مع إصداراتها الثلاثة السابقة، تمكن فريق التطوير Visual Concepts من تجاوز كبوته مع WWE 2K20، ومنذ ذلك الحين أرسى أساسًا يضمن أن أسلوب اللعب داخل الحلبة سيظل ممتازًا طالما لم يتم العبث به كثيرًا. ولم يتغير ذلك هذا العام، حيث تقدم WWE 2K25 تجربة مصارعة صلبة أخرى. ومع اقتراب WrestleMania 41 تمر WWE حاليًا بأحد أكثر فتراتها ازدهارًا حيث شهدت ارتفاعًا هائلًا في الاهتمام الجماهيري بعد التحول الصادم لـ John Cena إلى شخصية شريرة. مما يضع WWE 2K25 تحت ضغط كبير لتلبية التوقعات والحفاظ على هذا الزخم القوي.
ما تغير هو مجموعة الأوضاع وأنواع المباريات المتاحة للاعب. وبينما تُعد معظم الإضافات الجديدة مرحبًا بها، فإن التجربة الكبرى الجديدة للعبة، The Island، ستكون الأكثر إثارة للجدل (ولكن لحسن الحظ يمكن تجاهلها).
التحسينات في أسلوب اللعب

لا تقدم WWE 2K25 تغييرات كبيرة في ميكانيكيات اللعب داخل الحلبة، ولكن التعديلات القليلة التي أُدخلت تعتبر في المجمل إيجابية.
أ) ميزة اكتشاف الوزن

فعندما يتعلق الأمر بالأداء داخل الحلبة في WWE 2K25، فإن أحد أول التحسينات التي لاحظتها هو ميزة اكتشاف الوزن بين الفئات المختلفة. إذا كنت تلعب بشخصية Rey Mysterio بطول 1.68 متر وركضت باتجاه Omos الذي يبلغ 2.21 متر، فسيتم طرحك أرضًا فورًا، ولن تتمكن من تنفيذ حركة bodyslam على غرار مواجهة Rey Mysterio و Great Khali.
على الجانب الآخر، لا تتوقع أن يتمكن المصارعون العمالقة من أداء الحركات الطائرة المتطرفة. بالطبع، يمكنهم تسلق زوايا الحلبة، ولكنهم سيكونون أقل رشاقة مقارنة بالمصارعين الأصغر حجمًا. كما أنهم لن يتمكنوا من تنفيذ الكومبوهات السريعة وسيتقيدون بعدد محدود من الحركات الخطرة التي يمكنهم تنفيذها. إضافة إلى ذلك، فإن تنفيذ الحركات عالية المخاطر أو الكومبوهات كمصارع عملاق سيستهلك طاقة أكثر مقارنة بالمصارعين الأصغر، لكنه في المقابل سيتسبب في ضرر أكبر للخصم.
هذا هو مكان التفكير التكتيكي في اللعب، حيث سيحتاج Rey Mysterio إلى الاعتماد على سرعته للهجوم المضاد ضد خصم أكبر حجمًا، بالإضافة إلى استغلال ترسانته من الحركات الطائرة الاستعراضية للإطاحة بأمثال Omos. يمكنك تعطيل ميزة اكتشاف الوزن، لكنك بذلك ستفقد إحدى أفضل الميكانيكيات في اللعبة.
وعند اللعب بشخصية عملاقة مثل Andre the Giant أو Yokozuna أو Nia Jax، سيبدأ المصارع بشريط طاقة إضافي يعمل كدرع. لا تؤثر العديد من الحركات على هذا الدرع، حيث لا يستطيع الخصوم توليد قوة دفع كافية لإسقاط هذا الجبل المتحرك. ولكن بمجرد استنزاف الدرع، يصبح المصارع العملاق مثل أي مصارع آخر، مع تأثره بكل الحركات. ولتعويض هذه المناعة الجزئية في النصف الأول من المباراة، لا يمكن للعمالقة أداء معظم الحركات الأكروباتية مثل القفز من أعلى الحبال، مما يضيف بُعدًا استراتيجيًا جديدًا عند اللعب ضدهم.
ب) ميزة المباريات المختلطة بين الجنسين

ومن أكبر التغيرات في نظام اللعب داخل الحلبة هذا العام هو المباريات المختلطة بين الجنسين (Intergender Wrestling). لأول مرة في تاريخ سلسلة WWE 2K، أصبح بإمكان الرجال والنساء التنافس ضد بعضهم البعض، بما في ذلك مباريات Royal Rumble المختلطة. لذا، إذا كنت ترغب في رؤية مواجهة بين الزوجين الحقيقيين Seth Rollins ضد Becky Lynch، أو Bianca Belair ضد Montez Ford، فقد أصبح ذلك ممكنًا الآن!
قد لا تعكس المباريات المختلطة بين الجنسين العروض الحقيقية – حيث لا تزال WWE تعتبر مواجهات الرجال ضد النساء أمرًا غير مقبول – ولكن في عالم ألعاب الفيديو، حيث تستطيع Chun Li التغلب على خصومها الذكور بسهولة، فإن إزالة قيود الجنس في WWE 2K25 يفتح الباب لمواجهات مثيرة، بدءًا من الواضحة (مثل Rhea مقابل Dom) وصولًا إلى الغريبة (مثل Alexa Bliss ضد Wyatt Sicks، في محاولة لتحريرها من السيناريو القادم).
ج) عودة “Chain Wrestling“
كما شهدت اللعبة عودة ميكانيكية “المصارعة بالسلاسل” (Chain Wrestling) لأول مرة منذ WWE 2K20. يمكن بدء المصارعة بالسلاسل في بداية أي مباراة طبيعية عن طريق تنفيذ حركة Grapple ثم الضغط المستمر على زر المطلوب. سيؤدي ذلك إلى بدء سلسلة من الاشتباكات بين اللاعبين في محاولة للحصول على أفضلية مبكرة، وذلك من خلال تحدي QTE حساس يعتمد على تحريك الأنالوج.
د) تحسينات تقنية

إحدى التحسينات الأخرى التي لاحظتها هي التفاصيل الإضافية المتعلقة بالدم والكدمات والرضوض، والتي تتغير بشكل ديناميكي أثناء المباراة. على الرغم من أن هذه العناصر ليست جديدة تمامًا في السلسلة، إلا أن WWE 2K25 تقدم واقعية أكبر، حيث ينزف المصارعون بطريقة أكثر دقة، وتترك بقع الدم أثرًا واضحًا على الحلبة. بالإضافة إلى ذلك، فإن ظهور الكدمات والرضوض الديناميكية بعد تلقي الضربات العنيفة – مثل السقوط عبر طاولة – يضفي طابعًا أكثر واقعية من أي وقت مضى.
ميزة جديدة سيقدرها مجتمع صانعي المحتوى هي الكاميرا بمنظور الشخص الثالث. في WWE 2K24، كان لدى اللاعبين الحرية في تحريك الكاميرا كما يشاؤون، ولكن الآن، مع إضافة كاميرا الشخص الثالث، ستبدو مقاطع الفيديو أكثر احترافية وجاذبية، خصوصًا عند تسجيل مداخلات المصارعين لعرضها على المجتمع.
ومن الناحية البصرية، تعد WWE 2K25 تحسينًا هائلًا مع حركات أكثر سلاسة بشكل ملحوظ. أصبح التشابه بين المصارعين ونظرائهم في الواقع أكثر دقة من أي وقت مضى. فقط قارن بين Cody Rhodes في نسخة العام الماضي ونسخة هذا العام، وستلاحظ الفرق بنفسك. علاوة على ذلك، من الممتع دائمًا مشاهدة Jacob Fatu وهو يقوم بحركاته الغريبة المستوحاة من Boogeyman بعد تنفيذه لضربة Samoan Drop مدمرة.
خارج الحلبة، يمكنك تسلق الحاجز الذي يفصل الجماهير عن الحلبة وتنفيذ المزيد من الحركات الطائرة. كانت هذه الميزة مفقودة في السلسلة منذ سنوات، وسيقدرها عشاق Jeff وMatt Hardy (للأسف غير متاحين في اللعبة) بشكل كبير.
المباريات الجديدة

تمت إضافة أنواع جديدة من المباريات هذا العام، والتي وإن لم تغير أسلوب اللعب بشكل جذري، فإنها توفر تنوعًا مرحبًا به. تقدم WWE 2K25 نمطين جديدين للمباريات: Underground و Bloodline Rules.
فبالنسبة لمباريات “Underground“
- هي مباراة فريدة من نوعها حيث لا توجد حبال في الحلبة، بل مجرد وسائد في الزوايا الأربع. يتميز بجو غامض ومظلم، مع إضاءة منخفضة في الساحة، وشخصيات NPC تقف عند أطراف الحلبة، تضرب الحواف وتتفاعل مع مجريات القتال.
- يمكن الفوز في Underground فقط عن طريق الضربة القاضية أو الاستسلام. وعلى الرغم من أنك قد تتعرض للاستبعاد إذا استخدمت كرسيًا فولاذيًا لضرب خصمك، إلا أن الحكم يكون أكثر تساهلًا مقارنة بالمباريات العادية ولن يقوم بإقصائك على الفور. بعد تجربة حوالي 10 مباريات في هذا النمط، أستطيع أن أقول إنه إضافة رائعة ونجح تمامًا في عكس أجواء المباريات الحقيقية.
أما بالنسبة إلى نمط Bloodline Rules، الذي استُخدم لأول مرة كمصطلح لوصف المواجهة العنيفة بين Cody Rhodes و Roman Reigns في WrestleMania 40، فنسخة WWE 2K25 تقدم تجربة مختلفة قليلًا.
- نعم، لا توجد قوانين أو استبعادات، مما يعني أن كل شيء مسموح.
- لكن الميزة الأهم هي إمكانية استدعاء ما يصل إلى ثلاثة مصارعين يتحكم بهم الذكاء الاصطناعي لمساعدتك على تحقيق الفوز – لكن خصمك يمكنه فعل الشيء نفسه أيضًا!
من الناحية النظرية، يبدو هذا النمط ممتعًا للغاية، ولكن عند التجربة الفعلية، قد يتحول إلى فوضى عارمة، وليس دائمًا بالشكل الجيد. فعلى سبيل المثال، إذا قام خصمك باستدعاء مصارعين اثنين قبل أن تتمكن من استدعاء مساعديك، فقد تجد نفسك في موقف صعب للغاية. عندما حدث ذلك لي، شعرت بالإحباط، لأن الهجمات المتكررة من الخصوم جعلت من المستحيل تقريبًا استدعاء الدعم الخاص بي في الوقت المناسب.
المشكلة الأكبر هي أن الذكاء الاصطناعي لا يبدو مجهزًا بشكل كافٍ للتعامل مع الفوضى التي تحدث في مباريات Bloodline Rules. في بعض الأحيان، بدا أن الـ AI غير متأكد مما يريد فعله سوى مواصلة توجيه الضربات العشوائية. بل إنني شاهدت مواقف قام فيها الذكاء الاصطناعي بإفساد محاولات التثبيت الخاصة بزملائه في الفريق! من الواضح أن Visual Concepts تحاول تقديم شيء جديد ومثير مع Bloodline Rules، لكني أشعر أنه بحاجة إلى مزيد من التحسين.
1-وضع Showcase

نأتي هما للأوضاع التقليدية المعروفة في كل جزء، فقد تم تحسينها أيضاً في WWE 2K25. ونبدأ بوضع “Showcase” الوضع المفضل لدي في أي لعبة WWE 2K،
وضع Showcase هو الوضع الأساسي في ألعاب WWE 2K كل عام، حيث يختار كل إصدار موضوعًا جديدًا للتركيز عليه. في السنوات السابقة، سلط الضوء على مسيرة نجوم مثل Rey Mysterio و John Cena، لكن WWE 2K25 Showcase تركز هذه المرة على فريق The Bloodline.
تقدم WWE 2K25 Showcase مجموعة مختارة من مباريات The Bloodline، مما يسمح للاعبين بإعادة تجربة تلك النزالات، مع وجود مهام تهدف إلى إعادة لحظات معينة حدثت بالفعل في الواقع. لكن هذه المرة، هناك لمسة جديدة مثيرة للاهتمام: يضم Showcase سيناريوهات “ماذا لو؟”، مثل ماذا لو واجه فريق 3 Minute Warning فريق The Authors of Pain في مباراة Extreme Rules؟ أو ماذا لو فاز Rikishi على “Stone Cold” Steve Austin في No Mercy 2000 بدلاً من العكس؟. هذا يتيح لطور Showcase تسليط الضوء على مباريات تاريخية دون إجبار اللاعب على الخسارة عمدًا من أجل دقة الأحداث التاريخية.
لا تقوم WWE 2K25 بإيقاف تحكم اللاعب لعرض لقطات حية كما في الإصدارات السابقة، كما أن المهام ليست دقيقة ومقيدة أكثر من اللازم، وهو أمر مرحب به للغاية، وإن كان لا يزال هناك مجال للتحسين. بعض أهداف Showcase في WWE 2K25 مقيدة بزمن معين، على الأرجح لإضافة إحساس بالإثارة والسرعة، لكنها تصبح محبطة بدلاً من ذلك. فشل أحد الأهداف يعني ضياع معظم المكافآت الإضافية والاضطرار إلى إعادة المباراة بالكامل. بعض المؤقتات قصيرة جدًا لدرجة أنه إذا تمكن الخصم من تنفيذ حركة ذات أنيميشن طويل، فقد يكون من الأفضل إعادة المحاولة فورًا. ورغم هذا الإحباط، يظل الطور يستحق التجربة على الأقل من أجل المكافآت.
في حين أن المواجهة الأخيرة قد تكون محبطة بعض الشيء، ما إلا أن وجود المعلق الرئيسي لهذا العرض هو Paul Heyman، المستشار الحكيم لـ Roman Reigns وأحد أعظم العقول وصانعي القصص في تاريخ المصارعة، منح لنا نظرة أعمق على الفصول المختلفة في القصة.
بصرف النظر عن هذه المشكلات الطفيفة، فإن Showcase في WWE 2K25 يمثل تحسنًا كبيرًا مقارنة بالإصدارات السابقة. كما أن التجربة تظل ضرورية، على الأقل بسبب الشخصيات والساحات والأزياء البديلة العديدة التي يتم فتحها. ويمكنني القول بأن هذا هو أفضل “Showcase” حتى الآن.
2-وضع MyRise

يُطلق على قصة هذا العام اسم “MyRISE Mutiny”، وتدور حول استيلاء عدائي على NXT من قبل مجموعة من نجوم WWE الذين يسعون لإحداث صدمة في عالم المصارعة. يمتد هذا التمرد سريعًا إلى عرضي Raw وSmackDown، مما يؤدي إلى صراع على السلطة يهدد مستقبل WWE بأكمله. ولكن إلى أين تتجه القصة؟ هذا يعتمد كليًا على قراراتك.
لم أكن عادةً من محبي MyRise، حيث كنت أجد المشاهد السينمائية زائدة عن الحد وإيقاع القصة بطيئًا، لكن تجربتي هذه المرة كانت عكس ذلك تمامًا. يبدأ MyRise في WWE 2K25 مباشرة في الأحداث الحماسية، بقصة مثيرة مليئة بالمنعطفات والتطورات المفاجئة وذلك بسبب غزو نجوم NXT العرض الرئيسي.
تم أضافة ميزات جديدة لوضع MyRISE جديدة مثل ثلاث خانات للحفظ تتيح لك اللعب بشخصيات مختلفة دون الحاجة إلى البدء من جديد تمامًا. وإعادة اللعب مع الاحتفاظ بالمستوى والتقدم، مما يسمح بتجربة القصة مجددًا دون فقدان التطويرات. وأيضاً يمكنك استيراد وتصدير الشخصيات بين MyRISE ووضع Showcase. كما أن الملابس الغير رسمية تظهر خلال مشاهد القصة، مثل المقابلات والعروض الترويجية وهو أمر اضحكني كثيراً.
يمكنك إنشاء مصارع من فئة الرجال أو من فئة النساء، من بين ثلاثة أنواع:
1- جريء ومتهور (Bold and Brash) – أسلوب مشابه لـ بيكي لينش.
2- مرح وكوميدي (Comedic and Fun) – مثالي لمن يريد نجمًا بروح الفكاهة.
3- ماكر ومتآمر (Scheming and Calculated) – أقرب إلى سيث رولينز في شخصيته الخادعة.
ومن الجيد أن CM Punk، الذي كان جزءًا من DLC في العام الماضي، قد أُدرج هذه المرة في القائمة الرئيسية، مما سمح لـ Visual Concepts بدمجه في القصة.
كما أن دمج قصص الرجال والنساء في قصة واحدة متماسكة، مع وجود خيارات اللاعب التي تؤثر على كيفية تطور الأحداث. هذه هي المرة الأولى التي أشعر فيها بالحماس لاستكمال MyRise، لذا فإن اللاعبين الذين كانوا يستمتعون بهذا الطور بالفعل سيحصلون على تجربة رائعة.
3-وضع MyGM

كنت أعتقد إني سأقضي وقتًا أطول في MyRise مقارنةً مع وضع MyGM ولكن حدث العكس. كان MyGM، المعروف سابقًا باسم General Manager Mode، أحد أوضاعي المفضلة لفترة طويلة. اختفى بعد SmackDown vs. Raw 2008، لكنه عاد بشكل محدود في WWE 2K22. منذ ذلك الحين، تم إجراء تحسينات تدريجية كل عام، مما يعيد MyGM ببطء إلى مجده السابق.
وضع “MyGM“، الذي يركز على إدارة العروض خلف الكواليس، أصبح يدعم اللعب عبر الإنترنت حتى أربعة لاعبين.
بكل بساطة WWE 2K25 تقدم أفضل نسخة من MyGM منذ عودته. يعالج العديد من أوجه القصور التي كانت موجودة في الإصدارات السابقة، مثل استبدال الأحزمة الافتراضية بقوائم ألقاب أكثر دقة تتماشى مع كل عرض، وإضافة وضع اللعب الجماعي عبر الإنترنت لأربعة لاعبين، وعودة العروض المشتركة بين العلامات التجارية (Cross-Brand PLEs). كانت هذه العروض من بين أكثر الأحداث إثارة في وضع General Manager Mode في SmackDown vs. Raw 2008، لذا فإن رؤيتها تعود في WWE 2K25 أمر رائع.
يضع طور MyGM في WWE 2K25 اللاعبين في منافسة لحجز أفضل العروض الممكنة على مدار مواسم تمتد لـ 25 أسبوعًا. يتعين على اللاعبين تنظيم العداوات، وإدارة صحة المصارعين وعقودهم، واستخدام بطاقات القوة لاكتساب ميزة أو عرقلة خصومهم. تحتوي كل PLE على مباريات بين العلامات التجارية للرجال والنساء، حيث يحصل الفائز على مكافأة كبيرة. على سبيل المثال، يمنح الفوز بمباراة Money in the Bank المشتركة بطاقة يمكن استبدالها بمبلغ 100,000 دولار يمكن استخدامها للتوقيع مع مصارعين جدد أو ترقية العروض.
معدل المباريات المشتركة بين العلامات التجارية المرتفع يجعل MyGM أكثر تنافسية ويجعله أكثر إثارة مقارنةً بأي نسخة سابقة منذ عودته. لا تزال هناك بعض الملاحظات البسيطة، مثل احتمال خسارة الأبطال الحاليين عند إجراء “الدرافت” في نهاية الموسم بدلاً من السماح للاعبين بالاحتفاظ بهم تلقائيًا، كما أن بعض أنواع المباريات لا تزال مفقودة. لكن مع استمرار التحسينات كل عام، هناك دائمًا فرصة للإصلاح في المستقبل.
4-وضع “MyFaction

كان وضع “MyFaction” – وهو نسخة WWE 2K من “Ultimate Team” – هو الأكثر إدمانًا في اللعبة ، ويظل ممتعًا طالما تمكنت من مقاومة الإغراء المستمر لشراء العملة الافتراضية (VC) لشراء الحزم. تم استبدال ميزة “Proving Grounds” في “MyFaction” بميزة جديدة تُدعى “World Tour“، والتي تدور حول السفر إلى مواقع مختلفة، ولكن التنفيذ يشبه “Proving Grounds” من حيث مواجهة مجموعات من المباريات ذات شروط مختلفة. ويبدو أن المكافآت تُمنح بوتيرة أسرع، وهناك محاولة لإضافة بعض الحبكة، مما يجعلها تحسينًا مرحبًا به.
لكن ليس كل شيء إيجابيًا في “MyFaction“، إذ لا تزال بطاقات “Persona” المزعجة من 2K موجودة في WWE 2K25، حيث يمكنك فتح نسخ خاصة من المصارعين بملابس كلاسيكية أو فريدة، ولكنك ستحتاج إلى حرق عدد لا يحصى من الحزم أو القفز عبر العديد من العقبات للحصول عليها. وكما كان الحال من قبل، فإن الحصول على جميع هذه البطاقات سيكون شبه مستحيل دون إنفاق أموال طائلة. وبما أنها تُفتح عبر جميع أطوار اللعبة، فهذا يعني أن قائمة المصارعين لديك ستظل تحتوي على شخصيات مغلقة في كل الأوضاع، حتى لو اشتريت إصدار Bloodline Edition الذي يبلغ سعره 130 دولارًا.
ورغم ذلك، فإن الوضع نفسه يظل ممتعًا، ويوفر شعورًا بالإنجاز عند اللعب يوميًا لفترات قصيرة، ومواجهة التحديات المحددة زمنيًا لبناء فريق قوي ببطء دون إنفاق أي أموال. وبصراحة، فإن أسعار المشتريات داخل اللعبة مبالغ فيها بشكل مزعج لدرجة أن تجاهلها لن يكون صعبًا على الإطلاق.
5-الوضع الجديد “The Island”

لكن التغيير الأكثر إثارة للجدل في WWE 2K25 هو الوضع الجديد “The Island“، الذي يشبه وضع “City” سيئ السمعة في سلسلة NBA 2K، حيث يوفر بيئة عالم مفتوح تعتمد بشكل كبير على الدفع للفوز (Pay-to-Win).
يُعتبر “The Island” وضعًا جديدًا تمامًا في WWE 2K25، مستوحى من “Island of Relevancy” الخاصة بـ Roman Reigns، وهو حصري لأجهزة PlayStation 5 و Xbox Series X/S. تدور القصة حول السفر إلى “Island of Relevancy” للسعي للحصول على فرصة للانضمام إلى فصيل Bloodline الذي يقوده Roman Reigns.
“The Island” هو مركز اجتماعي على الإنترنت يمكن أن يستضيف ما يصل إلى 50 لاعبًا، ويشبه إلى حد كبير “The Tower” في لعبة Destiny. تحتوي الجزيرة على مناطق مختلفة مستوحاة من Roman Reigns وعائلته Anoaʻi. وتبدو “The Island” وكأنها منتزه ترفيهي مستوحى من WWE، حيث تحتوي على مبانٍ تحمل طابع المصارعين مثل متجر الأقنعة الخاص بـ Rey Mysterio. وأماكن مستوحاة من Undertaker وفصيل Damage Ctrl
يمكنك المشاركة في مهام وتحديات ضد لاعبين آخرين للحصول على مكافآت حصرية. كما سيكون لديك مصارع مخصص من إنشائك يمكنك تجهيزه بملابس وإكسسوارات يتم فتحها عبر المكافآت أو شراؤها باستخدام عملة اللعبة.
للأسف تصميم هذا الوضع مزعج و كارثي في أوقات كثيرة – وذلك بسبب بطء العثور على المهمة التالية حتى عند الركض، وعدم القدرة على عكس محور الكاميرا Y، وسرد القصة بطريقة عقيمة عبر شاشات حوار ثابتة
ولكن حتى إذا تجاوزت مشكلات أسلوب اللعب، ستجد المشكلة الأكبر عندما تدراك أن الجزيرة مليئة بالمتاجر أكثر من أي شيء آخر، مما يُبرز المشكلة الرئيسية لهذا الوضع. ببساطة، إذا لم تكن مستعدًا للدفع، فستحصل على تجربة أقل شأنا. معظم الملابس في “The Island” لا يمكن الحصول عليها إلا من خلال المتاجر باستخدام العملة الافتراضية VC، وإذا كنت من النوع الذي لا يمانع في دفع 5 دولارات لشراء حذاء Nike افتراضي، فستكون في جنة المتسوقين هنا. أما إذا كنت شخصًا أكثر عقلانية، فستجد الأمر محبطًا.
والأسوأ من ذلك أن العملة الافتراضية ليست فقط للأزياء، بل يمكن استخدامها أيضًا لتحسين إحصائيات الشخصية، مما يجعل الوضع مثالًا واضحًا على مفهوم “الدفع للفوز“. إما أن تبدأ بإحصائيات متواضعة وت grind لشهور، أو تدفع المال مباشرة وتصبح قويًا فورًا.
سأكون صريحًا، وضع “The Island” ليس مناسبًا لي على الإطلاق. شعرت بالملل سريعًا بعد استكشاف المناطق المتاحة، وكان من المحبط عدم القدرة على استيراد المصارع الذي أنشأته في MyRISE. والأسوأ من ذلك، أن الوضع يعتمد بشكل كبير على المعاملات الدقيقة (Microtransactions)، حيث تتطلب العديد من عناصر التجميل عملة اللعبة، والأسعار تبدو غير منطقية على الإطلاق.
6-أوضاع أخرى صغيرة

في هذه الأثناء، يمكن لعشاق اللعبة أن يطمئنوا إلى أن جميع أوضاع اللعب الرئيسية في WWE 2K لا تزال موجودة في WWE 2K25.
حيث يقدم طور الإنشاء مجموعة واسعة من الأدوات التي تتيح للاعبين إنشاء المصارعين والأحزمة والعديد من العناصر الأخرى.
بينما أضاف وضع “Universe” ميزات مثل العروض الترويجية (Promos)، وإمكانية تمديد عروض PPV على عدة أيام، وخيارات تخصيص WrestleMania. مما يجعله مرة أخرى وضعًا يمكن لمحبي WWE قضاء ساعات طويلة فيه.
كما أن وضع “Brawl” أصبح يدعم الآن ثمانية لاعبين ويشمل مناطق جديدة مثل موقف سيارات NXT وأرشيف WWE المذهل.
أما بالنسبة لوضع “Guest Referee” أصبح متاحًا لمباريات أكثر من مجرد المواجهات الفردية، حيث في WWE 2K24، كان يمكن لعب حكم الضيف فقط في مباريات 1 ضد 1. لكن في WWE 2K25، تمت إضافة دعم واسع لهذا النمط، بما في ذلك المباريات الفردية والثنائية والثلاثية والرباعية مباريات القفص الحديدي مباريات الإقصاء والقوانين المتطرفة هذه الإضافات تجعل “حكم الضيف” أكثر تنوعًا وتمنح اللاعبين المزيد من الخيارات لتخصيص تجربة اللعب.
هذه ليست تغييرات ثورية، لكنها تحسينات ذكية تجعل كل وضع أفضل من إصداره السابق.
الخلاصة

بالطبع، لن يروق كل شيء للجميع، ولكن لا يمكن إنكار أن WWE 2K25 مليء بالمحتوى ويقدم تجربة غنية بالميزات، مما يجعله واحدًا من أكثر الإصدارات شمولًا في السلسلة.
لحسن الحظ، يمكن تجاهل “The Island” تمامًا، وإذا فعلت ذلك، ستظل WWE 2K25 تجربة رائعة لمحبي المصارعة. “MyFaction” لا يزال ممتعًا مع بعض الصبر، وهناك العديد من الأوضاع الفردية والجماعية التي ستبقيك مشغولًا حتى صدور WWE 2K26. ومع ذلك، هناك مخاوف متزايدة من أن سلسلة WWE 2K تسير في نفس مسار NBA 2K، بإضافة المزيد من الميكانيكيات المزعجة مع كل إصدار سنوي. إذا بقيت هذه الأشياء محصورة في “The Island” ولم تمتد إلى بقية اللعبة، فإننا لا نزال نوصي بها بشدة لعشاق المصارعة الحرة.
التقييم النهائي
تحسينات اسلوب اللعب - 8.5
تحسينات أوضاع اللعب - 8.5
المحتويات الجديدة - 7
قيمة مقابل سعر - 8
الرسوميات والاداء التقني - 8
8
ممتازة
تقدم WWE 2K25 تجربة رائعة لمحبي المصارعة هذا العام. على رغم ان وضع The Island الجديد سيء للغاية إلا أنك يمكن تجاهله والإنشغال في العديد من الأوضاع الفردية والجماعية الممتعة