أثار Daniel Vavra، المؤسس المشارك لاستوديو Warhorse ومخرج لعبة Kingdom Come: Deliverance 2، جدلًا جديدًا بعد انتقاده شركة Sweet Baby Inc، وذلك عقب الجدل المحيط بدورها المزعوم في لعبة Marvel’s Wolverine.
وأصبحت Sweet Baby Inc خلال السنوات الماضية موضع انتقاد من جانب شريحة من اللاعبين، خصوصًا مع ارتباط اسم الشركة بعدد من مشاريع الألعاب التي لم تحقق النتائج التجارية المتوقعة. ومع تصاعد الجدل حول Marvel’s Wolverine، عاد اسم الشركة إلى الواجهة مجددًا.
وبحسب المعلومات المتداولة حول المشروع، استعانت اللعبة بخدمات استشارية من Sweet Baby Inc، وسط حديث عن العمل على جعل التجربة أكثر تنوعًا وإتاحة للاعبين. إلا أن المشروع واجه بدوره انتقادات مرتبطة بتصميم بعض الشخصيات وبعض الخيارات المتعلقة بأسلوب اللعب.
مخرج لعبة Deliverance 2 يهاجم دور Sweet Baby Inc
انتقد مخرج لعبة Deliverance 2 طريقة عمل الشركات الاستشارية وتأثيرها في مشاريع الألعاب الضخمة، معتبرًا أن بعض المستشارين لا يمتلكون الخبرة الكافية التي تؤهلهم لتقديم توجيهات إلى فرق تطوير تمتلك سنوات طويلة من الخبرة.
ووصل Vavra إلى استخدام تشبيه حاد، إذ قال إن الاستعانة بخدمات الشركة تشبه تكليف عامل نظافة بإجراء عملية جراحية في الدماغ، في إشارة إلى اعتراضه على منح مستشارين خارجيين تأثيرًا على عملية تطوير ألعاب AAA.
كما تساءل Vavra عبر منصة X عن كيفية عمل أشخاص في هذا المجال دون امتلاك تعليم مناسب أو خبرة عملية أو سجل سابق قوي، ثم تقديم المشورة لمطورين أكثر خبرة في صناعة الألعاب.
وأشار المؤسس المشارك لـ Warhorse كذلك إلى تصريحات سابقة من مستشاري Sweet Baby Inc، مؤكدًا أن الجدل حول الشركة لم يتوقف رغم الانتقادات التي واجهتها من اللاعبين وبعض العاملين في الصناعة.
وأضاف Vavra أن عددًا من المشاريع التي استعانت بخدمات Sweet Baby Inc واجهت نتائج تجارية سيئة، مستشهدًا بألعاب مثل Concord وUnknown 9 وSuicide Squad: Kill the Justice League.
ومع ذلك، فإن فشل هذه الألعاب تجاريًا لا يثبت بمفرده أن خدمات الشركة الاستشارية كانت سببًا مباشرًا في نتائجها، خصوصًا أن كل مشروع يمر بظروف تطوير وتسويق وإطلاق مختلفة.
وتزامن هذا الجدل مع ردود فعل أخرى داخل صناعة الألعاب تجاه ارتباط Sweet Baby Inc بلعبة Marvel’s Wolverine، حيث انتقدت جهات مختلفة الشركة عبر منصات التواصل الاجتماعي.
وتعيد تصريحات مخرج لعبة Deliverance 2 فتح النقاش حول الدور الذي ينبغي أن تلعبه الشركات الاستشارية في مشاريع الألعاب الكبرى، ومدى تأثير توصيات الجهات الخارجية على القرارات الإبداعية التي تتخذها فرق التطوير.