دليلك للألعاب

قوانين لعبة أزول Azul: طريقة اللعب والنقاط خطوة بخطوة

لعبة أزول Azul من أشهر ألعاب الطاولة الحديثة، وقواعدها أقصر مما يتوقّع من يجلس إليها أول مرة. يجتمع حول الطاولة من 2 إلى 4 لاعبين، وتستغرق الجولة بين 30 و45 دقيقة، والمطلوب أن تجمع قطعا ملوّنة من «المصانع» ثم ترتّبها على لوحك. من يفهم هذه القواعد بدقة يكسب جولات أكثر، فاللعبة مبنية على قراءة نوايا الخصوم لا على الحظ وحده.

مصانع أزول الدائرية مملوءة بالقطع الملوّنة قرب لوح اللاعب

الهدف واحد: أعلى رصيد نقاط عند نهاية اللعبة. تكسب النقاط حين تنقل القطع من صفوفك إلى الجدار، وهو اللوح الخمسة في خمسة الذي يزيّن قصر إيفورا في البرتغال. تنتهي اللعبة في الجولة التي يُكمل فيها أحد اللاعبين صفا أفقيا كاملا من خمس قطع، وصاحب الرصيد الأكبر يفوز. صمّمها Michael Kiesling، ونشرتها Plan B Games عام 2017، ونالت جائزة Spiel des Jahres الألمانية لعام 2018.

عدد اللاعبين من 2 إلى 4
مدة الجولة من 30 إلى 45 دقيقة
العمر المناسب 8 سنوات فما فوق
المصمّم Michael Kiesling
الناشر Plan B Games
شرط الفوز أعلى مجموع نقاط

في العلبة 100 قطعة، بواقع 20 قطعة لكل لون من الألوان الخمسة. ضع القطع في الكيس ثم اسحب أربع قطع لكل مصنع. عدد المصانع يتبع عدد اللاعبين: خمسة مصانع للاعبين اثنين، وسبعة لثلاثة، وتسعة لأربعة. يأخذ كل لاعب لوحا ومؤشر نقاط يبدأ من الصفر. اللاعب الذي زار البرتغال مؤخرا هو من يحمل مؤشر اللاعب الأول ويبدأ الجولة. وإذا نفد الكيس أثناء اللعب، أفرغوا القطع المتراكمة في غطاء العلبة وأعيدوها إليه ثم أكملوا توزيع المصانع.

كل جولة تنقسم إلى ثلاث مراحل بالترتيب: العرض من المصانع، ثم البناء على الجدار، ثم التحضير للجولة التالية.

المرحلة الأولى: العرض من المصانع

في دورك تختار أحد أمرين: أن تأخذ كل قطع لون واحد من مصنع واحد، أو أن تأخذ كل قطع لون واحد من وسط الطاولة. القطع التي بقيت على المصنع تنتقل إلى الوسط، فيتراكم هناك خليط من الألوان كلها. أول من يسحب من الوسط في تلك الجولة يأخذ معه مؤشر اللاعب الأول ويضعه على خط الأرضية، فيخسر نقطة صغيرة مقابل أن يبدأ الجولة القادمة.

المرحلة الثانية: صفوف النموذج

القطع التي أخذتها تذهب إلى أحد صفوف النموذج الخمسة على لوحك. الصف الأول يتسع لقطعة واحدة والخامس لخمس قطع، وكل صف يقبل لونا واحدا فقط. رتّب القطع من اليمين إلى اليسار. وهناك قاعدة ينساها المبتدئون: لا يمكنك إضافة لون إلى صف إذا كان ذلك اللون قد استقرّ في الصف المقابل على جدارك، وتنطبق هذه القاعدة من الجولة الثانية فصاعدا.

المرحلة الثالثة: خط الأرضية

كل قطعة لا تجد لها مكانا في صفوف النموذج تنزل إلى خط الأرضية أسفل اللوح، وهو مكان العقوبات. قد يكون هذا مقبولا في جولة واحدة إذا كان يمهّد لك ربحا أكبر، لكن تكراره يستهلك رصيدك بسرعة، فاحرص على إبقاء خط الأرضية شبه خالٍ.

يد تضع قطعة أزول على لوح اللاعب خلال جولة اللعب

بعد أن تُفرغ المصانع والوسط من القطع، يحين وقت البناء. تنقل من كل صف مكتمل قطعة واحدة إلى المربع المطابق للونها على الجدار، ثم تحسب نقاطها في الحال. القطعة الوحيدة تساوي نقطة واحدة. وإذا لمست قطعا أخرى، عدّ المتصلات بها أفقيا وأضفها، ثم عدّ المتصلات رأسيا وأضفها أيضا. قطعة تصل صفا وثلاثا في عمودها قد تساوي أربع نقاط أو أكثر من حركة واحدة.

القطعة الأولى في الخط -1
الثانية -1
الثالثة -2
الرابعة -2
الخامسة -2
السادسة -3
السابعة -3

مجموع العقوبات على خط الأرضية الممتلئ يبلغ 14 نقطة، وهو رقم يستطيع قلب جولة كاملة، ولا يمكن أن ينزل رصيدك تحت الصفر مهما بلغت العقوبات.

تتوقف اللعبة في الجولة التي يُكمل فيها لاعب صفا أفقيا كاملا على جداره، ثم ينهي الجميع حسابهم كالمعتاد. بعدها تُضاف النقاط الإضافية: نقطتان لكل صف أفقي كامل، وسبع نقاط لكل عمود رأسي كامل، وعشر نقاط لكل لون نجحت في وضع قطعته الخمس على الجدار. لهذا لا يكفي أن تُنهي الجولة أولا، فاللاعب الهادئ الذي يبني أعمدة قد يتقدم عليك في الحساب النهائي.

أكثر ما يُسقط النقاط هو حشو خط الأرضية بسرعة، ثم تجاهل لوح الخصم. راجع القطع المعروضة قبل أن تسحب، فسحب قطعة يحتاجها منافسك قد يكون أفضل من سحب قطعة تريدها أنت. راقب الصفوف التي يكاد يكملها الخصم، وخذ اللون الذي ينتظره من الوسط أو من مصنع بعيد. وإن كنت تلعب مع شخص واحد، فأزول تعمل جيدا بلاعبين اثنين، وقد أدرجناها ضمن أفضل ألعاب البورد جيم لشخصين في دليل سابق.

القواعد كلها تُشرح في جلسة واحدة، والتمرّس يأتي من اللعب نفسه. جهّز الطاولة، وابدأ بجولة تجريبية بلا حساب، وبعد جولتين لن تعود بحاجة إلى دفتر القواعد.

فريق جيمز ميكس

فريق عمل جيمز ميكس.
زر الذهاب إلى الأعلى