مقالات

لعبة BioShock 4 لديها خيار مهم يجب أن تتخذه فيما يتعلق بقصتها

لا شك أن لعبة BioShock اكتسبت مكانتها في قاعة الشهرة في عالم الألعاب. فقد دفع أول عنوان من السلسلة حدود السرد التفاعلي وطور هذا الوسيط إلى مساحة أكثر نضجًا واحترامًا. وحتى يومنا هذا، يمكن الشعور بتأثير BioShock ورؤيته في العديد من الألعاب. وفي حين استمرت لعبة BioShock 2 على نطاق أصغر مماثل، فقد قدمت النسخة الثالثة والأخيرة، BioShock Infinite، عالمًا متعدد الأكوان (قبل وقت طويل من انتشار المفهوم كما هو الحال حاليًا في الثقافة الشعبية) وبالتالي فتحت ثروة من إمكانيات السرد.

للأسف لا نعرف الكثير عن BioShock 4 سوا بعض الأشاعات انها ستكون لعبة عالم مفتوح. ويبدوا أن هذا التكتم يشير بأن اللعبة تطبخ على نار هادئة.

من مطور Bioshock 4

لعبة BioShock 4 قيد التطوير منذ عام 2019، بقيادة Cloud Chamber، وهو استوديو تم تشكيله مؤخرًا تحت راية 2K، كان متعثرًا حتى الآن. ومع وجود مثل هذا الإرث الثقيل الذي يتعين على الاستوديو الوفاء به، فمن المفهوم أن يفكر الاستوديو طويلًا وبجد في كيفية التعامل مع واحدة من أكثر سلاسل الألعاب شهرة في تاريخ الألعاب. وربما يكون التحدي الأكبر والاختيار الأكثر أهمية الذي يواجهه Cloud Chamber هو المكان الذي سيأخذ فيه قصة BioShock.

مديرة الأستديو هي Kelley Gilmore عملت كمنتج تنفيذي في استديو Firaxis Games، وشاركت في انتاج 40 لعبة. ولكن للأسف يبدوا أن ميول هذه المنتجة تميل إلي أفكار الـ Woke و الـDEI. فنتمى ان لا تؤثر هذه الأجندات على BioShock 4 وأن يتعلم المطور من الفشل الذي أصاب ألعاب كثير بسبب حشر هذه الأجندات.

قصة BioShock 4 تحتاج إلى الاختيار بين كونها متصلة أو مستقلة

لقد ربطت لعبة BioShock Infinite بين الألعاب الثلاث من خلال جوانبها الممتدة عبر مفهوم العوالم الموازية. وبفعل ذلك، ربطتها جميعًا بشكل غير قابل للفصل، سواء للأفضل أو للأسوأ. درجة ارتباط BioShock 4 بالعالم الشامل هو سؤال كبير سيؤثر بشكل وثيق على كيفية تقدم قصتها. سيكون من الصعب على BioShock 4 تحقيق توازن دقيق بين دمج المكونات الأساسية الضرورية، وفي نفس الوقت عدم تحميل نفسها (وأتباعها) عبئًا زائدًا أو الاعتماد المفرط على العناصر الحالية لدعم حبكتها.

بنفس الطريقة، ستؤثر فلسفة BioShock 4 الخاصة بشكل طبيعي على حساسية قصتها. إذا كانت اللعبة تسعى للاستفادة من الأيديولوجيات السابقة التي كانت حجر الزاوية في كل جزء. فسيكون عليها أيضًا أن تتميز عن تلك الأيديولوجيات دون أن تكررها بشكل مفرط. ومع ذلك، فإن الابتعاد الكبير جدًا في هذا المجال قد يجعل اللعبة تبدو مفصولة عن الطابع الأساسي لـ BioShock. قد ينتهي بها الأمر إلى أن تبدو كإعادة إطلاق (Reboot) بدلاً من أن تكون خليفة روحيًا.

المسارات المحتملة لقصة لعبة BioShock 4

  • تقع أحداث اللعبة في القارة القطبية الجنوبية خلال الستينيات، تقريبًا في نفس فترة BioShock 1 و2.
  • تتضمن اللعبة إما مدينتين أو مدينة واحدة كبيرة، حيث تكون السكان مفصولين حسب الوضع الطبقي.
  • قد تحمل اللعبة أسم “Isolation” لتكون عنوانًا فرعيًا محتملاً
  • وتعتمد على تصميم مفتوح للعالم بدلاً من التصميم الخطي.

هذه بالفعل تخلق فروعًا مثيرة، ولكن إذا اعتمدت BioShock 4 على مفهوم العوالم الموازية، فإن ذلك سيوفر مجالًا واسعًا من الحرية الإبداعية في اختيار الخيوط التي يمكن دمجها في قصتها. قد ينتهي الإطار المذكور أعلاه ليكون شيئًا مثل نسخ بديلة من Rapture وColumbia، أو دمج بين الاثنين في موقع واحد. ربما كانت الأحداث قد تجري بشكل مختلف في واقع BioShock 4، وستدور القصة حول تلك النسخة الناتجة، التي ستكون مألوفة من نواحٍ عديدة ولكنها مميزة بطابعها الخاص.

مهمة ثقيلة على Cloud Chamber

بالإضافة إلى ذلك، تُعرف BioShock بالتويستات المدهشة، مما يضيف مزيدًا من الضغط لتقديم قصة متماسكة تشعر أيضًا بأنها تتماشى مع روح السلسلة. إذا كانت BioShock 4 تطمح لأن تكون تكملة حقيقية، فسيكون عليها على الأقل محاولة تقديم تويست واحد يؤثر أو يغير سياق حبكتها.

ربما يكون أندرو رايان و كومستوك على قيد الحياة وحتى قد تعاونا في هذا الكون. مهما كان الحال، فإن BioShock 4 أمام مهمة ضخمة في تحديد مقدار الروابط التي ستحتويها فيما يتعلق بالألعاب السابقة، أو إذا ما كانت ستبتعد عنها في خدمة اتجاه جديد، ومع ذلك لا تزال تتمكن من استعادة هويتها الجوهرية.

Ahmed Sami

مدمن فيديو جيمز، أعشق جميع انواع الالعاب، ولكن أقربهم إلي قلبي هي الالعاب الاستراتيجية، احب ان أتعمق في تصماميم الألعاب وفكرتها وتاريخ تطويرها والفرق المطورة وصناعة الألعاب ككل
زر الذهاب إلى الأعلى