مراجعات

مراجعة وتقييم لعبة Avowed

أهذه لعبة AAA !

بعد 5 سنوات أخيراً نحن على وشك إطلاق لعبة Avowed. فمنذ وقت طويل ونحن نتمنى أن يعود فريق Obsidian لإنتاج ألعاب AAA وأن نرى شيئًا يعادل عظمة لعبة Fallout: New Vegas، ولكن للأسف لم يكن يحصل على الفرصة. لكن بعد استحواذ ميكروسوفت على الاستوديو، تنفس مديري الاستوديو الصعداء، وأصبحوا غير مهتمين بالأمور المالية، وتركزوا بالكامل على تطوير الألعاب فقط. وقد وعد الاستوديو محبيه بلعبة Avowed التي أعلنوا عنها لأول مرة في 2020 بأنها ستكون أول لعبة AAA بعد الاستحواذ عليهم في 2018. فهل كانت Avowed تستحق كل هذا الانتظار؟ هذا ما سنكتشفه في مراجعة لعبة Avowed.

نبذة عن اللعبة

لعبة Avowed هي لعبة تقمص أدوار (RPG) من منظور الشخص الأول والثالث، طورها استوديو Obsidian Entertainment ونشرتها Xbox Game Studios. تدور أحداث اللعبة في عالم Eora، وهو نفس العالم الذي جرت فيه أحداث سلسلة Pillars of Eternity. من المقرر إصدار اللعبة في 18 فبراير 2025 على منصات Xbox Series X/S والحاسب الشخصي، وستتوفر منذ اليوم الأول على خدمة Game Pass.

القصة والعالم

Avowed تشارك عالمها مع عالم Pillars of Eternity، وتعتبر جزءًا فرعيًا من هذه السلسلة. العالم يسمى Eora، وهو عالم خيالي فانتازي يضم مجموعة متنوعة من الأعراق والشعوب التي تعيش في ممالك منفصلة ممزقة بالحروب. واحدة من الميزات الجديدة التي قدمتها اللعبة هي فكرة Wheel of Return، حيث عندما يموت شخص، تتدخل روحه في هذه العجلة وتعود في جسد شخص أو حيوان آخر. رغم أن اللعبة تذكر هذه العجلة في كل حين، إلا أنها لم تؤثر بشكل كبير على أسلوب اللعب.

تدور أحداث اللعبة في منطقة The Living Lands داخل عالم Eora، حيث تتنوع البيئات بين الغابات الكثيفة والصحاري الصخرية والكهوف والوديان الواسعة. يتحكم اللاعبون في شخصية مبعوث من إمبراطورية Aedyr مكلف بالتحقيق في وباء غامض يُعرف باسم Dream Scourge. تبدأ اللعبة عندما يُرسل الإمبراطور الشخصية على متن سفينة لاستكشاف المنطقة، ولكن عند اقترابهم من الشاطئ، يقوم جنود من القلعة بإطلاق المدافع على السفينة وتدميرها. على الرغم من أن الجنود ينتمون إلى نفس الإمبراطورية، إلا أنهم دمروا السفينة التي تحمل مبعوثهم الملكي.

ينجو بطل اللعبة ويكتشف أن وباء Dream Scourge قد أصاب الجنود، وجعلهم يفقدون عقولهم ويهاجمون كل ما يرونه. ومع تطور المرض، تنمو الفطريات على أجسادهم وتغيرها إلى وحوش. السبب وراء هذا الوباء غير معروف، ولكن مع مرور الوقت ستكشف عن أسراره وتكتشف تاريخ منطقة The Living Lands.

البطل قابل للتخصيص، ويتميز بكونه Godlike، وهي فئة قليلة جداً من الأشخاص الذين يولدون بقدرات خاصة من الآلهة، مما يمنحهم القدرة على سماع الآلهة والتواصل معهم، بالإضافة إلى قدرات سحرية. Godlikes عادة ما يحملون علامات واضحة على وجوههم، ويمكنك إخفاؤها أو إظهارها في بداية تخصيص الشخصية. وعلى الرغم من أن إظهار هذه العلامات يؤدي إلى ردود فعل مختلفة من الأشخاص في اللعبة، إلا أن تأثيرها على القصة واللعب كان محدودًا. ولم أجد شخصاً لم يتعامل معي مثلاً لأنني Godlike.

محرك القصة الأساسي هو البحث عن وباء Dream Scourge ومحاولة القضاء عليه، وفي نفس الوقت يكتشف اللاعبون أسرار شخصية البطل الحقيقية والسر وراء الصوت الذي يتحدث معك طوال اللعبة. بالاضافة إلي ذلك أثناء رحلتك، ستتعرف على قصص مختلفة وتكتشف أسرار منطقة The Living Lands.، كما ستتعامل مع الثورات والمكائد التي تدور خلف الكواليس. هذا لأن سكان منطقة The Living Lands، لا يحبون ان يكونوا تحت حكم إمبراطورية Aedyr

ناهيك عن جماعة Steel Garoot وهي جماعة دينية متعصبة، مفترض انها تتبع امبراطورية Aedyr ولكن لهم حساباتهم الخاصة والسرية. كل هذه القصص والمؤامرات تضيف حيوية في عالم Avowed  وتدفعك للتعرف عليه وفهم قواعده.

أسلوب القتال

تقدم Avowed تجربة لعب غامرة حيث يمكن للاعبين استخدام السحر والأسلحة التقليدية والأسلحة النارية. تحتوي اللعبة على مجموعة واسعة من القدرات السحرية، مثل تجميد الأعداء أو تقييدهم بتعويذات، كما يمكن دمج السحر مع الأسلحة لتحقيق هجمات مركبة. يمكن للاعبين التبديل بسهولة بين الأسلحة مثل استخدام مسدسين، أو سيفين، أو فأس ذو يدين، أو سيف ودرع. ومن المميز في اللعبة انك لا تحتاج لتفتح كل المهارات السحرية لكي تجربها. ببساطة لأنك يمكنك شن الهجمات السحرية (كهرباء ونار وثلج) عن طريق استخدام العصا والكتب دون لحاجة لفتحهم في شجرة المهارات.

ومن الإضافات المميزة في اللعبة هي القدرة على القتال بمنظور الشخص الأول أو الشخص الثالث. كلاهما يبدو رائعًا، وعلى الرغم من أنني اخترت في الغالب منظور الشخص الأول، إلا أن الشخص الثالث يبدو جيدًا أيضًا. الشيء الوحيد الذي أزعجني قليلًا هو أن التبديل بين المنظورين ليس عن طريق ضغطة زر مثل ألعاب Bethesda، ولكن يجل علي اروحأذهب للاعدادات في كل مرة لكي اغير المنظور، وهذا شيء ليس عملياً.

اللعبة تمنحك حرية تامة في اختيار الأسلوب الذي تريد أن تلعب به. يمكنك استخدام أي سلاح أو مهارة تريد في أي وقت، ولا توجد طريقة واحدة ثابتة تختارها في أول اللعب. وبالنسبة للقدرات (Abilities) فهي مقسمة إلى خمس فئات:

  1. قدرات المقاتل: تركز على القتال بالسيوف. مثل زيادة الحد الأقصى للحياة وغيره
  2. قدرات الرامي: تركز على الأسلحة النارية. مثل زيادة ضرر المسدسات والأسهم وغيره
  3. قدرات الساحر: تركز على السحر. مثل فتح مهارة الحرق او الصعق بدون كتب وغيره الكثير
  4. قدرات الـ Godlike: تتفتح مع تقدمك في القصة. وهي قدرات سحرية قوية مثل علاجك وعلاج رفقائك
  5. قدرات الرفقاء: تشمل المهارات الخاصة بكل رفيق من رفقائك الأربعة. وكل رفيق لديه قدراته الخاصة

يمكنك صرف النقاط بحرية في كل القدرات أو تركز على أسلوب قدرات بعينها الأمر عائد لك. كذلك، يمكنك أيضاً تطوير شخصيتك (Character) للتقسيمات المعتادة مثل:

  • Might: تزيد الضرر
  • Constitute: تزيد الحد الأقصى للحياة
  • Dexterity: تزيد سرعة ضرباتك
  • Perception: تزيد من فرص الـ Critical Hit
  • Intellect: تزيد الحد الأقصى للـ Essence وهو الخاص بالسحر (Mana)
  • Resolve: تزيد الحد الأقصى من التحمل

مع كل مستوى تصله له (Level Up) تأخذ نقظة تصرفها في (Abilities) ونقطة ل(Character). ومن الاضافات الجميلة هي ان اللعبة تمنحكن تـ Respec وتعيد توزيع النقاط بكل سهولة في أي وقت.

وبالعودة لمهارات الرفقاء، تقدم Avowed حرية أختيار شخصين من الرفقاء الأربعة والتبديل بينهم في المعكسر. وتستطيع ان تعطيهم الأوامر في القتال ، بطريقة تشبه Mass Effect عن طريق الضغط على زر LB تظهر عجلة (Action Radial) تختار منها كل رفيق يستخدم اي قدرة ويضربها على أي هدف. كما إنهم يشاركون في الحوارات وكل شخصية لها رأيها المنفصل والحضور خاص بها. ولكن لا يوجد في اللعبة Relationship. والرفقاء الاربعة هم:

  1. كاي (Kai): وهو من جنس Aumaua ازرق اللون وهو شخصية هجومية وقوي في المواجهات الفردية
  2. ماريوس (Marius): وهو قزم يحارب بالقوس والسهم وله قدرات تساعدك في الـ Crowd Control
  3. جياتا (Giatta): وهي بشرية سمراء عالمة ولديها قدرات علاجية وتعزيزية
  4. ياتزي (Yatzli): وهي ساحرة من جنس Orlan ولديها هجمات سحرية مميتة

في النهاية تجد أمامك اختيارات كتيرة وخلطة مرضية ومتنوعة في القضاء على الاعداء ما بين استخدام السيوف والاسلحة النارية إلي المهارات السحرية القاتلة الخاصة بك وإلي قدرات الرفقاء والسيطرة على ارض المعركة لصالحك. وللسحر ايضاً له تأثير في البيئة فمثلا إذا ضربت بركة مياه بالكهرباء، سوف تتكهرب البركة ووستصيم الاعداء صعق كهربي وتنقص من صحتهم باستمرار حتى ينتهي التأثير.

تقدم اللعبة أيضاً فكرة المعسكر، فعندما تذهب إلي كرستالة Adra المنتشرة في عالم اللعبة، ستقوم باعداد المعسكر لليلة واحدة، اثناء هذه الليلة يمكنك ترقية الأسلحة واضافة لها تعزيزات. يمكنك أيضاً التحدث إلي رفقائك والاستماع إلي آرائهم حول كل تقدم حدث في القصة

ترقية القوس والسهم إلى الآركويبوس أمرًا رائعًا. والتبديل إلي البندقية -على الرغم من طول وقت إعادة تحميل- كان ممتعاً. ولكن بمجرد أن تقوم بترقية قدراتك بها، ستفتح لك إعادة تحميل أسرع وزيادة في الضرر. ولكن ما أجده عيباً كبيرأ في اللعبة هي عدم وجود تنوع كافي من الاسلحة للنوع الواحد في كل سلاح.

لعبة “Avowed” ليست لعبة عالم مفتوح واحد بالكامل، فهي عبارة عن عدة مناطق ولكن تحتوي كل منطقة على مناطق واسعة ومفتوحة للاستكشاف بالأضافة إلي مدينة واحدة تخص هذه المنطقة. وستجد الكثير من الألغاز البيئية التي ليست صعبة ولكنها تضيف عمق بسيط للعب، أيضاً ستقفز وتتسلق وتبحث عن الصناديق المخفية لتفوز بالغنائم. يمكنك ايضأ استخدام السحر لكي تصل لأماكن محددة مثل ضرب المياه بالثلج فيتكون جزيرة ثلجية مؤقتة فوق المياه تستغلها للقفز عليها وتصل لأماكن لا تستطيع الوصول اليها لانه لا يمكنك القفز أثناء السباحة بالطبع.

تقدم اللعبة أيضاً أسلوب قتال التخفي والقضاء على الاعداء من الخلف، هذا أمر جميل صحيح؟ ولكن المشكلة ان كل الاعداء ينظرون في الاتجاه الذي تأتي منه. والمشكلة الأكبر عندما يكون هناك معالج بين الاعداء، هذا المعالج لديه قدرة على علاج جميع خصومك وملئ شريط الصحة مرة واحدة، حتى وإن تبقت لهم ضربة واحدة للقضاء عليهم. فبالتالي يجب عليك أولاً القضاء على هذا المعالج قبل أي شيئ.

ولكن بالنهاية كان قتال الاعداء مرضياً، كنت ألعب على صعوبة متوسطة وقدمت لي تحدياً مناسب فمررت بالكثير من المواقف التي اختبرت فيها مهاراتي وقدرات رفقائي وقدرتي على التحكم في المعركة واستغلال البيئة لصالحي. تقدم ايضاً قتال زعماء ليس بعمق ألعاب الsouls ولكن كانت اضافة مرحب بها؟

عناصر تقمص الأدوار

أحد أهم عناصر اللعب والتي ستأخذ منك وقتاً كثيراً هي المحادثات، تحاول اللعبة اعطائك الحرية في اختيار الكلمات لتناسب شخصيتك. كنت فقط أريد أن أكون شريرًا. ورغم أنه كان بإمكاني التعامل مع الوضع بطريقة لطيفة في كل المحادثات، إلا أن كونك شريرًا في بعض الأحيان يكون أكثر متعة. الأمر لا يتعلق فقط بحقيقة أنك تمتلك مزيدًا من التفاصيل الدقيقة في كل محادثة. بل هو شعور بالتمكين في صياغة نوع البطل أو الشرير الذي ترغب أن تكونه. بالطبع، لدى Obsidian قصة تريد سردها، لكنني أشعر بمزيد من السيطرة عندما أتخذ قرارات حول كيفية تطور هذه السيناريوهات ونجحت Obsidian في ايصالي هذا الشعور الي حد كبير.

حتى أ، الباعة لديهم حوارات فريدة. سنحت لي الفرصة للقاء بتاجر، كان لديه تجربة سيئة مع أخيه التاجر أيضاً، وكانا يتبادلان الحديث السيء عن بعضهما البعض. وكان هناك بائع آخر له علاقة سابقة مع رفيقي كاي، وحذرته من أن لا يتعامل معها مجددًا. هذه التفاصيل الصغيرة تضيف الكثير لجعل العالم يبدو وكأن له تاريخًا ستكتشف المزيد منه أثناء مغامرتك. أحب تلك التفاصيل الدقيقة التي تجعل العالم حياً.

اما بالنسبة لطريقة أقناع الناس، فهي تعتمد على مدى تطوير شخصيتك Character فمثلا قد تحتاج لاقناع شخص قوي ان يكون لديك خمس نقاط في الـ Might فقط في هذه الحالة يمكنك اقناعه بالذي تريده، يذكرنا هذا بلعبة Fallout New Vegas

ولكن ما أحبطني كثيراً هي عدم وجود تأثير قوي لأختياراتك، لقد تعودنا من Obsidian في ألعاب مثل The Outer Worlds مثلا انها تضع عواقب كثيرة على تقريباً كل اختيار تقوم به. ولقد ظننت ان الأمر سيكون اعمق في Avowed ولكن بالكاد ما تجد النتائج المترتبة على أفعالك.

أما بالنسبة للمهمات فتنقسم إلي مهمات القصة الرئيسية، والمهمات الجانبية، ومهمات الـ Bounty. مهمات القصة هي مهمات طويلة وستدفع القصة للأمام. والمهمات الجانبية فهي مهمات متنوعة وقصيرة وتأخذها عن طريق التحدث للشخصيات NPC. واخيراً مهمات الـBounty وهي مهمات تقاتل فيها زعماء لتحصل على مكافئة مرضية وتأخذ هذه المهمات من اللوحات المعلقة على الحائط في المدن.

ومع ذلك، شعرت مرة أخرى أن وقتي مع Avowed كان قصيرًا . فاللعبة رغم تنوعها ليست طويلة مثل باقي ألعاب الـRPG المعاصرة. لم يصل لدي شعور ألعاب الـAAA الضخمة رغم انهم وعدونا بذلك، وهذا أمر احبطني بشدة.

التوجه الفني والأداء التقني

للأسف، تعاني اللعبة من مشاكل تقنية، حيث تواجه الكثير من الأخطاء البرمجية (جليتشات) ولكن لحسن الحظ القليل منها يؤثر على تجربة اللعب -يبدوا ان لعنة محرك UE5 اصابت Avowed- من ضمن الجليتشات المزعجة وكانت متكررة هي عدم استجابة قوائم ترقية الرفقاء للتنقل بها وأصبحت لا اعرف ان ارقي مهارات رفقائي. وعموما هناك ملاحظة ان تصفح القوائم في اللعبة يتأخر في الاستجابة.

هناك جليتش آخر حدث لي وهو انني بعد ان قتلت وحش في مهمة Bounty لم اجد جثته لكي اخذ منه الدليل على قتله فضاعت عليا المهمة

ولكن أسوأ ما في الامر هو أن تصميم الوجوه في اللعبة كان ضعيفًا للغاية ولا يوجد بها روح، ويبدو أن المطورين قد تعمدوا جعل بعض الشخصيات قبيحة. ولا تتعجب من ذلك! للأسف اللعبة مليئة بأجندات الـWoke والـDEI.

الرسوميات أيضًا ليست على مستوى ألعاب AAA على الأطلاق، يمكن الامر الوحيد الذي اعجبني هي الاضاءة لأنه كان متناسب مع التوجه الفني الخاص باللعبة. انا متفهم ان الفريق حاول ان يقدم توجه فني مميز للعبة Avowed ولكني اجده غير مناسب، فبالنسبة لاحداث كارثية مثل التي في اللعبة كان يليق بها اكثر ان يكون التوجه الفني سوداوي اكثر وليس يميل للالوان الفاتحة

ولكن بالنسبة للمناظر الطبيعية من على بعد كان جميلة سواء في النهار او الليل ولكن في النهار اجمل ومع تنوع المناظر البيئية في كل منطقة جعلت Avowed لعبة ثرية فيما يخص المناظر الطبيعية الجميلة.

الصوتيات والموسيقى

قدمت اللعبة موسيقى تصويرية جيدة ومناسبة للمواقف التي تمر بها، هادية عن الاستكشاف وملحمية عند القتال. ولكنها ليست التي ستعلق بأذنك لفترات طويلة. كمان أن التمثيل الصوتي كان جيداً ومناسب لكل شخصية حسب أهدافها وميولها

وفيما يتعلق بالقتال، فأصوات التأثيرات مرضية للغاية عند تعثر الخصم وتنفيذ سلسلة من الضربات أو الطلقات. أو عند استخدام التسلل، عندما تتمكن من تنفيذ هجوم على فريستك باستخدام سكين غير مرئي. ولكن للأسف يحدث بعض الجليتشات التي تجعل بعض التأثيرات تتكرر بدون داعي

الإيجابيات:

  • أسلوب لعب سلس
  • قدرات سحرية مميزة
  • عالم غني يشجع على الاستكشاف
  • قصة مثيرة تتسارع أحداثها
  • أساليب قتال متنوعة
  • تأثير البيئة في القتال والاستكشاف
  • مهام متعددة ومتنوعة
  • معارك مليئة بالتحدي
  • تحكم رائع في سير المعارك

السلبيات:

  • رسوميات ضعيفة
  • تصميم وجوه غير جيد
  • اختيارات دون تأثير قوي
  • تأخر في الاستجابة أثناء التنقل بين القوائم
  • أجندات DEI واضحة
  • لا تدعم اللغة العربية

مراجعة وتقييم لعبة Avowed

عالم اللعبة - 8
القصة والاحداث - 8
أسلوب القتال - 8
التقدم والأستكشاف - 8
قيمة مقابل سعر - 7.5
عناصر تقمص الادوار - 6.5
التوجه الفني والاداء التقني - 6.5
الصوتيات والموسيقى - 7.5

7.5

جيدة

Avowed ليست اللعبة التي كنا ننتظرها من Obsidian بعد كل هذه السنوات، ولكنها تظل لعبة RPG ممتعة وسلسة للغاية. ننصح بتجربتها.

Ahmed Sami

مدمن فيديو جيمز، أعشق جميع انواع الالعاب، ولكن أقربهم إلي قلبي هي الالعاب الاستراتيجية، احب ان أتعمق في تصماميم الألعاب وفكرتها وتاريخ تطويرها والفرق المطورة وصناعة الألعاب ككل
زر الذهاب إلى الأعلى