كشف جو زيغلر، مدير Marathon السابق، أن فريق اللعبة لم يكن متفقًا بالكامل على وجهتها عندما انضم للمساعدة في تطويرها. وقال في مقابلة نشرها PC Gamer يوم 18 أكتوبر إن جزءًا من مهمته كان جمع الأفكار المتباعدة في رؤية متماسكة يمكن للفريق تنفيذها.

رواية زيغلر عن تطوير Marathon
أوضح زيغلر أنه بدأ بتقديم المشورة للمشروع بعدما انطلق تطويره بالفعل، قبل أن يُطلب منه تولي إدارته. ووجد أفكارًا واضحة في بعض الجوانب، يقابلها اختلاف واسع حول جوانب أخرى؛ لذلك ركز على تحديد الهدف المشترك وكيفية الوصول إليه بدل الاكتفاء بإضافة أفكار منفصلة.
ولم يقدم حديثه بوصفه اتهامًا للاستوديو؛ إذ أشاد باستعداد Bungie للاستعانة بأشخاص جدد لتحسين عمله، مع إشارته إلى الضغط الذي يفرضه إرث ألعاب الشركة. كما ذكر أنه يعمل حاليًا على مشروع آخر لم يُكشف عنه، دون إعلان اسم أو منصات أو موعد.
وتضيف المقابلة شهادة جديدة إلى تغطية تطوير Marathon، لكنها تتناول خلافات سابقة، ولا تثبت وجود نزاع جارٍ أو إلغاء أو تأجيل جديد للعبة.