مقالات

لقائنا الحصري مع مطور لعبة Doom the Dark Ages، خلال حدث العرض المسبق الرقمي

في تمام الساعة الخامسة مساءاً بتوقيت القاهرة في يوم 21 من هذا الشهر كنا على موعد رقمي وحصري خاص للعبة Doom the Dark Ages مع مخرج اللعبة Hugo Martin والمنتج التنفيذي Marty Stratton. تم الكشف في هذا اللقاء عن عرض لعبة Doom Dark Ages الذي عٌرض في خلال حدث Xbox Direct 2025. وتسنا لنا المحادثة مع مخرج اللعبة وسألناه عدة أسئلة، وهاي هي بعض من أجابات Hugo Martin.

ما هو اختلاف Dark Ages عن الأجزاء الماضية

لن تطلب Dark Ages منك السرعة الشديدة في اللعب مثل Eternal. بل ستعتمد اللعبة على توصيل أحساس القوة والثبات على الأرض. وقد أختصر مخرج اللعبة Hugo Martin الاختلافات بين أجزاء Doom الأخيرة في هذه الكلمات، Doom 2016 كانت Run and Gun. و Doom Eternal كانت Jump and Gun. بينما Dark Ages ستكون Stand and Gun.

أي لن تحتاج Doom the Dark Ages إلي القفز والجري كثيرا، بل ستقف في مكانك وستقوم بذبح الوحوش بدون رحمة.

هل ستكون اللعبة عالم مفتوح؟

صرح Hugo Martin بأنه لن تكون Doom the Dark Ages عالم مفتوح بمعنى الكلمة، بل ستتبع نظام المراحل ولكن كل مرحلة ستكون واسعة كفاية حتى تكون مليئة بالأستشكافات، والأماكن السرية إنها أضخم لعبة Doom تم إنتاجها. وستكافئك اللعبة بالترقيات والقدرات لكي تزداد قوتك.

تحتوي اللعبة أيضاً على عناصر من ألعاب Metroidvenia حيث يمكنك دوماً العودة إلي أمكان سابقة وفتح طرق جديدة بها.

ما هو نظام الأونلاين في اللعبة؟

لن يكون هناك أي أطوار أونلاين في اللعبة، فقط طور الفردي (القصة). ولن يكون هناك Coop ولا حتى طور Invasion، ستكون اللعبة طور فردي خالصة. حيث صرح Hugo Martin خلال اللقاء الصحفي بأن هذا الجزء يركز على أضفاء بُعد قصصي على شخصية The Slayer، وسوف تكون قصة هذا الجزء Prequel أي أن قصتها قبل أحداث Doom 2016.

ما هو تأثير العصور الوسطى على اللعبة

حاول الفريق أن يستلهم من العصور الوسطى الثيم الظلامي وآلات التعذيب التي كانت منتشرة في ذلك الوقت. حيث ستكون اللعبة بها ترسانة من الأسلحة النارية المعتادة ولكن ستكون ملهمة من العصور الوسطى. فستجد سلاح يكسر الجماجم كأنها آلة تعذيب ثم تطلق هذه الأجزاء المكسرة في أحشاء الوحوش. كما أن الثيم والتوجه الفني سيغلب عليه الأجواء الظلامية.

نظام جديد للأعدامات (Glory Kill)

كان الـ Glory Kill في الأجزاء السابقة Sync، فكان هذا يوقف سريان اللعب ويظهر لك مشهد للـ Slayer وهو يذبح ويقطع في الوحوش. ولكن هنا لن تترك ذراع التحكم، فسيكون الـGlory Kill تحدث بكل إنسيبابية في الوقت الحقيقي للعب نفسه. وللتوضيح أكثر شاهد العروض وركز في اللحظة التي يفقد فيها الوحش توازنه ويقوم الـSlayer بذبحه، ستلاحظ إن الـGlory Kill جزء من أسلوب اللعب نفسه وليست مشهد منفصل عن إنسيابية اللعب.

الأحساس بالقوة المطلقة

أحد أهم التغييرات في اللعبة هو الدرع (الترس) الذي ستحمله بيدك اليسرى. سيساعدك هذا الدرع في صد الضربات وايضأ عمل هجوم معاكس (Parry). وليس هذا فقط، بل سيجعلك قادراً على الأندفاع نحو الأعداء مثل قذيفة المدفع. وبالطبع يمكنك رميه على الأعداء لقطعم ثم يعود لك وكأنك Captain America.

سيساعدك الدرع أيضاً خلال التقدم في اللعبة وحل الألغاز وشق الطرق أمامك.

مغامرة قصصية بأمتياز

مثل ما وضحنا بالأعلى بأن Doom the Dark Ages ستكون مركزة فقط على طور الفردي. صرح أيضا Hugo Martin بأن قصة هذا الجزء ستكون أكثر حوارية. حيث ستكون مليئة بالمشاهد السينمائية، ولن تعتمد على ورقيات منتشرة في مراحل اللعبة وعليك قرائتها مثل الأجزاء السابقة. وبالطبع ستكون هناك مشاهد سينمائية ملحمية ضخمة.

أساليب لعب جديدة وتحديات أكبر

ستوفر اللعبة عدة آليات لتقودها خلال المعارك. مثل التنين المجنح الطائر، وAltman العملاق الآلي ذو أرتفاع مبنى خرساني. وسيقدموا هؤلاء طرق لعب جديدة ويضيفوا التغيير المطلوب لسياق اللعب. ولكن سيكونوا متاحين في أماكن معينة.

كما ستقدم اللعبة قدرة أكبر على تخصيص صعوبة اللعبة. فلن تكتفي فقط على الأختيارت بين صعوبة سهلة أو متوسطة أو صعبة. بل ستقدم تخصيص في اعدادت اللعبة نفسها، مثل صحة الأعداء وضررهم وعددهم ووغيره.

إطلع أيضاً
نظرة عامة للعبة المنتظرة The Blood of Dawnwalker من مطورين The Witcher السابقين

Ahmed Sami

مدمن فيديو جيمز، أعشق جميع انواع الالعاب، ولكن أقربهم إلي قلبي هي الالعاب الاستراتيجية، احب ان أتعمق في تصماميم الألعاب وفكرتها وتاريخ تطويرها والفرق المطورة وصناعة الألعاب ككل
زر الذهاب إلى الأعلى