدى تغير الألعاب في السنوات العشرين الماضية؟.

فيل سبنسر رئيس Xbox ​​يستمر في قول هذا الشعار “عندما يلعب الجميع، نفوز جميعًا”. ويعني أنه يريد الابتعاد عن كون الألعاب مخصصة للرجال الأسوياء. ولكن هل يعلم أن الرجال الأسوياء هم يشكلون الغالبية العظمى من لاعبين الأجهزة المنزلية؟. منذ فترة قامت Xbox بإغلاق مجموعة من الاستوديوهات والسبب الذي ذكره فيل سبنسر هو “أن النمو راكد في سوق ألعاب الفيديو، حيث إن الناس في الأساس لا يلعبون الألعاب كثيرًا كما كانوا في السابق”. ولكن يا سبنسر أنت السبب في هذا، لأن صناعة ألعاب الفيديو توقفت عن تلبية طلبات جمهورها وإرضاء الشريحة الأكبر من لاعبين الأجهزة المنزلية (الكونسول) وهم الرجال الأسوياء.

التعريف

أريد أن أحدد ما نتحدث عنه هنا، وللتسهيل سنفرق بين الألعاب الجريئة والألعاب الناعمة بالأمثلة. الألعاب الجريئة مثل Fallout New Vegas و GTA V و 2 Gears of War و Saints Row 2 هي ألعاب تتمتع بروح الدعابة السوداء وهي مضحكة بالفعل، وتتمتع أيضاً بمحتوى عنيف وحاد ولديها نساء جذابات. أما ألعاب مثل Fortnite و Borderlands 3 وريبوت Saints Row 2022 هي الألعاب الناعمة التي أصبحت عليها صناعة الألعاب خلال السنوات العشر الماضية. وهي ألعاب تسعى بمحاولات فكاهية يائسة، ولكنها غير مضكة لأنها لا تسيء لأحد. كما ولديهم نساء غير جذابات قبيحات، وهي آلعاب آمنة للجميع. ودعني أقولها، ألعاب للجميع هي ألعاب لا أحد.

لماذا الجرأة

أذن تسألني الآن لماذا أحتاج إلي أن تكون الألعاب جريئة. والأجابة بكل بساطة لماذا لا تكون سعيدًا بلعبة مثل Safe التي تم صنعها في 2024؟. أعتقد أن جميع اللاعبين يحبون أن يقضون أوقات فراغهم في لعب ألعاب تعطيك الحرية والقدرة على فعل أي شيء أريده في اللعبة. والدليل على ذلك أن الملايين والملايين من الأشخاص لا يزالون يقومون بشراء لعبة GTA 5. فهي ثاني أكثر الألعاب مبيعًا على الإطلاق بالرغم أنها لعبة مسيئة بشكل لا يصدق وفقًا لمعايير 2024. علاوة على ذلك، بصراحة، فقط المطورون الغربيون في السنوات العشر الماضية أصبحوا حساسين للغاية وبدأوا في إضعاف ألعابهم. ولكن اليابان وأوروبا الشرقية لا يزالون يصنعون نفس الألعاب الرائعة التي كانت تصنعها دائمًا. ولكن لإلقاء نظرة فاحصة على لعبة هجومية للغاية مع حرية لعب غير مسبوقة.

أريد التحدث عن Fallout New Vegas New Vegas هي واحدة من أكثر الألعاب جرأة التي لعبتها على الإطلاق وربما تكون أيضًا واحدة من أكثر ألعاب تقمص الأدوار شهرة في السنوات الخمس عشرة الماضية. لأي شخص يقول إن الناس لا يريدون ألعابًا هجومية جريئة، أقدم لك Fallout New Vegas. ففي اللعبة يمكنك الذهاب إلى نصب تذكاري للحرب وإطلاق النار عليه بمسدس، وعندما يحاول أحد الأشخاص الذين يندبون عند النصب التذكاري إيقافك، يمكنك أن تشتمه وتقتله. وهناك مهمة جانبية في New Vegas حيث تبحث عن مراهق مفقود وتكتشف أن هؤلاء الأشخاص الملثمين في الكازينو قد اختطفوه وسيقومون بطهيه وأكله. وبمجرد اكتشافك لهذا، يمكنك قتل جميع آكلي لحوم البشر أو يمكنك الانضمام إليهم كزميل آكل لحوم البشر. هناك فصيل في اللعبة يسمى Caesar’s Legion وهم يصلبون الناس وهم فظيعون ويمكنك الانضمام إليهم والقيام بكل الأشياء التي يفعلونها أيضًا. هذا هو ما نحتاج في الألعاب (حرية التعبير)

حرية التعبير

قد تسألني لماذا تريد أن تفعل ذلك؟. وسأسألك لماذا تريد قتل رجال الشرطة في GTA؟. أحيانًا لا تدور الألعاب بالضرورة حول الرغبة بالقيام بشيء ما ولكنها تدور حول لعبة تمنحك الحرية للقيام بكل ما تريد. ليس الأمر أن لدي خيالًا سريًا للتجول وقتل رجال الشرطة في GTA، بل إن اللعبة رائعة بما يكفي للسماح لي بفعل ذلك. هذا هو ما تفتقده الألعاب حالياً. الأشخاص الذين يريدون ألعابًا جريئة هجومية، يريدون حرية التعبير وحرية الأختيار. يريدون أن يتمكن المبدعون من صنع أي لعبة يريدونها. ويريدون أن يتمكن اللاعبون من لعب اللعبة مهما كانت الطريقة التي يريدونها.

ساينتس رو

ألعاب Saints Row من الأمثلة الصارخة على لعبة تم تخفيف حدتها مؤخرًا في السلسلة. في Saints Row 2 و3 كان لديك مجموعة من الرجال الذكوريين التقليديين، يسخرون من بعضهم البعض باستمرار ويطلقون النكات المسيئة. ولكن بالنظر على ريبوت Saints Row في عام 2022 قد تم إجراؤها من قبل مجموعة تهتم أولا بتمكين التنوع قبل أي شيء. وتشعر كأنهم بدلاً من تدريب هؤلاء المطورين على كيفية صنع لعبة، كأنهم ذهبوا للتو إلى ندوة حول كيفية عدم إهانة أي شخص، وكيفية الحصول على فريق عمل متنوع قدر الإمكان.

فتجد الشخصيات الرئيسية هي مثليون جنسياً وثنائيو الجنس والمثليات. والاقتباس لرئيسي لشخصيتك هي بالطبع بالطبع امرأة. لقد قتلوا حرفيًا شخصيات السلسلة المحبوبة واستبدلوها بهذه الشخصيات البهلوانية. أعتقد أن معظم الناس لديهم مشاكل مع الشخصيات المثلية التي يتم أجبارها عليك في الألعاب. على الأقل يا مطوري الألعاب اذهبوا وابتكروا لعبة مختلفة وضعوا فيها أفكاركم الخبيثة، بدلاً من العبث بسلاسل ألعاب محبوبة كما حدث مع Saints Row. لقد قتل الفريق المطور شخصيات أمضوا 10 سنوات في بنائها. واستبدلوها بهذه الشخصيات المروعة حقًا. وماذا كانت النتيجة ؟ أكيد تعلموها، فلقد فشلت اللعبة فشل ذريع وتم أغلاق الاستديو المطور Volition Games. وهذا أمر فظيع وأكره أن أرى ذلك ولكن أليس من المثير للاهتمام بأن اللعبة التي هي أقل حدة أو إساءة فشلت هذا الفشل الكبير!.

الألعابُ فَنٌ

في غضون ذلك، فإن الشركات التي تصنع ألعابًا لأكثر حدية مثل GTA 5 ناجحة بشكل لا يصدق. لذا ربما إذا استمعت الاستوديوهات إلى ما يريده معجبوها، فستكون المبيعات أفضل. عندما يتم بناء روح ألعاب الفيديو في بعض الأحيان على أساس أن تكون مسيئة قدر الإمكان، ولكن عندما تقول “لكننا لا نستطيع صنع لعبة تتأذى فيها مشاعر الناس. فأنت فقدت الحبكة تمامًا، ولا تفهم سبب حب الناس لـ GTA. والآن لا بأس إذا كنت لا تحب GTA، فهذا حقك في حرية التعبير. لكن الكثير من الناس يحبون هذا النوع من الألعاب، يحب الناس القدرة على القيام بأشياء مروعة في الألعاب لا يمكنهم القيام بها في الحياة الواقعية.

وهناك موقف آخر خطر ببالي وهو مهمة No Russian الشهيرة في Modern Warfare 2. في هذه المهمة تلعب بدور إرهابي وتطلب منك اللعبة حرفيًا قتل الأبرياء. كانت هذه المهمة مبتكرة كقطعة فنية لألعاب الفيديو، هل أقوم بالإجراء الذي تطلبه مني اللعبة، القيام به لأنني الشخصية التي ستفعل ذلك أم لا أقوم بالإجراء لأنه خطأ؟. ذكّرتني لعبة Modern Warfare 2 بأن الألعاب هي فن (ART) لأنها تطرح عليك أسئلة. ولكن إذا قمنا بتطهير الألعاب وإزالة حرية التصرف تمامًا من الألعاب، تصبح ألعاب الفيديو التي تعتمد على التلقين مجرد خطبة أخلاقية.

كانت Spec Ops the Line لعبة أخرى من هذا النوع، حيث يجبرك النصف الأول من اللعبة على القيام بأفعال تعتقد أنها صحيحة أخلاقيًا، وتكتشف في منتصف اللعبة أنك الشخص السيء وأنك تقوم بالفعل بأشياء سيئة. لا يمكن أن توجد Spec Ops the Line في عام 2024 لأن شخصًا ما سوف يتأذى مشاعره. ولكن لا شك أن هذه اللعبة تحفة فنية وتطرح أسئلة مثيرة للاهتمام تخاطب اللاعب نفسه.

النظرية الصغيرة

أذان لماذا أصبحت ألعاب الفيديو ناعمة وغير مسيئة وباهتة وغير مثيرة للجدل؟. أريد أن أتحدث عن سبب تحول ألعاب الفيديو إلى ناعمة، لدي نظرية أصغر حجمًا، وبعد ذلك تأتي نظرية أكبر والتي من المرجح أن تكون. النظرية الأصغر تتمثل في أن الفنانين في العالم الغربي، أي أمريكا وأوروبا، يميلون إلى أن يكونوا أكثر تقدمية. حيث نمت شعبية ألعاب الفيديو والألعاب كهواية، ودخل المزيد من الأشخاص هذا المجال من خلال مدارس الفنون. إذا فكرت في الأشخاص الفعليين الذين يصنعون هذه الألعاب، فإن الأشخاص خريجي مدارس الفنون يميلون إلى أن يكونوا أكثر تقدمية، وأكثر حساسية وعدم التسامح مع إيذاء مشاعر الناس.

قد تسأل الآن لماذا كانت الألعاب في التسعينيات والعقد الأول من القرن الحادي والعشرين مسيئة وأكثر حدية؟. في التسعينيات والعقد الأول من القرن الحادي والعشرين، كان أغلب مطورين الألعاب كانوا رجالاً. ورجال يصنعون ألعابًا لم يذهبوا إلى أي نوع من مدارس الفنون. وكانت الثقافة مختلفة حقًا في ذلك الوقت. لكن اليوم لديك المزيد من النساء والمزيد من الأشخاص التقدميين، ومع هؤلاء الأشخاص في مناصب السلطة. فأصبح لديك الآن عدد أقل بكثير من الألعاب الذكورية. الليلة الماضية كنت ألعب Far Cry 1 من عام 2004 وهي الأكثر ذكورية أكثر لعبة ذكورية لعبتها على الإطلاق. ولكن لا يوجد شيء مثل هذا اليوم، لأن مطوري ألعاب الفيديو أصبحوا أكثر أنوثة ونعومة مما كانوا عليه قبل 20 عامًا حسنًا. لكن هذه مجرد نظريتي الصغيرة، أما نظريتي الأكبر والنظرية الأكثر ترجيحًا للتغيير في الألعاب هي بسبب ظهور ألعاب الهاتف المحمول.

النظرية الكبيرة

فهذه الصورة رسم بياني يوضح أن في عام 2007 تم إنفاق 22 مليار دولار على جميع ألعاب الكونسول. ولكن في عام 2022 تم إنفاق حوالي 25 مليار دولار على جميع ألعاب الأجهزة المنزلية. في حال كنت لا تعرف أن هذا ليس جيدًا لأن عدد السكان في ازدياد ومع ذلك فإن ألعاب الأجهزة المنزلية لا تنمو. لا يوجد حرفيًا أي نمو في سوق الأجهزة المنزلية الرقم بالكاد ارتفع، حتى إنه لا يغطي نسبة للتضخم.

لذا دعونا الآن ننظر إلى ألعاب الهاتف المحمول في عام 2007 تم إنفاق حوالي 5 مليارات دولار على ألعاب الهاتف المحمول. وفي عام 2022 تم إنفاق حوالي 100مليار دولار على ألعاب الهاتف المحمول. هل أنت متخيل حجم النمو؟.

سوق الأجهزة المنزلية راكد ولا يوجد نمو فيه في الوقت نفسه، تستمر عائدات ألعاب الهاتف المحمول في الصعود. ربما كان الأشخاص الذين يحبون Xbox سعداء برؤية فيل سبنسر يشتري مجموعة من الاستوديوهات التي تصنع ألعابًا مثل Call of Duty. ولكن الشيء المضحك حقًا هو أنه لم يشترِ Activision من أجل Call of Duty، بل اشتراها من أجل ألعاب الهاتف المحمول. عائدات ألعاب الهاتف المحمول هي ما يريده الرؤساء التنفيذيون الحصول عليه هذه الأيام.

ولكن المشكلة الأكبر ليست في توجه شركات الالعاب لسوق ألعابب الهواتف. إنما المشكلة الأكبر هي أن الشركات تريد تغيير توجه ألعاب الكونسول بطريقة تجذب بها جمهور ألعاب الهواتف الكبير عن طريق جعل الألعاب أكثر نعومة وأقل حدية.

بالتالي أصبح لاعبو الأجهزة المنزلية (الكونسول) في الولايات المتحدة مواطنين من الدرجة الثانية أو الثالثة. ولم نُعِد نقود السوق كما كنا في السابق. لذا في ضوء كل هذا هل بدأ الأمر منطقيًا لماذا أصبحت الألعاب الجريئة شيئًا من الماضي. لأنه تعتقد ميكروسوفت وسوني أنه من خلال تخفيف الألعاب وجعلها أقل هجومية، يمكنهم جذب جمهور ألعاب الهواتف. ولكن إن نظريتي هي أنهم في الواقع يحققون العكس. لأن جمهور الهواتف لن يتركوا الهواتف، الجمهور الأساسي من الرجال سيبدؤون في التلاشي إذا صنعتم ألعابًا رديئة ناعمة.

فورتنايت وفيروس كورونا

كان ظهور لعبة فورتنايت على الساحة في عام 2018 مثالًا رائعًا على ذلك. حيث قدمت فورتنايت كل تكتيك رديء من كل لعبة هاتف محمول، وابتلاعها الناس ودفعوا المزيد مقابلها. لذا فإن الشركات مثل مايكروسوفت الآن مهتمة في الغالب بمحاولة العثور على لعبة فورتنايت التالية قبل أن تنفجر مرة أخرى.

كما أنت فيروس Covid-19 ساعد في هذا التغيير، كان هناك ارتفاع كبير في الإنفاق على ألعاب الفيديو خلال أعوام الحجر الصحي. وتم تعيين الكثير من الأشخاص، بينما تم فصل الكثير من كبار السن أي أن الأشخاص الذين صنعوا ألعابًا جيدة بالفعل. تم دفعهم من قبل قوة عاملة أصغر سنًا من الجيل Z على استعداد للعمل مقابل أموال أقل. هذا التسرع أدى الي اضمحلال جودة صناعة ألعاب الفيديو، وجعل الألعاب آمنة للعائلة بأكملها حساسة للغاية خائفة من الإساءة إلى أي شخص.

لذا نعم أنا عجوز نعم وأريد أحيانًا أن ألعب ألعاب حادة الخاصة بي. أقرب شيء لقد حصلنا عليه مؤخرًا مع Cyberpunk 2077، كانت اللعبة شديدة الحدة وكان بها الكثير من النساء الجميلات اللواتي يمكنك مغازلتهن. وكان بها مليئة بالكوميديا السوداء وما إلى ذلك. ولكن مرة أخرى هذا لأن مطورًا Cyberpunk من أوروبا الشرقية (بولندا). وليس مطورًا أمريكيًا حساسًا عديم الفائدة. سأصاب بخيبة أمل كبيرة إذا صدرت GTA 6 وكانت تحتوي على أجندات Woke والصوابية السياسية. ولكن لحسن الحظ ألعاب GTA عمومًا تعتمد على الإساءة إلى الناس. لذا أنا متفائل بشأنها.

كل ما يمكننا فعله في نهاية اليوم هو، اشترِ الألعاب التي تمنحك الحرية في السماح لك باللعب بالطريقة التي تريدها. وتوقف عن شراء هذه الألعاب المبتذلة التي تحتوي على شخصيات باهتة وخائفة من أن تسيء لأي أحد.

Ahmed Sami

مدمن فيديو جيمز، أعشق جميع انواع الالعاب، ولكن أقربهم إلي قلبي هي الالعاب الاستراتيجية، احب ان أتعمق في تصماميم الألعاب وفكرتها وتاريخ تطويرها والفرق المطورة وصناعة الألعاب ككل
زر الذهاب إلى الأعلى