رغم أن عام 2026 شهد مجموعة كبيرة من الإصدارات البارزة في صناعة الألعاب، يرى أحد المطورين المخضرمين أن ألعاب AAA الحديثة بدأت تفقد جانبًا مهمًا من الإبداع والمخاطرة. ويتعلق الأمر ببروس سترالي، مخرج The Last of Us وUncharted 4 السابق، الذي انتقد حالة الألعاب ذات الميزانيات الضخمة، معتبرًا أن التجارب التي تقدمها أصبحت مملة.
وجاءت تصريحات سترالي خلال حديثه مع مجلة Edge، حيث تحدث عن تجربته مع صناعة الألعاب واتجاه المشاريع الكبرى في السنوات الأخيرة. واستخدم لعبة God of War Laufey كمثال على ما يراه مشكلة واضحة في ألعاب AAA الحديثة، مؤكدًا أنه لا يشعر بالحماس تجاه اللعبة رغم إعجابه الكبير بالتفاصيل والعمل المبذول فيها.
مخرج The Last of Us ينتقد تكرار ألعاب AAA
يرى سترالي أن المطورين في سوق AAA لا يحصلون على فرص كافية لإضافة أفكار جديدة ومبتكرة إلى ألعابهم، وهو ما يؤدي في النهاية إلى تقديم تجارب متشابهة تعتمد على صيغ معروفة.
وقال إن أساليب اللعب والتجارب التي تقدمها ألعاب AAA أصبحت مملة بالنسبة إليه، مضيفًا أنه عندما ينظر إلى God of War Laufey، فإنه لا يشعر بالحماس تجاهها. ومع ذلك، لم يكن انتقاده موجهًا إلى جودة اللعبة من الناحية التقنية.
وأشاد سترالي بالعمل الذي وضعه المطورون في God of War Laufey، مشيرًا إلى أنها لعبة مذهلة من ناحية التفاصيل، لكنه يرى أن هذه الجودة لا تغير حقيقة اعتمادها على الصيغة نفسها التي اعتاد عليها اللاعبون.
وتأتي هذه التصريحات في عام شهد بالفعل العديد من الإصدارات الكبيرة، من بينها Resident Evil Requiem وCrimson Desert و007 First Light وBlood of Dawnwalker وGTA 6، ما يعكس استمرار قدرة مشاريع AAA على تقديم تجارب ضخمة تحظى باهتمام واسع.
ومع ذلك، يرى سترالي أن المشكلة تتعلق بالمساحة المتاحة للمخاطرة وتقديم أفكار جديدة داخل المشاريع ذات الميزانيات الضخمة، إذ قد تدفع تكلفة التطوير المرتفعة الاستوديوهات إلى الاعتماد على عناصر مجربة بدلًا من تجربة أفكار غير مضمونة.
ولم يكتفِ المخرج السابق بانتقاد الوضع الحالي، إذ كشف أن لديه فكرة للعبة AAA يرغب في تطويرها، لكنه لا يعرف ما إذا كانت ستتحول يومًا إلى مشروع حقيقي.
وفي المقابل، أشاد سترالي بألعاب الإندي، معتبرًا أن المطورين المستقلين يمتلكون مساحة أكبر للمخاطرة وتجربة أفكار غير تقليدية. ويرى أن هذه الحرية يمكن أن تؤدي إلى ألعاب أكثر متعة، خاصة عندما لا تكون الفرق مطالبة بالاعتماد على الصيغ التجارية المعروفة.
ويُعرف سترالي بعمله كمخرج للعبة The Last of Us، إلى جانب مشاركته في تطوير Uncharted 4 خلال فترة عمله في Naughty Dog. وتسلط تصريحاته الأخيرة الضوء على نقاش مستمر داخل صناعة الألعاب حول العلاقة بين الميزانيات الضخمة والإبداع، ومدى قدرة الاستوديوهات الكبرى على المخاطرة بأفكار جديدة.