أخبار

في تجربة سرية Activision تلغي نظام المطابقة بناءً على المهارات

عند تصفح منتدى Call of Duty على Reddit من المحتمل أن تصادف شكاوى كثيرة حول نظام “الربط المبني على المهارات” (SBMM) وكيف أنه يفسد تجربة اللعبة. لكن دراسة حديثة من Activision تكشف أن التخلص من SBMM قد يكون له تأثيرات سلبية أكبر على اللعبة وقدمت البيانات التي تثبت ذلك.

توضح Activision أن نظام SBMM في Call of Duty يعتمد على عدة عوامل أبرزها جودة اتصال اللاعبين والوقت المستغرق لدخول المباراة إضافة إلى ذلك، يتم أخذ المهارات في الاعتبار والتي تشمل الـ K / D ويتم إعادة حساب مستويات المهارة بعد كل مباراة لضمان توازن اللعب وتفادي التلاعب.

في بداية عام 2024 قامت Activision بإجراء اختبار لتقليل أهمية المهارة في خوارزمية SBMM لكن دون إيقافه تمامًا حيث شمل الاختبار 50% من قاعدة اللاعبين في أمريكا الشمالية على مدى أسبوعين وكانت النتائج كانت واضحة حيث حدث انخفاض كبير في عدد اللاعبين الذين عادوا للعب بعد 14 يومًا بالرغم من أن نسبة اللاعبين ذوي المهارات العالية زادت إلا أن العدد الإجمالي للاعبين العائدين تراجع بشكل ملحوظ وإذا استمر هذا فإن عدد اللاعبين قد ينخفض بمرور الوقت مما سيؤدي إلى تجربة أسوأ لجميع اللاعبين.

عند تقليل أهمية المهارة لاحظوا زيادة في “النتائج الكبيرة” حيث تفوز الفرق بفارق كبير مما يقلل من متعة اللعب كما شهدت الدراسة انخفاضًا في معدل القتل لكل دقيقة بين اللاعبين الأقل مهارة. بشكل عام، أظهرت الدراسة أن معظم اللاعبين لم يستمتعوا باللعب وقللوا من وقت اللعب عند تقليل SBMM.

رغم كل هذه البيانات هناك من يشككون في هذه الدراسة مشيرين إلى أن الخوارزمية قد تكون عدوانية جدًا وأنه ينبغي إعادة حساب المهارة بعد عدد أقل من المباريات. هناك أيضًا اقتراحات باستخدام نظام توفيق يعتمد على الانتصارات والخسائر بدلاً من النظام الحالي. النقاش حول هذا الموضوع مستمر، حيث يواجه اللاعبين بين تفضيل الفوز السهل أو تحقيق توازن عادل في التوفيق.

Abdelrahman Mostafa

أنا عبدالرحمن أحمد مطور تطبيقات Android ومحرر في Games Mix. أغوص بشغف في عالم التكنولوجيا ومهتم بكل جديد في مجال الهواتف الذكية والأحداث التقنية. أعشق ألعاب الـ FPS مع ميلا خاصا للعبة The Finals و CSGO.
زر الذهاب إلى الأعلى