Assassin’s Creed Shadows و Ghost of Tsushima لديهما الكثير من القواسم المشتركة. فكلاهما لعبتا عالم مفتوح تأخذانك إلى فترتين مختلفتين من اليابان الإقطاعية، مع بعض التشابه في أسلوب القتال، والاستكشاف، وتصميم اللعبة. ومع ذلك، فإن كل منهما يقدم هذه العناصر بطريقة مختلفة. Shadows هي لعبة أكشن RPG ضخمة من Ubisoft، بينما Tsushima تميل أكثر إلى كونها لعبة أكشن-مغامرات ذات ميكانيكيات أكثر تبسيطًا وتركيزًا.
كل لعبة تمتلك نقاط قوة، سواء من حيث الرسومات، أو القصة، أو أسلوب اللعب. تقدم Shadows للاعبين بطلين رئيسيين بأسلوبي لعب مميزين، بينما تقوم Tsushima بتقديم نظام قتال مصقول إلى حد الكمال، مع تركيز أكبر على أسلوب لعب واحد متقن.
ومع ذلك، هناك بعض الجوانب التي تتفوق فيها كل لعبة على الأخرى، مما يجعل هذه المقارنة أكثر تعقيدًا وتنوعًا، حيث يعتمد الأفضلية على ما يبحث عنه اللاعب في تجربته.
8-الرسوميات والتوجه الفني

Assassin’s Creed Shadows تُعتبر قفزة كبيرة من حيث الرسومات مقارنةً بالألعاب السابقة مثل Valhalla وMirage. وبما أنها ليست لعبة متعددة الأجيال (Cross-gen)، فهي تستفيد بالكامل من إمكانيات أجهزة الجيل الحالي، وهو ما يظهر بوضوح في مدى الرؤية البعيد وكثافة النباتات.
الإضاءة مبهرة بشكل خاص، مع انعكاسات واقعية على المياه والأجسام البيئية، وتبدو مذهلة للغاية أثناء الليل. كما أن اللعبة تحتوي على نظام فصول متكامل، مما يغيّر مظهر العالم مع مرور السنة. ومع ذلك، قد تبدو الإضاءة غريبة بعض الشيء خلال النهار إذا لم تكن خاصية Ray Tracing مفعّلة.
أما بالنسبة لـ Ghost of Tsushima، فلا تزال تحتفظ بجودتها البصرية. فعلى الرغم من أنها صُممت في الأساس لأجهزة PS4، إلا أنها تظل واحدة من أكثر ألعاب العالم المفتوح جمالًا حتى الآن. التوجّه الفني رائع، مع حقول زاهية مليئة بالأزهار بألوان متنوعة، مما يمنح اللعبة مظهرًا نابضًا بالحياة دون أن تفقد طابعها الواقعي.
الحكم: كلا اللعبتين تقدمان تجربة بصرية مذهلة ولكن تفوق Shadows يرجع لكونها لعبة أحدث.
7-السرد القصصي

أحد الجوانب الأضعف في ألعاب Assassin’s Creed الحديثة كان السرد القصصي، وهذا الأمر يبدو أكثر وضوحًا في Shadows. فعلى الرغم من أن Yasuke وNaoe شخصيتان رئيسيتان مثيرتان للاهتمام، إلا أن معظم الشخصيات الداعمة ليست بنفس المستوى من التميز.
الأشرار الرئيسيون لا يتركون تأثيرًا كبيرًا، حيث يتم التعامل معهم بسرعة فور تقديمهم تقريبًا. بالإضافة إلى ذلك، تتيح لك اللعبة مواجهتهم بأي ترتيب، مما يقلل من الشعور بالإلحاح والتوتر في القصة. كذلك، كان يمكن أن يكون التمثيل الصوتي، والحوار، والتفاعل بين الشخصيات أفضل بكثير.
من ناحية أخرى، تقدم Ghost of Tsushima قصة أكثر إثارة وتأثيرًا على المستوى الشخصي، حيث تجذب اهتمام اللاعب منذ البداية وحتى النهاية. تطوّر شخصية Jin كان رائعًا، وكذلك تفاعلاته مع عمه، ناهيك عن الشخصيات المختلفة التي يلتقي بها خلال رحلته وتصبح حلفاء موثوقين له.
الشخصيات الداعمة مثل Yuna وTaka وSensei Ishikawa وMasako Adachi وNorio وKenji تمتلك جميعها مسارات قصصية مثيرة تكشف عن أبعادها كلما تقدمت في مهامها الطويلة، مما يجعل كل شخصية تشعر بأنها جزء حقيقي ومؤثر من القصة.
الحكم: تتفوق Ghost على Shadows بشكل ملحوظ في السرد القصصي.
6-عناصر الـRPG

تفتقر Ghost of Tsushima إلى العمق الحقيقي لعناصر RPG. فهناك معدات مختلفة، لكنها بالكاد تؤثر على أسلوب اللعب. أما Shadows، فإنها توفر نظام تقدم أعمق، وأشجار مهارات ذات تأثير واضح، بالإضافة إلى دروع وأسلحة تؤثر بشكل كبير على القتال والتخفي. يمكنك حتى تحويل Yasuke إلى مقاتل قوي يصعب إيقافه، أو جعل Naoe شبحًا غير مرئي تمامًا. أصبح بناء الشخصيات أمرًا مهمًا، مما يضيف مستوى جديدًا تمامًا من قيمة إعادة اللعب.
وضعت Ghost of Tsushima معيارًا عاليًا، لكن Assassin’s Creed Shadows ترتقي به إلى مستوى جديد. مع أسلوب لعب أكثر ثراءً، وميكانيكيات موسعة، وإحساس أعمق بالاندماج في العالم، توفر اللعبة حرية أكبر، وقتالًا أكثر حدة، وتجربة تخفٍ حقيقية. هذا هو عصر اليابان الإقطاعية في أبهى صوره.
الحكم: تتفوق Shadows على Ghost في تقديم أساليب لعب أكثر تنوعاً.
5-الأنغماس

كلا اللعبتين تقومان بعمل رائع في إعادة إنشاء الفترات الزمنية التي تدور أحداثهما فيها. تدور أحداث Assassin’s Creed Shadows في عام 1579 خلال فترة Sengoku، بينما تجري أحداث Ghost of Tsushima في عام 1274 أثناء الغزو المغولي الأول لليابان. كلتا اللعبتين تبذلان جهدًا كبيرًا لإعادة خلق الإحساس بتلك العصور مع الاهتمام الدقيق بالتفاصيل، بدءًا من الهندسة المعمارية، والاقتصاد، وصولًا إلى نوعية الأشخاص الذين تقابلهم في مختلف المواقع.
كما توفر اللعبتان خيارات تخصيص HUD لتعزيز الانغماس، مثل إمكانية إزالة بعض العناصر. ومع ذلك، نظرًا لأن Assassin’s Creed Shadows تعتمد على تصميم لعبة RPG مع أعداء ومناطق بمستويات متفاوتة، فإن تعطيل معلومات مهمة مثل أرقام مستويات الأعداء وأشرطة الصحة قد يجعل القتال يبدو غير متوازن ويؤثر سلبًا على تجربة اللعب.
أما Ghost of Tsushima، فتتفوق في جعل اللاعب أكثر اندماجًا في عالمها. نظام الرياح الإرشادية يتيح لك التركيز على البيئة بدلاً من أيقونات الخريطة، كما أن اللعبة أقل اعتمادًا على المهام الجانبية المتكررة، حيث يتم دمجها بشكل أكثر سلاسة في عالم اللعبة. في المجمل، فإن السرد القصصي وتصميم العالم في Tsushima يعمّقان الشعور بالانغماس، مما يجعل التجربة أكثر تميزًا داخل اللعبة نفسها وليس في القوائم.
الحكم: تتفوق Ghost على Shadows فارق كبير فيما يخص التجربة الأنغماسية.
4-العالم المفتوح والأستكشاف

كلا اللعبتين تقدمان مجموعة واسعة من الأنشطة الجانبية التي تستحق الاستكشاف. تحتوي Assassin’s Creed Shadows على الكثير من المحتوى الجانبي المرتبط بالاغتيالات، كما يمكنك فتح ميزة السفر السريع من خلال تسلق نقاط المراقبة، تمامًا كما هو الحال في الأجزاء السابقة من السلسلة. بالإضافة إلى ذلك، تضم اللعبة معابد وأضرحة والعديد من قلاع الأعداء، إلى جانب أنشطة تجميع متنوعة تقدم مكافآت جيدة.
أما Ghost of Tsushima، فتشمل أنشطتها الجانبية جحور الثعالب، والأضرحة، ومواقع الهايكو، والينابيع الساخنة، وتحديات قطع الخيزران (Bamboo)، وغيرها. هذه الأنشطة قصيرة ولكنها ذات قيمة، حيث تمنحك مكافآت مهمة مثل زيادة دائمة في الصحة والعزيمة، بالإضافة إلى تعويذات وعصابات رأس. عالم Tsushima مصمم بطريقة تشجع على الاستكشاف الطبيعي أكثر من كونه يعتمد على وضع أيقونات على الخريطة.
لكن هناك جانب تتفوق فيه Assassin’s Creed Shadows، وهو تصميم المدن. إذ تحتوي اللعبة على عشرات المدن الكبيرة المليئة بالسكان والتفاصيل، في حين أن Tsushima تقتصر على مستوطنات صغيرة وبلدات متواضعة. ويرجع ذلك إلى الفترة الزمنية، حيث إن جزيرة Tsushima في عام 1274 لم تكن مزدهرة اقتصاديًا مثل اليابان في عام 1579، ولم تكن مركزًا للتجارة والتطوير.
كما أن Shadows تأخذ مستوى تجربة العالم المفتوح إلى مرحلة جديدة مع بيئات قابلة للتدمير وشخصيات NPC تتفاعل مع قراراتك. إذا أحرقت قلعة للأعداء، ستسمع القرويين يتهامسون حول ذلك. وإذا تركت وراءك جثثًا متناثرة، ستشعر بتغير أجواء العالم ليصبح أكثر توترًا ورهبة، مما يجعل تجربتك أكثر ديناميكية وتأثيرًا.
الحكم: تتفوق Shadows على Ghost في تقديم عالم مفتوح أكثر تفاعلاً.
3-تصميم اللعبة

Assassin’s Creed Shadows لا تزال تتبع أسلوب Ubisoft التقليدي الذي يركز على الكمية أكثر من الجودة، مما يجعل العديد من المهام الجانبية متكررة. فالكثير من المهمات تتبع نمطًا بسيطًا—اذهب إلى مكان معين، نفّذ مهمة ما، دون وجود بناء سردي قوي أو مبررات عميقة للأحداث.
أما Ghost of Tsushima، فتتميز مهامها بأنها أكثر جاذبية، حيث تركز على قصص مستوحاة من الشخصيات، مما يمنحها طابعًا أكثر عمقًا وتأثيرًا. كما أن اللعبة تتجنب إغراق الخريطة بالأيقونات والأنشطة المشتتة، مما يحافظ على تجربة اللعب مبسطة ومركزة دون الحاجة إلى فحص القوائم والخريطة باستمرار.
بالإضافة إلى ذلك، فإن نظام التقدم في Tsushima مصمم بشكل أكثر انسيابية وسهولة، حيث يعتمد على نقاط مهارة واحدة، مقارنة بنظام Shadows الذي يتطلب نقاط مهارة ونقاط معرفة لفتح القدرات، مما قد يبدو معقدًا وغير ضروري.
الحكم: تتفوق Ghost of Tsushima في تقديم تجربة أكثر صقلًا ومتعة.
2-القتال والتخفي

Assassin’s Creed Shadows تقدم بطلين رئيسيين بأسلوبي لعب مميزين. Naoe تركز على التخفي، حيث تعتمد على ثلاثة أسلحة رئيسية: Katana، Kusarigama، وTanto. أما Yasuke، فهو مقاتل قوي يسبب ضررًا كبيرًا، ويستخدم خمسة أسلحة رئيسية: Long Katana، Naginata، Kanabo، Teppo، والقوس. على الرغم من أن هذا التنوع رائع، إلا أن نظام القتال نفسه ليس بالسلاسة أو الاستجابة التي يمكن أن تكون عليها.
في Ghost of Tsushima، يمتلك Jin سلاحًا رئيسيًا واحدًا هو Katana، مع Tanto للاستخدام في الاغتيالات الصامتة. قد يبدو هذا مقيدًا، لكنه لا يشعر بذلك بفضل أوضاع القتال الأربعة، حيث أن كل وضع مصمم لمواجهة أنواع معينة من الأعداء. بالإضافة إلى ذلك، فإن شجرة المهارات العميقة تحتوي على العديد من القدرات التي تضيف أحساس بأنك شخص محترف في استخدام السيوف. لهذا السبب، فإن القتال في Ghost of Tsushima يتفوق بسهولة في القتال.
أما من ناحية التخفي، فبينما كان نظام التخفي في Tsushima ممتعًا، إلا أنه كان بسيطًا إلى حد ما—الاختباء في العشب الطويل، رمي Kunai، ثم التكرار. Shadows، بالمقابل، تقدم ميكانيكيات أكثر تطورًا، حيث تلعب الإضاءة والظل دورًا أساسيًا، ويصبح الصوت أكثر تأثيرًا على اكتشافك. أدوات Naoe كنينجا تجعل التخفي أقرب إلى فن متكامل، كما أن عناصر مثل التسلق، الزحف، والجري على الجدران تضيف طبقات إضافية إلى أسلوب اللعب، مما يجعله أكثر تنوعًا وتطورًا مقارنة بأسلوب Jin الذي يعتمد أساسًا على الاختباء وانتظار الفرصة المناسبة. ولهذا السبب، فإن التخفي في Assassin’s Creed Shadows يتفوق بسهولة في التخفي.
الحكم: تتعادل كلتا اللعبتان Shadows و Ghost في أسلوب القتال والتخفي.
1-الحكم النهائي

تتعادل اللعبتان في النهاية. فلعبة Assassin’s Creed Shadows تعد إضافة جيدة إلى سلسلة Assassin’s Creed، مع تقديم عالم مفتوح كبير وأساليب لعب وأستكشاف متنوعة خاصة وأنها مبهرة بصريًا ومقدمة بتجربة مصقولة للغاية. ولكنها لا تقدم تغييرًا جذريًا أو إعادة ابتكار للصيغة المعهودة من Ubisoft.
أما Ghost of Tsushima، فهي لعبة تستطيع جذب أي لاعب تقريبًا، حتى لو لم يكن من محبي ألعاب العالم المفتوح، خصوصاً مع تقديمها تصميم بيئات واتجاه فني يجعلها مذهلة بصريًا في كل لحظة. ولكنها قد تكون لعبة أكثر بساطة من Shadows فيما يخص أساليب اللعب المختلفة والتفاعل البيئي.