أخبار

تقنية DLSS 5 تصل إلى Hogwarts Legacy وWar Thunder وWhere Winds Meet خلال نوفمبر 2026

تصل تقنية DLSS 5 من NVIDIA، المدعومة بتقنية الرندرة العصبية ثلاثية الأبعاد (3D-Guided Neural Rendering)، إلى ثلاث ألعاب جديدة خلال نوفمبر 2026، وهي Hogwarts Legacy وWar Thunder وWhere Winds Meet.

ويأتي ذلك بالتزامن مع إطلاق نموذج ذكاء اصطناعي أسرع بمرتين خلال الشهر الماضي لبطاقات GeForce RTX 50 وأجهزة RTX Spark، بهدف تحسين الإضاءة والخامات والتفاصيل البصرية داخل الألعاب، مع الحفاظ على هويتها الفنية الأصلية.

تقنية DLSS 5 تصل إلى Hogwarts Legacy يوم 5 نوفمبر

تحصل لعبة Hogwarts Legacy على تحديث جديد يوم 5 نوفمبر، بالتعاون مع Warner Bros. Games وAvalanche Software، لإضافة تقنية DLSS 5 على بطاقات GeForce RTX 50 وأجهزة اللابتوب المزودة بها، بالإضافة إلى أجهزة RTX Spark.

وتقدم التقنية تحسينات على الإضاءة والظلال والخامات، إلى جانب انعكاسات أكثر واقعية وتفاصيل إضافية في البيئات والشخصيات، مع الحفاظ على الهوية البصرية لعالم اللعبة.

ومع وصول التحديث، ستدعم Hogwarts Legacy المجموعة الكاملة من تقنيات DLSS، بما يتيح للاعبين الاستفادة من تحسينات الأداء وجودة الصورة.

وتوصي NVIDIA بتفعيل DLSS Super Resolution وتقنية توليد الإطارات المتعددة وNVIDIA Reflex، بالإضافة إلى تقنية إعادة بناء أشعة الضوء عند تشغيل تتبع الأشعة.

ووفقاً للشركة، يمكن أن تصل اللعبة إلى 300 إطار في الثانية بدقة 4K باستخدام بطاقة GeForce RTX 5090، مع تفعيل DLSS 5 وتوليد الإطارات المتعددة بنمط 6X وتقنيات تتبع الأشعة.

War Thunder تحصل على DLSS 5 مع تحديث Eagle’s Shadow

تستعد لعبة War Thunder من تطوير Gaijin Entertainment للحصول على تقنية DLSS 5 في منتصف نوفمبر، بالتزامن مع إطلاق تحديث Eagle’s Shadow.

ويضيف التحديث طائرات وسفناً ودبابات جديدة، إلى جانب قنابل عنقودية للطائرات وتحسينات على المؤثرات البصرية داخل المعارك الجوية والبرية والبحرية.

وستعمل DLSS 5 على تحسين الإضاءة في المناطق الساطعة والظلال وتفاصيل الخامات، ما يمنح المركبات والبيئات مظهراً أكثر واقعية.

وبالاعتماد على تقنية إعادة بناء أشعة الضوء وتوليد الإطارات المتعددة بنمط 6X، تشير اختبارات NVIDIA إلى إمكانية وصول اللعبة إلى 400 إطار في الثانية بدقة 4K خلال المعارك البرية.

وأكد فريق Gaijin Entertainment أن دمج التقنية ساعد على تحقيق مستوى أعلى من الواقعية البصرية، من خلال تحسين الإضاءة والظلال والتباين الدقيق في المشاهد.

Where Winds Meet تدعم DLSS 5 يوم 23 نوفمبر

تحصل لعبة الأكشن وتقمص الأدوار Where Winds Meet، من تطوير Everstone Studio ونشر NetEase Games، على دعم تقنية DLSS 5 يوم 23 نوفمبر في أمريكا الشمالية، و24 نوفمبر في بقية أنحاء العالم.

وتقدم اللعبة عالماً مفتوحاً مستوحى من فنون القتال الصينية، مع نظام تقدم عميق ومحتوى مجاني مستمر.

وبحسب المعلومات المعلنة، تضم اللعبة أكثر من 100 مليون لاعب حول العالم، كما تجاوزت ذروتها 250 ألف لاعب متزامن على منصة Steam.

وتدعم اللعبة بالفعل تقنية DLSS Super Resolution، بينما سيضيف التحديث الجديد تقنية الرندرة العصبية ثلاثية الأبعاد لتحسين الإضاءة والتفاصيل البصرية للشخصيات والبيئات.

الموسم الأول من Call of Duty: Modern Warfare 4 يدعم تقنيات DLSS

ينطلق الموسم الأول من Call of Duty: Modern Warfare 4 يوم 6 نوفمبر، حاملاً خرائط جديدة وأطواراً متعددة اللاعبين، بالإضافة إلى افتتاح منطقة X01 Black Site في طور DMZ، مع أعداء ومهام ومحتوى إضافي.

كما تحصل Call of Duty: Warzone على خريطتين جديدتين هما Hajin وZodiac، إلى جانب دمج محتوى Modern Warfare 4.

وتدعم اللعبة تقنية DLSS Super Resolution لتحسين الأداء وجودة الصورة، بينما يمكن لمستخدمي بطاقات GeForce RTX 40 الاستفادة من توليد الإطارات.

أما مستخدمو بطاقات GeForce RTX 50، فسيتمكنون من تفعيل تقنية توليد الإطارات المتعددة الديناميكي، مع إمكانية مضاعفة عدد الإطارات حتى ستة أضعاف.

وتتوفر كذلك تقنية NVIDIA Reflex لتقليل زمن استجابة النظام وتحسين سرعة الاستجابة أثناء اللعب.

لعبة GRAVHOUNDS تدعم DLSS 4.5

دخلت لعبة GRAVHOUNDS من استوديو Octopus Panic مرحلة الوصول المبكر، مقدمة تجربة أكشن وبناء تعاونية تدعم مشاركة ما يصل إلى أربعة لاعبين.

وتضم اللعبة شخصيات كلاب معدلة بيولوجياً، من بينها شخصية Dozer، كلب البلدغ.

وتدعم اللعبة تقنيات DLSS 4.5، بما يشمل DLSS Super Resolution وتوليد الإطارات المتعددة الديناميكي وDLAA وNVIDIA Reflex.

كما تتضمن تقنية RTX Dynamic Vibrance، التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي لتحسين تشبع الألوان والتباين والوضوح، بهدف تقديم صورة أكثر حيوية.

Hunting Simulator 3 تقدم تجربة صيد مع تقنيات RTX

صدرت لعبة Hunting Simulator 3 من شركة Nacon، والتي تتيح للاعبين استكشاف البيئات الطبيعية في ولايتي كولورادو وتكساس، ومطاردة أكثر من 35 نوعاً من الحيوانات المصممة رقمياً.

وتدعم اللعبة المجموعة الكاملة من تقنيات DLSS 4.5، بما يشمل DLSS Super Resolution وتوليد الإطارات المتعددة الديناميكي وإعادة بناء أشعة الضوء وDLAA وNVIDIA Reflex.

وتعمل هذه التقنيات بالتزامن مع إضاءة Lumen المعتمدة على تسريع تتبع الأشعة عبر العتاد، لتقديم تجربة بصرية أكثر واقعية وتفصيلاً.

Phantom Blade Zero تدعم تتبع الأشعة وDLSS 4.5

صدرت لعبة Phantom Blade Zero من استوديو S-GAME على منصتي Steam وEpic Games Store.

وتضع اللعبة اللاعبين في دور Soul، وهو مبارز بالسيف اتُهم ظلماً بقتل معلمه، وبعد تعرضه لإصابة خطيرة في القلب، لم يتبق أمامه سوى 66 يوماً للعيش، لينطلق في رحلة عبر عالم Wulin لكشف مؤامرة معقدة.

وعلى أجهزة الكمبيوتر المزودة ببطاقات GeForce RTX وأجهزة RTX Spark، تدعم اللعبة تقنيات تتبع الأشعة وتتبع مسار الضوء، إلى جانب المجموعة الكاملة من تقنيات DLSS 4.5.

وتشمل هذه التقنيات إعادة بناء أشعة الضوء وتوليد الإطارات المتعددة الديناميكي، بهدف تحسين الأداء والجودة البصرية وتقديم إضاءة أكثر واقعية داخل عالم اللعبة.

تعليق جيمز ميكس

تواصل NVIDIA إبهار اللاعبين بتقنياتها الثورية، ومع DLSS 5 تخطو الشركة خطوة جديدة نحو مستقبل الرسوميات، حيث تجتمع جودة الصورة المذهلة مع الأداء الاستثنائي لتقديم تجربة لعب أكثر واقعية وإبهاراً.

فريق جيمز ميكس

فريق عمل جيمز ميكس.
زر الذهاب إلى الأعلى