مقالات

إليك كل شيء عن لعبة Bungie الجديدة Marathon

لعبة جيدة لا تكفي

إليك الجزء السهل: Marathon هي لعبة تصويب واستخراج (Extraction Shooter) حيث تتسابق فرق مكونة من ثلاثة “runners” ضد الزمن، مستخدمين أجسادًا سيبرنية مُصنَّعة بطباعة ثلاثية الأبعاد لاستخلاص الموارد من مستعمرة مهجورة بشكل غامض على كوكب Tau Ceti IV. في طريقك تقف فرق منافسة من “runners” آخرين، وقوات آلية خلفها مالك المستعمرة، Unified Earth Space Council (UESC)، وحتى بعض الكائنات الفضائية المحلية.

Marathon هي أيضًا أول لعبة تصدرها Bungie خارج سلسلة Destiny منذ 11 عامًا، ولهذا فهي واحدة من أكثر الألعاب المرتقبة لعام 2025. الضجة المبكرة حول اللعبة تمحورت حول أسلوبها الفني اللافت بسبب ألوانها التي تشبه الليمون وتصاميم صناعية صارخة—وهو ما يكاد يضمن أن تكون Marathon أكثر لعبة ملفتة من نوع “extraction shooter” عند إطلاقها في 23 سبتمبر هذا العام. وستكون متاحة على جميع أجهزة الكونسول والحاسب الشخصي ولكنها لن تكون مجانية.


وبعد أن قضاء الصحفيون لمدة يومان في تجربة اللعبة، يمكننا القول بثقة إنها ستكون لعبة جيدة. وربما حتى لعبة رائعة، وذلك بفضل “الخلطة السرية” التي تجعل القتال في ألعاب Bungie ممتعًا إلى هذه الدرجة. والآن إلى الجزء الصعب: كل ذلك قد لا يكون كافيًا لجعل Marathon لعبة ناجحة.

إنطباع الصحفيين عن اللعبة

قبل أن نصل إلى العقبات التي تواجه Marathon، دعونا نفصل طريقة اللعب. كل رحلة إلى Tau Ceti IV تستمر لمدة تصل إلى 25 دقيقة. في بداية كل جولة، يتم إعطاؤك نقطة خروج للوصول إليها. على طول الطريق، يمكنك اختيار استكشاف أي من النقاط الأخرى المثيرة للاهتمام على الخريطة، مثل التعامل مع أحداث مثل غزوات UESC، حل الألغاز البسيطة (مثل مطابقة أجهزة الكمبيوتر)، وحتى مواجهة ما تصفه Bungie بمواجهات الزعماء. الوحيدة التي لاحظتها كانت تتضمن مجموعة من الروبوتات الضخمة من UESC التي كانت مختبئة داخل قبة حمراء تقوم بتسبب ضرر مع مرور الوقت. أعداء Marathon من الذكاء الصناعي عدوانيون بشكل مفاجئ، وسيمزقونك بسرعة إذا أصبح عليك الأمر روتينيًا.

يمكنك تحديد الأهداف لزملائك في الفريق، ولكن مدى المخاطرة التي ترغب في تحملها يعود إليك. من الممكن أن تحصل على بعض المعدات الجيدة في البداية وتقرر التوجه مباشرة إلى نقطة الخروج، داعيًا أن لا يتم مهاجمتك من قبل لاعبين في الطريق. على الجانب الآخر، قد تكون قد قلصت بالفعل عدد الفرق المنافسة وتقرر جمع أكبر قدر ممكن من الموارد من الخريطة، لتغادر بحصيلة ضخمة من الأسلحة والائتمانات والمواد الاستهلاكية. النقطة الحرجة هي أنه في كل مرة تفشل في الخروج، تخسر كل ما جمعته من غنائم. وهذا ليس أمرًا غير عادي في ألعاب “إطلاق النار وأستخراج”، والتي تتميز بالطابع القاسي بشكل طبيعي، ولكن حتى ألعاب Soulslike تعطيك فرصة واحدة لاستعادة معداتك.

Marathon لا تخبرك متى تكون آخر فريق متبقي، لذلك مع نقص المعرفة الكاملة بالخريطة، فإن تهديد مواجهة لاعبين آخرين يكون دائمًا مصدر توتر. كانت مستويات الأدرينالين ترتفع في كل مرة أسمع فيها تحذير “تم رصد العداء”. كان هذا الشعور يتصاعد بشكل خاص خلال آخر 30 ثانية بينما كان أحد الصحفيين يترقب حول شعلة الخروج في انتظار الإنقاذ. إذا قفز جميع الثلاثة في الدائرة، سيتم تقليص المؤقت إلى 10 ثوانٍ، ولكن بالطبع ستصبح أكثر عرضة لقنبلة موضوعة بشكل دقيق والتي قد تؤدي إلى خيبة أمل.

للجريئين، من الممكن أن تقوم باختطاف استخراج فريق آخر من خلال الاندفاع إلى الدائرة في آخر لحظة. يمكن للاعبين الذين تم إسقاطهم أيضًا أن يدخلوا إلى نطاقها، بشرط أن لا يقوم الفريق الآخر بإطلاق ضربة قاضية، مما يجعل المواقف بعد المعركة مليئة بالقصص الصاخبة. إنها ديناميكية المخاطرة/المكافأة في Marathon هو أنه في كل مرة تتمكن من الخروج، ستشعر بالروعة، لكن الخسائر في اللحظات الأخيرة تكون محطمة. ربما الأسوأ من ذلك هي الجولات التي تقضي فيها 10 دقائق في جمع المعدات فقط لتتعرض لمحو الفريق بأكمله وأنت بالكاد قمت بتسجيل أي ضربة. النتيجة العاطفية هي أن انتصارات Marathon هي قمة جبلية، ولكن الانخفاضات تشعر وكأنك في قاع خندق ماريانا.

معلومات أكثر عن لعبة Marathon

تقول Bungie إن معدل البقاء المتوقع في الخريطة النموذجية أقل من 50%، مما يعني أنه حتى اللاعبين الجيدين يجب أن يتوقعوا الموت كثيرًا. الفشل جزء من الحمض النووي لهذا النوع من الألعاب، وهو ما يقلقني من أن الكثير من اللاعبين العاديين قد يتركون اللعبة فورًا. يمكنني أن أؤكد بكل تأكيد أن سلسلة من الهزائم السيئة في اليوم الأول جعلت بعض الصحفيين على وشك أن الاستسلام والخروج من اللعبة.

ولكن في الجلسة الثانية كانت أفضل بكثير، ويرجع الفضل في ذلك جزئيًا إلى انضمام مطور من Bungie إلى الصحفيين، الذي ساعدهم في معرفة تفاصيل الخريطة وفهم التكتيك (خصوصًا متى يجب أن نخوض قتالًا ومتى يجب تجنبه) مما ساعد في تحقيق سلسلة من الانتصارات التي توقفت فقط عندما دخلوا في كمين من قبل فريق محترفي Valorant.

الأسلحة في Marathon تتراوح بين المسدسات، SMGs، البنادق الآلية، وغيرها من الأسلحة المعتادة. من ما لاحظته، لا يوجد الكثير من الأسلحة التي تقدم خيارات إطلاق بديلة أو خيارات غريبة، حيث تمثل الرشاشات الخفيفة والبندقية الحديدية الخيارات ذات القوة الأكبر. الاستثناء الوحيد من هذا هو الأسلحة التي تعمل بالبطاريات مثل “volt”، التي تطلق شحنات طاقة. من بينها، بندقية القناص “Twin Tap HBR” تُعد فعالة بشكل خاص في النسخة الحالية. لم ألاحظ وجود صواريخ أو قاذفات قنابل، على الأرجح لأن أي شيء يمكنه القضاء على فريق بضربة واحدة سيكون محبطًا جدًا، حتى في لعبة قاسية مثل Marathon.

أما بالنسبة لكيفية شعور الأسلحة عند إطلاقها، فهذه لعبة من Bungie: الشعور رائع. بالنسبة لشخص مثلي، الذي لديه آلاف الساعات في سلسلة Halo و Destiny، لم أشعر بالغربة مع Marathon. الحمض النووي لBungie يظهر بوضوح في القتال—ارتداد التصويب، مسار القنبلة، والحركات الممتعة عند إعادة التحميل. كل شيء يحمل توقيع Bungie في عالم ألعاب التصويب.

وقت القتل الأساسي في Marathon سريع لأن الاستوديو لا يريد من اللاعبين أن يفوزوا في المعارك فقط لأنهم يمتلكون معدات أقوى من خصومهم. إذا فاجأتك، يجب أن أتمكن من القضاء عليك حتى لو كنت ترتدي درعًا من الفئة البنفسجية. مع ذلك، قد يشعر الأمر بالقسوة عندما تكون مجهزًا بأحد أطقم البداية الضعيفة التي تقدمها لك اللعبة بعد فشل في جولة سابقة، وأنت تعلم أنك ستواجه لاعبين يمتلكون معدات بمستوى ثروات إيلون ماسك.

أتوقع أن يتم إعادة موازنة هذا النوع من الفوارق في القوة بشكل موسع بناءً على تعليقات اللاعبين من الاختبارات الأولية (alpha) والاختبارات التجريبية (beta). وكذلك، أتوقع أن يكون هناك الكثير من النقاش حول ما إذا كان من السهل تحديد ما إذا كان العدو البعيد هو لاعب حقيقي أو روبوتات AI. بعد فترة، ستتمكن من تحديد كيف يتحركون بشكل مختلف، ولكن في أكثر من مناسبة، تم خداع الصحفيين من قبل لاعب حقيقي استخدم أعداء الـPvE كتشتيت. هذا يبدو كاستراتيجية مشروعة، ولكن أيضًا قد يكون مصدر إزعاج. مرة أخرى، ستكون التعليقات مهمة. ببساطة، لا تُطلق ألعاب الخدماتية مع كل شيء مضبوط بشكل مثالي من البداية. ولأكون مهذبًا، يجب أن تعرف Bungie هذا أفضل من أي شخص آخر.

الشخصيات المتاحة حتى الآن

بحلول الوقت الذي تقرأ فيه هذا، سيكون قد تم الانتهاء من البث المباشر للإعلان عن Marathon، والذي تم خلاله الإعلان عن التسجيل في النسخة التجريبية (alpha). سيتضمن ذلك أربعة شخصيات يمكن اختيارها، جميعها تم اختبارها من قبل الصحفيين، مع إضافة شخصيتين جديدتين عند الإطلاق. يمكنك اعتبار الشخصيات مثل الفئات: كل واحدة تمتلك قدرة أساسية وقدرة تكتيكية، بالإضافة إلى اثنين من السمات، مما يجعل أساليب اللعب متميزة بشكل حقيقي ويتطلب اعتبارًا في تشكيل الفريق. في جميع الجولات، كان وجود Blackbird أمرًا أساسيًا. قدرتها الأساسية، Echo Pulse ترسل إشعاعًا في نطاق واسع حولها، مما يبرز الأعداء لزملاء الفريق. والأروع من ذلك هو سمة Interrogate التي تسمح لك بأداء حركة قاضية ضد عداء مصاب تكشف موقع باقي الفريق في نفس الوقت. كما يوجد أدوات تكشف عبر الجدران.

RUNNER PROFILE: BLACKBIRD

  • القدرة الأساسية: Echo Pulse
  • القدرة التكتيكية: Tracker Drone
  • السمة 1: Interrogation
  • السمة 2: Stalker Protocol

أكثر الشخصيات إثارة من الرباعي الأول، قدرة Blackbird على توفير معلومات عن الخريطة لا تقدر بثمن في أي فريق. لأنها تكتسب وعياً إضافياً من القضاء على الأعداء، فإن ذلك يخلق حافزًا للإبقاء على الأعداء المصابين على قيد الحياة حتى تكون Blackbird في المكان المناسب. كما هو الحال مع كل شيء في Marathon: المخاطرة = المكافأة.

RUNNER PROFILE: LOCUS

  • القدرة الأساسية: Search and Destroy
  • القدرة التكتيكية: Riot Barricade
  • السمة 1: Thruster
  • السمة 2: Tactical Sprint

أكبر مشكلة لدي مع Locus هي أن بدلته الضخمة التي تشبه درع Mjolnir تجعله يندمج مع روبوتات UESC عند لمحة. باعتباره الخيار العام، فهو يجمع بين الدفاع القوي على شكل درع قابل للنشر وقدرة أساسية قوية تضيف صواريخ تتبع إلى الأضرار الناتجة عن أسلحتك مؤقتًا.

RUNNER PROFILE: VOID

  • القدرة الأساسية: Smoke Screen
  • القدرة التكتيكية: Active Camo
  • السمة 1: Shadow Dive
  • السمة 2: Shroud

إذا لم يكن الاسم دليلاً كافيًا، فإن وظيفة Void كقاتل خفي يجب أن تكون كافية لتخبرك أنه “الخبير في التسلل”. هذه الشخصية هي الخيار المثالي إذا كنت تحب لعب Nightstalker Hunter في Destiny 2، حيث تركز قدراته تقريبًا بشكل كامل على الاختفاء والتسلل.

RUNNER PROFILE: GLITCH

  • القدرة الأساسية: Amplify
  • القدرة التكتيكية: Disruptor
  • السمة 1: Microjets
  • السمة 2: Power Slide

تم إنفاق معظم ميزانية قدرة Glitch على أسلوبها الحركي في اللعبة مثل القفز المزدوج والانزلاق الطويل مع فترة تباطؤ قليلة. من الناحية القصصية، هي مقاتلة من المريخ و”فوضوية قتالية”. من المرجح أن تكون Glitch الخيار المفضل للاعبين ذوي المهارات العالية الذين يحبون كسر خصومهم بحركات مجنونة.

أعتقد أن Glitch هي الخيار الأكثر حركة، الذي سيشعر اللاعبين المخضرمين في Destiny بالراحة فيه (على الرغم من أن Marathon بطيئة وأشبه باللعبة المنهجية مقارنة بـDestiny)، بينما Locus هو المحارب البدني النموذجي الذي يجمع بين درعه التكتيكي وقدرته الأساسية التي تركز على الأضرار، مما يجعله خيارًا قويًا، وإن كان مملًا إلى حد ما.

لكنني وجدت نفسي أميل أكثر إلى Void، وليس فقط بسبب تصميمه الظلامي. القدرة على الاختفاء عند الطلب هي طريقة رائعة لبدء الاشتباكات، حيث إن مدة اختفائه التي تستمر 15 ثانية سخية جدًا، خاصةً أن إطلاق النار من السلاح يكسر التسلل مؤقتًا فقط. قدرته الأساسية Smoke Screen أيضًا مفيدة جدًا في إحياء زملاء الفريق أو استخدامها كحماية أثناء التراجع.

التركيز على الفرق المكونة من ثلاثة لاعبين يعزز التدفق التكتيكي الممتع. إذا تم القضاء على أحد اللاعبين، يمكن للآخر التعامل مع الإحياء، بينما يوفر الثالث التغطية. كما يخلق ذلك إمكانية استخدام استراتيجيات بسيطة في التمركز. أحد الفرق الأكثر مهارة في جلستنا كان يتكون من لاعبين مهاجمين اثنين، مع اللاعب الأخير يتراجع ليستخدم أسلحة دقيقة لاصطفاء الأعداء أثناء الاشتباك. من الواضح أن معرفة الخريطة ستكون عاملًا رئيسيًا في تحديد مستوى المهارة في Marathon.

العالم والخرائط المتاحة حتى الآن

تم توفير خريطتين في الاختبار، وكلاهما سيشملهما النسخة التجريبية (alpha). Perimeter هي خريطة متوسطة الحجم مليئة بالأشجار، مصممة لخمسة فرق، بينما Dire Marsh هي خريطة أكثر انفتاحًا مخصصة لستة فرق. ستنضم إليها عند الإطلاق Outpost، وهي خريطة أكثر ضيقًا داخلية تستضيف إما ثلاثة أو أربعة فرق.

ما يوحد جميع الخرائط هو الجمالية المدهشة التي يصفها Tobias Kwan، رئيس قسم المفاهيم في Bungie، بأنها “ROMs حمضية”، “رعب نيون”، و”الواقعية الرسومية”. في الواقع، تبدو تقريبًا وكأنها ظلال خلايا، لكن مع ملمس ملموس للغاية. كما أن Marathon تتجنب الشعور بالكارتونية من خلال الحفاظ على حجم الشخصيات والأسلحتهم بشكل واقعي. يذكر Kwan أن Breath of the Wild، Into the Spider-Verse وMirror’s Edge كانت مؤثرات تصميمية، بالإضافة إلى الإشارة إلى الملابس الرياضية، والمعدات التكتيكية، و(بالطبع) الخيال العلمي السيبراني في ملابس الشخصيات. كما هو الحال مع كل شيء في Marathon، هناك إحساس لذيذ بالتهديد تحت السطح، والذي يزداد عمقًا مع موسيقى تصويرية غريبة مليئة بالتشويش الرقمي.

ومن المثير للاهتمام أنه يوجد خريطة أخرى لم نرها بعد، لكنها لن تصل إلا بعد أسبوعين من الإطلاق. سفينة UESC Marathon هي السفينة الرئيسية التي تدور في مدار منخفض حول الكوكب، والتي تصفها Bungie بأنها أصعب خريطة في اللعبة. فلماذا تأجيلها؟ بعض صناع المحتوى الذين حضروا الحدث العملي قد لعبوا نسخًا قديمة منها، وعلى الرغم من أنهم ملزمون باتفاقيات عدم الكشف عن التفاصيل، إلا أنهم يبدو أنهم مقتنعون تمامًا بأن هذه الخريطة ستكون محورية. كان هناك حتى حديث حماسي حول إمكانية أن يكون لها نفس التأثير المحفز على Marathon الذي أحدثته Vault of Glass في Destiny عند إطلاقها. كلام مثير بالفعل.

ضغطت على Bungie للحصول على تلميحات حول ما يجعل UESC Marathon Ship تختلف عن الخرائط الأخرى، وقد صرح مدير اللعبة Joe Ziegler بأنها تحتوي على: “مجالات ضغط أخرى”. وبأسلوب أقل غموضًا، قال إن هناك أهدافًا تؤدي إلى ألغاز، و”آليات شبيهة بالهجمات الكبيرة” و”ضغوطات لعب مختلفة”.

أنا من محبي المنازل المسكونة في الفضاء، لذا أنا متحمس بالفعل لمعرفة ما الذي ينتظرني على سفينة UESC Marathon.

على سطح Tau Ceti IV، ستلتقي بكائنات فضائية على شكل حشرات حمراء صغيرة بحجم كلب صغير. يمكن التخلص منها بسهولة، وأحيانًا ستحتاج إلى تدمير أعشاشها لإتمام عقد مع فصيل ما. من الممكن العمل مع عدة فصائل في Marathon، ولكن يمكنك تفعيل عقد واحد فقط في وقت واحد. كسب السمعة من الفصائل يفتح لهك مزايا دائمة، مثل القدرة على شراء عنصر معين من السوق السوداء في اللعبة. من أولوياتك جمع حقيبة ظهر أكبر، لأنه في النسخة الحالية، العناصر الأساسية التي تحتاج إلى حملها في كل جولة—نوعان من الذخيرة، تعزيزات الدرع، لاصقات طبية، وغيرها—تشغل مساحة كبيرة في المخزون، مما يجبرك على اتخاذ قرارات صعبة جدًا بشأن ما يجب الاحتفاظ به من الغنائم في وقت مبكر جدًا.

بعض عقود الفصائل محجوزة لخرائط معينة، وهو ما قد يقلل من خطر أن تصبح خريطة واحدة هي المفضلة لدى المجتمع بينما تُترك الخرائط الأخرى لتتلاشى. تقول Bungie إن جميع الفصائل ستحتوي على أسرار يمكن اكتشافها مع مرور الوقت، ولكن لا تتوقع أن تكون هناك تطورات سردية أسبوعية مثل Helldivers 2. “نحن لا نركز فعلاً على الشكل الذي قدمته Arrowhead [في السرد]، وهو الحرب المستمرة”، كما قال Ziegler، “لكننا نحب فكرة وجود عناصر مدمرة تساعد في تحريك السرد”. يبدو أن هذه الأمور لم تُحسم بالكامل بعد، ولكن Bungie تعترف بالحاجة إلى مفاجأة اللاعبين للحفاظ على عودتهم للعب. “نريد في النهاية أن يسمع اللاعبون، سواء كانوا من القدامى أو الجدد، همسات الحوار والجو العام للموسم الجديد ويقولون: ‘انتظر، علينا التعامل مع ماذا الآن؟’ ولكن بطريقة إيجابية.”

محتويات المواسم

حل لغز ما حدث للمستعمرة سيكون المحرك الرئيسي للسرد في Marathon عبر نموذج الموسم الخاص بها. كما هو الحال مع ألعاب extraction shooters الأخرى، سيتم مسح تقدم الغنائم والمزايا المرتبطة بالفصائل في نهاية كل موسم، الذي من المتوقع أن يستمر لمدة ثلاثة أشهر. بالإضافة إلى المحتوى الجديد المتعلق بالقصة، سيتم إضافة الأسلحة والمكونات والتعديلات المعتادة.

هناك تعديلات نادرة من المستوى الذهبي التي تغير بشكل كبير أداء بعض الأسلحة المحددة. على سبيل المثال، يمكن تحويل Magnum إلى قناص جيب دون أي عواقب باستخدام منظار ذهبي، في حين يمكن إضافة تفجير AoE إلى شعاع Railgun. الحصول على واحدة من هذه من لاعب ساقط سيكون شعورًا يشبه الفوز بالجائزة الكبرى.

المواسم الجديدة ستجلب أيضًا runners إضافيين، وبالطبع ستكون هناك إضافات تجميلية، على الرغم من أنه يبدو أن الخرائط ستكون نادرة نسبيًا — ربما واحدة أو اثنتين فقط في السنة. وهذا يقودنا إلى ربما أكبر مشكلة تواجه Marathon: السعر. حتى الآن، لم تؤكد Bungie كم سيكلف Marathon، بل قالت فقط أنه سيكون منتجًا متميزًا.

على Marathon الأقتباس من Tarkov في بعض الأشياء

Tarkov ليس مجانيًا أيضًا، لكنها هي اللعبة الرائدة التي سيتعين على Bungie جذب اللاعبين بعيدًا عنها. وحتى في هذه الحالة، يبقى السؤال: هل سيكون بإمكان Marathon، النوع الذي يبدو مصممًا بطبيعته لإنتاج أكبر قدر من الضغط كما هو الحال مع السعادة، أن يصبح رئيسيًا بما يكفي لدعم نوع النجاح الذي يحتاجه Bungie وSony لتمويل لعبة تمتلك هذه القيم الإنتاجية العالية؟

أكبر مخاوفي هو كيفية تمكن Marathon من التخفيف من الأجواء السلبية الناتجة عن تلك الجولات التي تخسر فيها كل شيء. ولكن الصحفيين طرحوا على Ziegler أن اللاعبين يحتاجون إلى نوع من “صندوق الأمانات” الذي يمكنهم من حماية عنصر واحد فقط من الجولات الفاشلة.

كما تبين، Tarkov لديها بالفعل شيء مماثل في شكل Kappa secure container، رغم أن هذا لا يمكنه حمل الأسلحة وهو صعب جدًا الحصول عليه لدرجة أن قليل من اللاعبين سيحصلون عليه في الموسم. أشار Ziegler إلى أنه لا يزال بإمكان اللاعبين كسب XP وإتمام العقود حتى إذا لم يصلوا إلى نقطة الإخلاء، لكن بالنسبة لي، التقدم على شريط XP يبدو وكأنه شيء ضئيل جدًا، رغم أنني أوافق أن بعض الجولات الفاشلة لم تكن سيئة إذا كانت المعارك جيدة جدًا.

في وقت لاحق، شرح Lars Bakken، قائد التصميم الرئيسي، أن فرض حماية على العناصر بهذه الطريقة قد يسبب مشكلات في التكرار بسبب الطريقة التي تدير بها Marathon مشاركة المعدات. سيكون من المثير للاهتمام رؤية ردود الفعل حول فقدان المعدات من الاختبارات الأولية (alpha وbeta). ربما تكون الغنائم الحقيقية هي جثثنا نحن الذين نتركها على الطريق.

كلمة أخيرة

شيء واحد أنا متأكد منه هو أن Sony ستحتاج إلى بعض الصبر. حتى إذا انفجرت اللعبة على Twitch، من الصعب تخيل أن Marathon ستحقق النجاح السريع الذي حققته Helldivers 2. النوع صعب جدًا ليحقق ذلك النجاح الفوري الرئيسي. قبل الكشف عن Marathon، كانت لدي شكوك كبيرة حول ما إذا كنت، حتى كشخص قضى وقتًا طويلًا في Destiny 2، سأستمتع بأسلوب لعب عالي الضغط في لعبة extraction shooter. ولكن بعد الكشف، تمنيت لو كان بإمكاني العودة للعب اللعبة هالحين.

وهذا لا يعني أن مخاوفي قد تم تهدئتها. في الواقع، بعد أكثر من عقد من تغطية ألعاب الفيديو، لا أستطيع التفكير في العديد من الألعاب التي تم تحميلها بمشاكل أكثر من Marathon. من Sony المربكة، إلى الطبيعة العدائية لهذا النمط، وتاريخ Bungie المتقلب مع نموذج live service في Destiny، والأرباح، وخاصة التوازن في PvP. هذه عقبات كبيرة يجب أن تتجاوزها اللعبة. ولهذا السبب، قد لا يكون مجرد كون اللعبة جيدة كافيًا لـ Marathon.

أطلع أيضاً
ألعاب لا يمكنك تفويتها على خدمة الـ Game Pass – جيمز ميكس

Ahmed Sami

مدمن فيديو جيمز، أعشق جميع انواع الالعاب، ولكن أقربهم إلي قلبي هي الالعاب الاستراتيجية، احب ان أتعمق في تصماميم الألعاب وفكرتها وتاريخ تطويرها والفرق المطورة وصناعة الألعاب ككل
زر الذهاب إلى الأعلى