مراجعات

مراجعة وتقييم لعبة Echoes of the End

منذ فترة ليست قصيرة أصبح مشهد ألعاب الأكشن والمغامرات متركّزًا بشكل واضح حول العناوين الضخمة ذات الإنتاج المكلف، الأمر الذي جعل ظهور التجارب المتوسطة الحجم أكثر ندرة. هذه الفجوة فتحت المجال أمام بعض الفرق الصغيرة لتقديم محاولات مختلفة تحمل طابعًا أكثر تركيزًا، وتقدّم قصصًا وأفكارًا جديدة بعيدًا عن الضجيج التسويقي الهائل. إليكم مراجعة وتقييم لعبة Echoes of the End

من هنا تأتي Echoes of the End، لعبة آيسلندية من تطوير فريق Myrkur Games، تحمل طموحًا يتجاوز حجمها، وتسعى لتقديم تجربة سينمائية تجمع بين القتال السحري المكثّف والألغاز البيئية المصممة بعناية. إنها من تلك المشاريع التي يمكن وصفها بـ”الاستثناءات” في الصناعة، عناوين قد تبدو بسيطة على الورق لكنها تحمل فرصًا حقيقية لإثبات الذات.

ولعل المقارنة الأقرب هنا هي مع Clair Obscur: Expedition 33، التي استطاعت أن تحجز لنفسها مكانًا بارزًا في السوق العالمي رغم أنها أيضًا مشروع متوسط الميزانية. نجاحها الكبير أظهر أن الألعاب الأصغر قادرة على منافسة الكبار عندما تُقدَّم بجودة عالية ورؤية فنية متماسكة.

إذن فهل تنجح Echoes of the End في تكرار هذه المعادلة وتقديم مغامرة قادرة على أسر اللاعبين، أم تظل مجرد محاولة طموحة تضيع وسط زحام الإصدارات الكبرى؟

تبدأ أحداث Echoes of the End في قارة خيالية تُدعى Aema، أرض ممزقة بالحروب والصراعات، حيث تعيش البطلة Ryn، وهي من سلالة نادرة تُعرف بالـVestige، وتتمتع بقوى سحرية استثنائية قادرة على تغيير موازين المعارك. في بداية رحلتها ترافق شقيقها Cor في مهمة اعتيادية للتحقق من سلامة الحواجز السحرية التي تحمي حدود البلاد. لكن ما يبدو كعمل روتيني ينقلب بسرعة إلى كابوس، حين يتعرضان لهجوم من مملكة Reigendal الغازية، ويُكشف عن وجود Vestige آخر يقود الغزو ويمتلك قدرات مدمّرة مشابهة.

في خضم الفوضى يُختطف Cor ويُستخدم كدليل حيّ لشنّ حرب خفية ضد وطنه، ما يضع Ryn أمام صراع شخصي يجمع بين إنقاذ أخيها ومواجهة تهديد وجودي يطال القارة بأكملها. على طول الطريق تلتقي بالعالم Abram Finley، الذي يكشف أنه كان صديقًا مقربًا من والدها الراحل، ليصبح رفيقها الأساسي في الرحلة. العلاقة بينهما تتطور من شراكة مضطربة إلى صداقة قائمة على الثقة، خصوصًا مع إدراكهما أن أسرار الماضي وأطماع الغزاة مرتبطة بمصيرهما المشترك.

تتنقل القصة بين أنقاض حضارة قديمة وأطلال مدن منهارة ومناظر طبيعية مستوحاة من أجواء شمال أوروبا، حيث تمتزج المغامرة الشخصية المتمثلة في استعادة Cor مع الملحمة الكبرى لمواجهة الغزو. ورغم أن بعض الأعداء يبدون بلا ملامح مميزة، إلا أن السرد يوازن بين المعارك الطاحنة والحوارات المكثفة التي تكشف طبقات من شخصية Ryn وصراعاتها الداخلية بين القوة المدمرة التي تملكها والخوف من أن تفقد إنسانيتها في سبيل استخدامها.

  • القتال يعتمد على مزيج بين السيف والقدرات السحرية الخاصة بـRyn، ما يخلق توازنًا بين الاشتباكات القريبة والهجمات بعيدة المدى.
  • الحركة الأساسية تتمثل في الهجمات الخفيفة بالسيف، مع إمكانية تنفيذ ضربات متتالية تتحول إلى هجوم دائري واسع يطيح بعدة أعداء دفعة واحدة.
  • هناك هجمات ثقيلة ورميات بالسيف يمكن توجيهها من بعيد، لكنها قابلة للإيقاف من قِبل الأعداء مما يجعل استخدامها محدودًا إلا في المواقف المناسبة.
  • القدرات السحرية تُمثل جوهر أسلوب اللعب، أبرزها قدرة Shift التي تسمح بدفع أو جذب عدو نحو آخر، فتسقطهم معًا وتمنح فرصة لهجمات إضافية.
  • يمكن ترقية قدرات Ryn تدريجيًا عبر شجرة مهارات بسيطة تمنح ترقيات للهجمات، وزيادة الصحة، وتسريع استرجاع الطاقة السحرية.
  • الطاقة السحرية (Mana) محدودة جدًا، حيث لا يمكن استخدام أكثر من ثلاث قدرات في المعركة الواحدة قبل أن تنفد، ويُعاد شحنها ببطء عبر الهجمات العادية.
  • Abram، رفيق Ryn، يلعب دورًا مهمًا في القتال إذ يستطيع تثبيت الأعداء للحظات وفتح المجال لهجوم قوي، كما يمكن ترقية مهاراته عبر نقاط الخبرة.
  • الدفاع يتنوع بين الحجب والدحرجة (Dodge)، لكن التوقيت الدقيق للـParry يمنح فرصة لهجوم مضاد أقوى، يمكن ترقيته لاحقًا ليُطلق انفجارًا سحريًا عند النجاح.
  • المواجهات غالبًا تكون ضد مجموعات من 3 إلى 7 أعداء في وقت واحد، من جنود عاديين إلى رماة ومشعوذين ودروع ثقيلة، ما يفرض استراتيجيات مختلفة.
  • الزعماء يظهرون على فترات، مع معارك فردية أكثر وضوحًا في الأنماط الهجومية وأسهل نسبيًا من الاشتباكات الجماعية الفوضوية.
  • بين القتالات توجد ألغاز بيئية متدرجة الصعوبة، تتطلب استخدام قدرات Ryn لإعادة بناء الجسور أو تحريك منصات، وأحيانًا الاستعانة بقوة Abram لتثبيت عناصر معينة.
  • الألغاز ليست معقدة بشدة لكنها تضيف تنويعًا وتوازنًا للإيقاع، وتُعطي فرصة للاستكشاف والتفاعل بين الشخصيات.
  • عناصر المنصات (Platforming) تتضمن القفز بين الحواف، تسلق الجدران، أو استخدام القدرات السحرية لتجاوز الحواجز، لكنها تعاني من بعض الصعوبة في التوقيت والدقة.
  • اللعبة تقدم نظام تقدم بسيط، عبر جمع نقاط خبرة من المعارك أو العناصر المخبأة، تُستثمر في تعزيز القدرات الأساسية بدلًا من نظام RPG عميق.
  • أسلوب اللعب متأثر بشكل واضح بألعاب السولز والـAction-RPG، لكنه أخف في العقوبة وأكثر خطية، ليوازن بين التحدي وإمكانية الإكمال دون إحباط مفرط.
  • القصة تمزج بين تهديد عالمي كبير وبُعد شخصي يتمثل في علاقة Ryn بأخيها، مما يمنحها جانبًا إنسانيًا مؤثرًا. كذلك العلاقة بينها وبين Abram مكتوبة بعناية، وحواراتهما تضيف عمقًا للشخصيات وتخلق توازنًا بين الصراع الداخلي والخارجي.
  • الألغاز البيئية تأتي بتنوع جيد وتُقدَّم تدريجيًا بأسلوب ذكي، يجمع بين قدرات Ryn السحرية ودور Abram المساند بشكل طبيعي.

  • أسلوب القتال يجمع بين السيف والقدرات السحرية بشكل ممتع، وتضيف قدرة Shift لمسة تكتيكية تجعل الاشتباكات أكثر حيوية.
  • الرسوميات المدعومة بمحرك Unreal Engine 5 تمنح اللعبة مشاهد طبيعية خلابة ولقطات سينمائية عالية الجودة، ما يرفع من قوة التجربة البصرية.
  • السرد يسلك خطًا تقليديًا في معظم الأوقات ويفتقد التفرّد، رغم وجود لحظات مؤثرة قرب النهاية.

  • نظام المانا محدود بشكل يقيّد استخدام القدرات السحرية بحرية، ويدفع اللاعب إلى التكرار.
  • الذكاء الاصطناعي للأعداء بسيط، يعتمد أكثر على الكثرة العددية بدلًا من تنوع الاستراتيجيات.

  • تنوع الأعداء ضعيف، مع تكرار مفرط للأنماط القتالية عبر الفصول.
  • المنصات تعاني أحيانًا من عدم دقة، ما يؤدي إلى وفيات غير عادلة ويخلق لحظات إحباط.

  • نظام نقاط الحفظ قد يكون قاسيًا، إذ يجبر اللاعب على إعادة مقاطع طويلة بعد الفشل.
  • الأداء التقني على الحاسب غير مستقر، مع مشكلات في معدل الإطارات وتفاصيل الرسوميات.
  • اللغة العربية: غير موجودة.
  • المشاهد الإباحية: غير موجودة
  • المثلية: غير موجودة 
  • المساس بالمقدسات الدينية: غير موجود
  • العنصرية: غير موجودة
  • الموسيقى: قابلة للكتم عبر الإعدادات

نعم، أنصحك بتجربة Echoes of the End، خاصة إذا كنت تبحث عن لعبة تقدم مزيجًا ممتعًا بين القتال بالسيف والقدرات السحرية، مع ألغاز بيئية مصممة بعناية ورسوميات خلابة بفضل قوة Unreal Engine 5. القصة رغم بساطتها تحمل جانبًا إنسانيًا مؤثرًا من خلال علاقة Ryn بأخيها وتطور صداقتها مع Abram، ما يجعل التجربة أكثر دفئًا. صحيح أن هناك بعض العيوب مثل تكرار الأعداء، محدودية نظام المانا وأداء تقني غير مستقر أحيانًا، لكنها لا تطغى على الصورة الكاملة. والأهم أن سعرها 30 دولارًا فقط يجعلها صفقة مناسبة لمن يريد مغامرة مختلفة وذات طابع سينمائي.

مُلخص المراجعة

القصة والسرد - 7
أسلوب اللعب - 6.5
التجربة البصرية - 8.5
العالم والتصميم البيئات - 8

7.5

جيدة جدًا

لعبة Echoes of the End تمزج بين قصة مؤثرة وأسلوب قتال سحري ممتع وألغاز ذكية، ورغم عيوبها التقنية وبعض التكرار، تظل تجربة ممتعة تستحق وقتك إذا كنت تحب الأكشن والمغامرات.

Mohamed Ibrahim

مُحرر في Games Mix و Hardware Specialist، ومهتم بعالم التكنولوجيا الكمبيوتر والهواتف الذكية، وأعشق عالم الألعاب بكافة أنواعه منذ نعومة أظفاري خاصًة ألعاب القصص التي تتميز بتفاصيلها الدقيقة والرائعة، وطريقة اللعب الممتعة، كما أنني أحب معظم ألعاب اللعب الجماعي مثل League of Legends و Valorant.
زر الذهاب إلى الأعلى