لعبة Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii تشعر كأنها خارجة من أحلام العصاري -أمزح بالتأكيد- ولكن لماذا يوجد قراصنة حقيقيون مسلحون بالمدافع ويرتدون القبعات ثلاثية الزوايا قبالة سواحل هاواي حالياً؟ ششش. فقط اصعد على متن السفينة وأبحر. فأنت على موعد مع لعبة جديدة من سلسلة Like a Dragon ستجعلك تبتسم كثيراً
تُعَدُّ Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii إضافة فريدة لسلسلة Like a Dragon (المعروفة سابقًا باسم Yakuza) ، حيث تنقل اللاعبين إلى مغامرة بحرية غير مسبوقة مع الشخصية المحبوبة Goro Majima. تجمع اللعبة بين عناصر القتال التقليدية وعالم القراصنة، مما يخلق تجربة لعب مميزة ومثيرة لعشاق السلسلة.
نبذة عن اللعبة

بعد تحولت سلسلة Yakuza سابقاً إلي Like a Dragon حالياً والأجزاء الأساسية تغير فيها أسلوب اللعب من قتال في الوقت الحقيقي إلي قتال بالأدوار بعناصر RPG أكثر عمقاً. إلا أن ذلك لم يمنع فريق التطوير RGG في أن يطور أجزاء فرعية بأفكار جديدة وهذا ما حدث مع لعبة Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii.
لعبة Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii هي لعبة اكشن مغامرات من منظور الشخص الثالث وهي جزء فرعي من سلسلة Like a Dragon، واللعبة من بطولة Majima والشخصية الوحيدة القابلة للعب، واحد من أكثر الشخصية المحبوبة في السلسلة، بسبب ما يملك من جنون وكاريزما.
تدور أحداث اللعبة بعد ستة أشهر من Like a Dragon: Infinite Wealth، حيث يستيقظ Goro Majima فاقدًا للذاكرة على شواطئ Rich Island بعد إنقاذه من قبل الفتى Noah Rich. ينطلق Majima في رحلة لاستعادة ذكرياته والبحث عن السفينة الأسطورية Esperanza، مما يقوده إلى مواجهة قراصنة هاواي المحليين وأعضاء ex-yakuza من اليابان.
القصة والعالم

في أغسطس 2024، يجد Goro Majima نفسه جاثمًا على شاطئ Rich Island، وهي جزيرة نائية بالقرب من هاواي، دون أي ذكرى عن ماضيه أو كيف وصل إلى هناك. يستيقظه صبي محلي مصاب بالربو يُدعى Noah Rich. بعد أن ينقذه من القراصنة المحليين، ويأخذه إلى منزله، حيث يخبره والده المخمور Jason أنه على الأرجح قد تحطمت سفينة Majima أثناء توجهه إلى Nele Island، والتي تخضع حاليًا لعملية تنظيف من قبل الياكوزا اليابانية.
بعد إنقاذ Moana، ابنة Jason، يواجه Majima القراصنة بقيادة Jack the Collector ويهزمهم. وباقتراح من Masaru Fujita، طباخ السفينة الذي قام بتجنيده لاحقًا، يتولى Majima قيادة طاقم Jack ويصبح قائده الجديد. يكشف Masaru أن Jason كان شريكه السابق، وهو صياد كنوز سابق كان يسعى وراء “الكنز المفقود لـ Esperanza”، وهو أسطورة حضرية يُقال إنها تحتوي على كنز وإكسير الحياة الأبدية، الذي يُعتقد أنه قادر على شفاء أي مرض.
كان Jason يهدف إلى العثور على الإكسير لعلاج Noah من الربو، لكنه فقد سفينته في مباراة مصارعة كانت نتيجتها معدّة مسبقًا، مما أدى إلى خسارته مبلغًا هائلًا من المال واختفائه بعدها. يتمكن Majima من إقناع Jason بالانضمام إلى الطاقم، جزئيًا من أجل Noah، الذي يحلم باستكشاف العالم خارج الجزيرة. وبعد جمع الطاقم وإطلاق اسم “قراصنة Goro” على أنفسهم، يبحر Majima وحلفاؤه الجدد باتجاه Nele Island. بحثاً عن كنز Esperanza المفقود والذي قد يحمل أجابات عن Majima.
للأسف لم تكن جودة قصة Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii بنفس جودة الأجزاء السابقة. لقد كنت متحمساً لأعرف أكثر عن شخصية Goro Majima والتعرف على جوانب هذه الشخصية الغريبة. ولكن لم تستغل اللعبة هذه الفرصة لإبراز جوانب شخصيته وتشعر في منتصف اللعبة بأنك تائه وتسأل نفسك “حسناً ماذا أفعل هنا؟”
على الرغم من ذلك فأن الساعات الأخيرة في اللعبة كانت حماسية للغاية وأخذت منعطفاً كبير جعلتني لا اغلق اللعبة حتى أنتهي منها.
أسلوب اللعب

في Pirate Yakuza in Hawaii، يتحكم اللاعبون بـ Goro Majima أثناء استكشافهم لأربعة مواقع مختلفة: Rich Island، وهي جزيرة نائية قريبة من هاواي؛ Madlantis، وهي جزيرة سرية يرتادها المجرمون والقراصنة؛ Nele Island، وهي قاعدة جماعة Palekana الدينية؛ وHonolulu، وهي الموقع الرئيسي لأحداث Infinite Wealth.
على غرار الأجزاء القديمة من سلسلة Like a Dragon، تعتمد Pirate Yakuza in Hawaii على نظام قتال Beat ’em up. يمكن لـ Majima استخدام أسلوبين في القتال: Mad Dog، وهو أسلوبه الشهير الذي يركز على السرعة؛ وSea Dog، الذي يسمح له باستخدام السيوف المزدوجة والمسدسات، بالإضافة إلى أدوات القراصنة الأخرى. إضافة جديدة إلى نظام القتال تتمثل في القدرة على القفز وتنفيذ الضربات المتتالية في الهواء. مما يضيف تنوعًا وحيوية للمعارك.
هناك أيضًا العشرات من الخواتم التي تعزز الإحصائيات، مرتبة في قائمة يمكنك من خلالها تجهيزها على كل إصبع من أصابع Majima، ثم مشاهدته وهو يبتسم بفخر لمجموعته اللامعة. كما أن هذه الخواتم الغريبة تختارها تظهر أيضاً د في المشاهد السينمائية — وفي لحظات جعلتني أبتسم.
لكن في الواقع، قد ترغب في عدم ارتداء تلك الخواتم عمدًا فقط لإضعاف نفسك، لأن أسلوبي قتال Majima فعالان بشكل وحشي لدرجة أنهما يسلبان كل معركة—خصوصًا معارك الزعماء—تلك النكهة الدرامية الرائعة التي كانت تميز Yakuza. هناك أيضًا تنوع ضئيل جدًا في حركات الأعداء، أو ربما كانت المعارك تنتهي بسرعة كبيرة لدرجة أنني لم ألحظ حتى ما الذي يمكنهم فعله. لا أتذكر أن القتال يصبح صعبًا إلا عندما يكون هناك قناصة مختبئون خارج نطاق الكاميرا يطلقون عليك النار.
Majima لديه بعض الإضافات الممتعة، مثل خطاف يساعده على تقليص المسافات بينه وبين الأعداء، واستدعاء أسماك قرش شيطانية بأداة كمان ملعونة—وهي تفاصيل عبثية ولكنها مليئة بالأناقة. ولكن إذا كنت تملك أي خبرة مع هذه السلسلة، فمن الأفضل أن تلعب هذه اللعبة على مستوى الصعوبة الصعب حتى تحصل على أي عمق حقيقي في معاركها.
على الأقل، Majima لا يزال ساحرًا كما كان دائمًا، واللعبة مضحكة. عند بدء مهمة حديقة الحيوانات الأليفة، يقع Goro في حب دجاجة كان مصيرها أن تُطهى في القدر، فينقذها. لا تستطيع هذه الدجاجة أن تبيض، لكنها بطريقة ما تهديك بيضًا بمجرد أن تطعمها.
الأنشطة الجانبية

كما هو معروف أن سلسلة Like a Dragon تكون أحد ركائزها هي الألعاب المصغرة -Mini Games-. وهنا تعود العديد من الألعاب المصغرة المحبوبة من الأجزاء السابقة، مثل Karaoke وDragon Kart، وCrazy Delivery. بالإضافة إلى ذلك، هناك نشاط جانبي جديد يسمى Masaru’s Love Journey، حيث يقوم Majima بتجنيد “فتيات” للخروج مع Masaru Fujita.
كانت هذه أكثر الأنشطة الجانبية مضحكة لدي. فكانت سلسلة مهام طويلة لمساعدة طباخ السفينة Masaru في الحصول على موعد، وكانت المكافأة عدة مشاهد سينمائية حية يظهر فيها وهو يفسد كل شيء بشكل بغباءه الكبير.
أحد أبرز الأنشطة الجانبية أيضاً هو Pirates’ Coliseum، حيث يواجه اللاعبون فرق قراصنة أخرى في معارك بحرية وبرية أمام جمهور كبير. كل فريق قراصنة يتميز بموضوع فريد ينعكس في تصميم السفينة وملابس الطاقم، مما يضيف تنوعًا بصريًا وتجربة لعب ممتعة.
وكما هو الحال مع عناوين Like a Dragon الأخرى، تحتوي Pirate Yakuza in Hawaii على محاكيات قابلة للفتح لألعاب Sega القديمة، مثل ألعاب Master System وSG-1000: Poseidon Wars 3-D، وSpace Harrier 3-D، وStar Jacker، بالإضافة إلى لعبة الأركيد The Ocean Hunter.
هذه الأنشطة تضيف عمقًا وتنوعًا لتجربة اللعب، مما يسمح للاعبين بالاستمتاع بتجارب مختلفة بعيدًا عن القصة الرئيسية.
القتال البحري

وهنا نأتي لأكبر عيوب اللعبة، فعلى الرغم أنه من المفترض أن تكون المعارك البحرية هي أفضل ما في اللعبة لأن هذا ما ترتكز عليه Pirate Yakuza in Hawaii بالأساس. إلا إنه كان مخيب للآمال بدرجة كبيرة ولا تتوقع حتى إنها تكون قريبة من Black Flag.
يبدو الأمر وكأنه ميني جيم متواضع أُعطي فجأة دور البطولة؛ بحّار مترنح تمت ترقيته لقيادة طاقم قراصنة بعد أن أُطيح بالضابط الأول السابق من سطح السفينة بركلة.
بالتأكيد أن فكرة Majima كقرصان فكرة شيقة، سفينتك هي Goromaru التي ستبحر بها لاستكشاف البحر المفتوح وخوض معارك ضد سفن القراصنة الأخرى. تجري معارك السفن في الوقت الفعلي، كما يمكن للاعبين الصعود إلى سفن الأعداء لمواجهة طاقمهم وهزيمة قائدهم. كما يمكنك تجميع طاقم قراصنة وترقية سفينتك Goromaru.
هناك لمسة بحرية حقيقية أثناء التنقل، مدعومة بأمواج متلاطمة وتصميم صوتي صاخب ومزعج. وبالطبع، فإن المدافع الليزرية، ورشاشات جوز الهند، وتماثيل Ono Michio المثبتة على مقدمة السفن هي إضافات ممتعة. لكن بمجرد أن تقضي بعض الوقت في ترقية Goromaru، ستجد أن معظم السفن، باستثناء الأقوى منها، تذوب في ثوانٍ تحت وطأة أسلحة لا تمنحك حتى إحساسًا مرضيًا عند استخدامها. يمكنني أن أفهم المنطق وراء جعل كل نشاط فردي خفيفًا نظرًا لكمية المحتوى، لكنني لست هنا للعب Crazy Delivery أو تكرار اختبارات المعلومات العامة؛ أنا هنا لأكون قرصانًا.
والإبحار… بطيء. رغم وجود نوعين من التعزيزات وأنفاق هوائية على طريقة Superman 64 لتسريع رحلتك عبر المحيط، ستجد نفسك تستمع إلى Kiryu يغني Judgement على قائمة الأغاني لمئة مرة فقط لتشعر بشيء من الحركة ومع ذلك، ستتحمل كل هذا كما فعلتُ، لأن المكافآت تستحق العناء. هناك قراصنة لتغرقهم، وجزر لتقاتل عبرها من أجل الكنوز، والمال، والنقاط التي يمكنك إنفاقها على الترقيات.
وأسوأ ما في الأمر؟ هذه اللعبة لا تشعر بروح المغامرات القراصنية كما يجب، بل تفضل الدوران في نفس المكان، ممهدة الطريق للنهاية. مرة أخرى، الساعات الأخيرة رائعة، لكنها رحلة غير متوازنة نحوها.
التصميم والرسومات

تواصل RGG Studio في Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii استخدام محرك Dragon Engine، مما يوفر تجربة بصرية متميزة ولكن مع بعض التحديات بسبب البيئة البحرية الجديدة التي تستكشفها اللعبة. على الرغم من أن المدن والبيئات الحضرية لطالما كانت نقطة قوة في السلسلة، إلا أن نقل الأحداث إلى الجزر الاستوائية والمحيطات أضاف لمسة مختلفة، وإن لم تكن دائمًا بنفس مستوى التفاصيل والإتقان المعتاد من الفريق.
- التصميم البيئي: الجزر تبدو نابضة بالحياة مع أشجار النخيل والشواطئ الذهبية والمياه المتلألئة، لكن بعض المناطق المفتوحة تعاني من التكرار البصري وقلة التفاصيل مقارنة بشوارع Kamurocho أو Ijincho.
- المؤثرات المائية: الإبحار عبر المحيط يمنح إحساسًا بالحركة والاندماج مع الأمواج المتكسرة، ولكن الفيزياء البحرية نفسها تبدو غير متقنة، مما يجعل التحكم في السفن أحيانًا يبدو وكأنه جزء من لعبة مصغرة أكثر من كونه ميكانيكية رئيسية.
- التصميمات الشخصية: كما هو متوقع، تصميم الشخصيات لا يزال قويًا، مع تفاصيل غنية في تعابير الوجه والملابس. Majima يبدو رائعًا بردائه القراصني، واللمسات الإضافية مثل انعكاسات المجوهرات والتأثيرات البيئية تضيف إلى واقعية المشاهد.
- المعارك والأنيميشن: الحركات القتالية لا تزال سلسة ومليئة بالحيوية، مع تأثيرات بصرية رائعة عند تنفيذ الضربات الخاصة مثل استدعاء Majima لأسماك القرش الشيطانية أو استخدام خطافه في القتال.
الصوت والموسيقى

الموسيقى التصويرية تمزج بين الألحان التقليدية لسلسلة Like a Dragon ونغمات البحر الكاريبي
- الموسيقى التصويرية: تمتاز بمزيج فريد من الألحان القراصنية باستخدام الآلات الوترية، والأنغام الأوركسترالية التي تزداد إثارتها أثناء المعارك. بعض المسارات تدمج الطبول القبلية والصافرات البحرية لتعزيز أجواء المغامرة.
- موسيقى القتال: عند القتال، تأخذ الموسيقى منحى أكثر حدة مع استخدام الجيتارات الكهربائية والأنغام السريعة، مما يمنح إحساسًا ديناميكيًا يتناسب مع ضربات Majima المجنونة.
- الأداء الصوتي: لا يزال الأداء الصوتي قويًا، مع عودة Hidenari Ugaki لتأدية صوت Majima، والذي لا يزال يضفي على الشخصية ذلك التوازن الرائع بين الجنون والكاريزما. الشخصيات الجديدة مثل Noah وJason تقدم تمثيلًا جيدًا، رغم أن بعض الأشرار، مثل Jack the Collector، يفتقرون إلى الحضور الصوتي القوي الذي اعتدناه من خصوم السلسلة السابقين.
- التفاصيل الصوتية: أصوات الأمواج، حفيف الأشجار، وحتى طقطقة الخشب على سطح السفينة تضيف إلى أجواء اللعبة، رغم أن معارك السفن كان يمكن أن تستفيد من مؤثرات صوتية أكثر قوة لتضفي إحساسًا بالضخامة والتدمير.
الإيجابيات

- قتال يدوي ممتع: تقدم اللعبة اسلوب قتال ممتع خصوصاً مع حركات Majima الهوائية واستخدماه للخطاف واستدعائه للقروش الشيطانية
- تنوع أسلوب اللعب: تجمع اللعبة بين القتال التقليدي ومعارك السفن والأنشطة الجانبية، مما يوفر تجربة متنوعة وممتعة.
- قصة مشوقة: تقدم القصة سردًا جذابًا مع شخصيات مثيرة للاهتمام، مما يبقي اللاعبين متحمسين لاستكشاف المزيد.
- أنشطة جانبية ممتعة: توفر الألعاب المصغرة والأنشطة الجانبية تجربة غنية وتضيف قيمة لإعادة اللعب.
- تصميم بيئات مذهل: تعكس البيئات جمال وسحر جزر هاواي بتفاصيل دقيقة وواقعية.
السلبيات

- تكرار في معارك السفن: تصبح معارك السفن متكررة بمرور الوقت، مما قد يقلل من متعة التجربة لبعض اللاعبين ويشعرهم بالملل.
- قضايا في السرد: قد يشعر بعض اللاعبين بأن القصة لا تتعمق بشكل كافٍ في شخصية Majima، مما قد يكون مخيبًا للآمال للبعض.
- مشاكل تقنية طفيفة: قد يواجه اللاعبون بعض المشكلات التقنية البسيطة التي قد تؤثر على تجربة اللعب.
الخلاصة

حاولت Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii تقديم تجربة فريدة تجمع بين عناصر السلسلة التقليدية وعالم القرصنة البحرية. لقد قدمت اللعبة تجربة ممتعة ومثيرة تستحق التجربة لعشاق السلسلة وجعلتني ابتسم كثيراً. ولكن هناك مشكلتان، الأول هي القصة، التي تنتهي بطريقة رائعة ولكنها تبدو متثاقلة، راكدة، وتفتقر إلى دراما Yakuza المشوقة ولا تتعمق في شخصية Majima كما ينبغي.
أما الثاني، فهو ببساطة أن الإبحار والقتال البحري ليسا جيدين بما يكفي. أسلوب RGG الإبداعي في التطوير هو نعمة في مواجهة المبالغات السخيفة في هذه الصناعة، ففكرة القتال البحري كانت فكرة طموحة للغاية لسلسلة لا تمتلك أي أساس سابق للبناء عليه، ولكن لم يتم تنفيذه جيداً.
أعتقد أن فريق RGG بحاجة إلى أخذ استراحة لبضع سنوات.قبل، أن تصبح Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii الميناء الأخير لاستوديو بدأ ينفد منه الإبداع. لكن، لا تفهمني خطأ، لقد ابتسمت كثيرًا. ومن الصعب ألا تفعل ذلك مع عودة Majima؛ متألقًا، مزدهرًا، يغرس سكين tanto في كلية رجل لمجرد أنه كان قليل الأدب معه على الشاطئ.
تقييم اللعبة
القصة - 7
اسلوب اللعب - 7
القتال البحري - 5
المحتوى الجانبي - 7
الرسوميات - 8
الصوتيات - 8
7
جيدة
على الرغم من تقديمها من تجربة مرحة وفريدة على السلسلة إلا أن Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii لا تجيد تصميم أساس ما تقوم عليه اللعبة وهو الإبحار والقتال البحري