مراجعات

مراجعة وتقييم لعبة Ghost of Yōtei

منذ الكشف الأول عن Ghost of Yōtei، لم يكن الجدل حولها مفاجئًا. فالسلسلة التي رسّخت نفسها كواحدة من أنجح تجارب الساموراي الحديثة تعود هذه المرة بوجه جديد وبطلة مختلفة تمامًا. كثيرون رحّبوا بالفكرة باعتبارها خطوة شجاعة نحو تجديد الهوية، فيما شعر آخرون أن تغيير البطل قد يبدّد جزءًا من السحر الذي صنعه Jin Sakai في Ghost of Tsushima. لكن بين الحماس والقلق، بقي الشعور السائد هو الفضول إلى أي مدى يمكن لـ Sucker Punch أن يوازن بين الوفاء للماضي وجرأة التغيير؟ إليكم مراجعة وتقييم لعبة Ghost of Yōtei:

الاستوديو الذي صنع لنفسه سمعة في تطوير التتمات القوية يعرف تمامًا كيف يبني على نجاح سابق دون أن يكرره. ويكفي أن نتذكر inFAMOUS 2، التي جسّدت قدرته على الارتقاء بالأساس بدل الاكتفاء بتلميعه، مقدّمًا تجربة أعمق وأجرأ من سابقتها. ومع Ghost of Yōtei، يبدو أن Sucker Punch قرر خوض مغامرة مختلفة، لا تسعى لنسخ تجربة Tsushima، بل لإعادة تعريفها من منظور أكثر إنسانية وظلامًا.

فهل سيكون هذا التحوّل نقطة انطلاق لحقبة جديدة في تاريخ السلسلة؟ وهل ستتمكن Atsu من أن تصبح رمزًا جديدًا للرعب والانتقام في عالم الساموراي؟ أم أن التغيير سيجعل اللعبة تفقد جزءًا من جوهرها القديم الذي أحبّه اللاعبون؟

تبدأ أحداث Ghost of Yōtei بعد مرور أكثر من 3 قرون على قصة Ghost of Tsushima، في زمن تغيّر فيه كل شيء. اليابان دخلت عهدًا جديدًا، والحديث عن الشرف لم يعد كما كان. لم نعد أمام ساموراي نبيل يدافع عن أرضه، بل أمام امرأة فقدت عائلتها وكل ما كانت تعرفه، وقررت أن تصنع مصيرها وحدها.

تحكي اللعبة قصة Atsu، ابنة حدّاد بسيط شهدت مقتل أسرتها على يد عصابة تُعرف باسم Yotei Six، مجموعة من الساموراي الخارجين عن القانون الذين دمّروا قريتها وتركوها وحيدة بين الرماد. بعد نجاتها، عاشت 16 عامًا في المنفى، تتدرّب وتتعلم فنون القتال، حتى أصبحت رمزًا للخوف والانتقام تُعرف باسم Onryō.

حين تعود إلى جزيرة Ezo أو “هوكايدو” حاليًا تبدأ رحلتها الطويلة للعثور على أفراد العصابة واحدًا تلو الآخر. ومع كل مواجهة، تنكشف أمامها خيوط من الماضي، عن عائلتها، وعن اليابان التي فقدت توازنها بين الفساد والولاء.

لكن هذه الرحلة ليست مجرد انتقام، بل صراع داخلي مستمر بين رغبتها في الثأر وخوفها من أن تصبح مثل من قتلوها. تسترجع ذكرياتها القديمة من خلال ما كانت تحبه في طفولتها، مثل الرسم بالحبر الأسود والعمل اليدوي الذي تعلمته من والدها. لحظات بسيطة لكنها تُعيد إليها جزءًا من إنسانيتها التي كادت أن تضيع وسط العنف والفوضى.

وفي طريقها، تلتقي بشخصيات مختلفة؛ مرتزقة يبحثون عن الخلاص، وساموراي سقطوا من مكانتهم، وسكان من شعب Ainu يحاولون الدفاع عن أرضهم. تتقاطع قصصهم مع قصتها، وتدفعها تلك اللقاءات إلى التساؤل عن معنى العدالة، وعن ما إذا كان الانتقام كافيًا لملء هذا الفراغ. شيئًا فشيئًا، يتحوّل غضبها من جرح شخصي إلى رفض أوسع لواقع فاسد فقد إنسانيته.

  • تقدّم Ghost of Yōtei تجربة لعب متوازنة تجمع بين الواقعية والأسلوب السينمائي المميز للسلسلة، مع نظام قتال واستكشاف أكثر نضجًا وتنوعًا. اللعبة تحافظ على روح Ghost of Tsushima لكنها تعيد صياغتها بأسلوب أكثر حرية وتفصيلًا.
  • عالم Ezo مصمم ليشجعك على الاستكشاف لا على تتبع الخرائط. لا توجد أيقونات مزدحمة، بل إشارات بيئية طبيعية مثل أعمدة الدخان أو أحاديث القرويين التي تقودك إلى مهمات جديدة.
  • نظام الرياح ما زال يوجّهك بهدوء نحو هدفك، بينما المشاهد الطبيعية الواسعة تحفزك على البحث عن الأسرار والمكافآت دون أي إلحاح.
  • أسلوب القتال تطوّر بشكل واضح. بدلاً من نظام “الوقفة” القديم، تمتلك Atsu ترسانة متنوعة من الأسلحة لكل منها طابع خاص.
  • الكاتانا توازن بين السرعة والدقة، والـOdachi يفتح المجال لضربات ثقيلة، بينما يمنحها الـYari (الرمح) مدى أطول وتحكمًا أدق، ويتيح الـKusarigama تمزيق الدروع وسحب الأعداء من مسافات بعيدة، في حين تضيف السيوف المزدوجة رشاقة وحركة سريعة في القتال القريب. التنويع بين هذه الأدوات يمنح المعارك إيقاعًا متغيرًا وشعورًا قويًا بالتحكم.
  • تُكمل هذه المنظومة أدوات مساندة مثل البنادق القديمة Flintlock، والقنابل الدخانية، والغبار المشتت الذي يعمي الخصوم، ما يجعل المواجهات أكثر ديناميكية ويمنح مساحة أكبر للتجربة الفردية.
  • الأعداء باتوا أكثر ذكاءً وتنظيمًا، إذ يتعاونون ويغيرون أسلوبهم وفق تصرفاتك، مما يجعل كل اشتباك مختلفًا عن الآخر.
  • المعارك ضد الزعماء تمثل ذروة التجربة، بتصميم مستوحى من أفلام الساموراي الكلاسيكية حيث كل ضربة محسوبة وكل صمت يسبق العاصفة.
  • وفي المقابل، يمكن للاعبين الاعتماد على التسلل، إذ تتيح اللعبة تنفيذ اغتيالات متتالية باستخدام الـKusarigama أو فخاخ مبتكرة، مما يخلق توازنًا بين العنف والهدوء.
  • نظام التخصيص يمنح حرية في بناء أسلوب لعب يناسبك، عبر تطوير الأسلحة والدروع بما يتلاءم مع طريقة قتالك المفضلة. جمع الموارد وصقل المعدات يمنح شعورًا بالتقدم المستمر دون إجبار أو تكرار.
  • كما تتيح لك اللعبة لحظات تأمل بعيدة عن القتال، مثل الرسم بالحبر الأسود أو ممارسة طقوس بسيطة تربط Atsu بماضيها وتمنحك استراحة قصيرة وسط عالم يملؤه الخطر.
  • قصة انتقام إنسانية ومؤثرة تُقدَّم بعاطفة ناضجة دون مبالغة، وتُظهر تطور Atsu الداخلي بشكل متدرج ومقنع.
  • نظام قتال متوازن يجمع بين السلاسة والوزن الحقيقي للضربات، يمنح كل سلاح شخصية خاصة ويخلق تنوعًا مستمرًا في الإيقاع والأسلوب.
  • تصميم عالم Ezo يقدّم حرية استكشاف طبيعية دون إغراق بالمؤشرات، فيشجّع على الاكتشاف الذاتي ويكافئ الفضول بخبرات ومهام جديدة.
  • نظام تخصيص غني يسمح بتطوير الأسلحة والدروع والقدرات القتالية بأسلوب يناسب طريقة كل لاعب في القتال أو التخفي.
  • المهمات الأساسية والجانبية متنوّعة في فكرتها وتنفيذها، تتنقل بسلاسة بين المطاردات، المواجهات الفردية، والتحقيقات القصصية الصغيرة.
  • مشاهد طبيعية آسرة تمزج بين الجمال القاسي والسكينة اليابانية القديمة، تجعل كل موقع يبدو وكأنه لوحة فنية حيّة.
  • أداء صوتي متميز وتمثيل واقعي يضفي صدقًا على الشخصيات ويقوّي التأثير العاطفي في اللحظات الدرامية.
  • توظيف مدهش لقدرات يد تحكم PS5 من خلال اللمس والاهتزاز والضغط التفاعلي، ما يجعل التجربة أكثر حيوية وغمرًا.
  • حفاظ واضح على هوية Ghost of Tsushima الأصلية، مع تطوير طبيعي لميكانيكيات القتال وأساليب الحركة والاستكشاف.
  • إدراج قصة جانبية عن شعب Ainu يضيف بعدًا ثقافيًا واحترامًا للتراث الياباني، ويغني العالم بتفاصيل واقعية وإنسانية.
  • جودة الرسوميات في بعض الشخصيات الجانبية لا تصل إلى المستوى البصري المذهل الذي تتميز به البيئات والعالم المفتوح، مما يخلق تفاوتًا ملحوظًا في التفاصيل.
  • بعض مهام Bounty الجانبية تبدو متكررة وتفتقر إلى الإبداع في تصميم الأهداف أو أسلوب التنفيذ، ما يقلل من متعة إنجازها مع مرور الوقت.
  • أسلوب التخفي ما زال محافظًا على صيغته الكلاسيكية، دون تقديم أدوات أو ميكانيكيات جديدة تُوازي التطور الكبير في نظام القتال والاستكشاف.
  • اللغة العربية: اللعبة تدعم القوائم والنصوص بالعربية.
  • المشاهد الإباحية: لا تحتوي اللعبة على مشاهد إباحية، لكنها تتضمن عريًا خفيفًا يظهر فيه جزء من البطلة أثناء مشهد الينبوع الساخن.
  • المثلية: غير موجودة
  • المساس بالمقدسات الدينية: غير موجود
  • العنصرية: تتضمّن القصة انتقادات اجتماعية وتمثيلًا للتمييز ضد النساء في اليابان خلال حقبة الإيدو، دون تمجيد أو تحريض عليه، بل في سياق نقدي واضح.
  • الموسيقى: قابلة للكتم عبر الإعدادات

فهي تستحق وقتك بالكامل. إنها من تلك الألعاب التي لا تبهر فقط برسوماتها أو معاركها، بل بقدرتها على جعلك تعيش كل لحظة فيها وكأنك جزء من القصة. أحداثها تلمسك ببساطتها وصدقها، والبطلة Atsu تترك انطباعًا قويًا بإنسانيتها وضعفها وقوتها في آن واحد. إنها لعبة تذكّرك لماذا نحب القصص التي تُروى بالسيوف أكثر من الكلمات.

مُلخص المراجعة

القصة والسرد - 10
التجربة البصرية وسمعية - 9.5
العالم والتصميم البيئات - 10
أسلوب اللعب - 9
الأستكشاف والمحتوى الجانبي - 9

9.5

تحفة فنية

تمنح Ghost of Yōtei شعورًا نادرًا بالاكتمال، حيث تتوازن التفاصيل الفنية مع القوة الدرامية لتصنع مغامرة تلامس القلب والعين في آن واحد.

Mohamed Ibrahim

مُحرر في Games Mix و Hardware Specialist، ومهتم بعالم التكنولوجيا الكمبيوتر والهواتف الذكية، وأعشق عالم الألعاب بكافة أنواعه منذ نعومة أظفاري خاصًة ألعاب القصص التي تتميز بتفاصيلها الدقيقة والرائعة، وطريقة اللعب الممتعة، كما أنني أحب معظم ألعاب اللعب الجماعي مثل League of Legends و Valorant.
زر الذهاب إلى الأعلى