سيعرض ملخص الموت في Path of Exile 2 الضرر الذي تلقته الشخصية ومقدار ما خففته دفاعاتها، لكن النظام لن يحدد بعدُ جميع مصادر الضرر المستمر، وفق تفاصيل شرحها المخرج جوناثان روجرز في مقابلة جديدة نشرتها PC Gamer يوم 8 نوفمبر.

ملخص الموت في Path of Exile 2 يوضح ما تحتاج إلى إصلاحه
يريد فريق التطوير أن تساعد الشاشة اللاعب على تحديد نقطة الضعف في شخصيته، بدل الاكتفاء برؤية الموت وسط ازدحام المؤثرات والوحوش. ويشمل ذلك التمييز بين حجم الضربة وتأثير وسائل الدفاع، بما يساعد على فهم الحاجة إلى تعديل البناء أو المقاومات.
وأوضح روجرز أن تتبع الضرر المستمر ما زال يحتاج إلى عمل: يستطيع النظام إبلاغ اللاعب بتلقي هذا النوع من الضرر، لكنه لا يعرف دائمًا مصدره. وقد يساعد الملخص أيضًا على رصد وحوش تحمل قيم ضرر غير متوازنة وتوجيه بلاغات أدق للمطورين.
تتناول المقابلة طريقة عمل الميزة وحدودها، لا إعادة إعلان الفئات والمحتوى الجديدين للنسخة الكاملة. ويُنتظر الملخص مع الإصدار 1.0؛ أما نقله إلى الجزء الأول فمرتبط بطلب اللاعبين، وليس موعدًا مؤكدًا.