أنا من أشد المعجبين بلعبة Oblivion، وقد كنت كذلك منذ أن كنت صغيرًا. كانت هذه اللعبة مدخلي إلى أسلوب ألعاب شركة Bethesda، وكذلك إلى نوع ألعاب تقمّص الأدوار من منظور الشخص الأول. كما أن Oblivion شكّلت أساس خبرتي في عالم ألعاب الـRPG. لدي الكثير من الذكريات الجميلة وأنا جالس على مكتبي الصغير أمام شاشتي البيضاء الضخمة والمربعة، أحمّل لعبة Oblivion، وأسمع موسيقاها تدوي من خلال السماعات، فأشعر بحماسٍ فوري.
لذا، لن يكون من المفاجئ أنني متحمس جدًا للإشاعة حول ريميك Oblivion باستخدام محرك UE5 من تطوير Virtuos Studios، وهو مطوّر دعم لم أسمع عنه من قبل حتى تحديث Cyberpunk 2077 2.2. ورغم أنني لست من محبّي UE5 كثيرًا – لأني أعتقد أنه يجعل كل شيء يبدو ككتلة لامعة واقعية بشكل مبالغ فيه – إلا أنني متحمس للعودة إلى Oblivion لأعيش ذكريات طفولتي من جديد. في الواقع، يمكنني القول إنني متحمس لهذا الريميك غير المعلن للعبة من عام 2006 أكثر مما أنا متحمس لـ The Elder Scrolls 6.
ماهي قصة شائعات ريميك لعبة Oblivion ؟

من المهم أن نوضح أن ريميك/ريماستر Oblivion الذي يدور حوله الحديث لا يزال غير مُعلن رسميًا. في البداية، كانت Bethesda تخطط لإصدار نسخة محسّنة من كل من Oblivion وFallout 3، كما كُشف في الوثائق المسرّبة من FTC خلال الاستحواذ المثير للجدل على Activision Blizzard. ولكن بما أن ذلك لم يحدث، بدأت تظهر ادعاءات بوجود ريميك شامل للعبة Oblivion، مع وجود عدة مصادر تبدو وكأنها تؤكد ذلك. أنا دائمًا ما أكون متشككًا عندما يتعلق الأمر بالشائعات، ولكن، رغم محاولتي ألا أنجرف كثيرًا وراء كل هذا، لا أستطيع إلا أن أشعر بشيء من الحماس الطفولي.
يُشاع أن نسخة الريماستر من Oblivion سيتم إصدارها أخيرًا قريبًا. بالإضافة إلى ذلك، ظهرت لقطات شاشة ومعلومات عن اللعبة على الإنترنت. وفقًا لـ Jeff Grubb، سيتم إصدار نسخة الريماستر من Oblivion بشكل مفاجئ خلال أسبوع 21 أبريل. كما ذكر وجود شائعات حول عرض تقديمي من Xbox يُعرض في 23 أبريل، لكنه لم يجد ما يؤكد هذه الشائعات.
كما تم تسريب معلومات ولقطات شاشة لنسخة الريماستر من خلال موقع المطور. اللعبة تحمل اسم The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ويتم تطويرها بواسطة Virtuos Studios. من ناحية أسلوب اللعب، يبدو أنها تحتوي على آليات صدّ مستوحاة من ألعاب Souls-like، بالإضافة إلى نظام رماية وتحمل مُعاد تصميمه، مع رموز تسلل مضيئة، وردود فعل عند الإصابة، وتغيير في واجهة المستخدم (HUD).
تظهر مقارنة رسومية بين إصدار 2006 الأصلي ونسخة Oblivion الجديدة مدى التحسن الكبير في الجودة البصرية في النسخة الجديدة.

من بين المعلومات المسربة حديثًا، لا تزال هناك غموض حول المنصات التي ستصدر عليها اللعبة. تُشير الصور المسربة إلى أنها قد تصدر فقط على Xbox وPC وضمن خدمة Game Pass. كما تم تسريب صور لإصدار Deluxe الفيزيائي، مما يؤكد على الأقل صدورها على Xbox.
ريميك لعبة Oblivion يجعلني متحمساً أكثر من TES 6

ما فاجأني فعلًا هو كيف أن حماسي لهذا الريميك غير المُعلن للعبة Oblivion تجاوز بسرعة الحماس المتضائل باستمرار تجاه لعبة TES 6 القادمة. عندما تم الإعلان عنها لأول مرة خلال العرض – الذي أصبح الآن أمرًا مؤسفًا – كنت في غاية السعادة، أتخيّل كيف يمكن لـ Bethesda أن تُكمل مسيرتها بعد واحدة من أكثر ألعاب تقمّص الأدوار الخيالية غمراً على الإطلاق. لكن، مرّت ست سنوات منذ الكشف عنها، وبدأت أشعر بالملل من انتظار أن تُعلن Xbox أي تفاصيل حول TES 6 وتاريخ إصدارها الذي يبدو وكأنه غير موجود أساسًا.
لم تعد لعبة The Elder Scrolls 6 تبدو واقعية بالنسبة لي. ليس لأن Bethesda تأخرت كثيرًا في الإعلان عنها – رغم أن ذلك يُعتبر عاملًا كبيرًا – بل لأنني بدأت أواجه صعوبة في تخيّل شكل TES 6 حتى. Bethesda لم تطوّر لعبة تقمّص أدوار خيالية منذ فترة، وبدلاً من ذلك التزمت بنمط ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول ذات الطابع العلمي. وهذا بحد ذاته ليس مشكلة بالضرورة، لكنه يجعلني غير واثق من قدرتها حتى على تقديم شيء بمستوى Skyrim في وقتنا الحالي، خصوصًا عندما يُقال إن Starfield هو أفضل ما يمكن أن تقدمه في هذا الجيل الجديد.
تعتمد Oblivion Remake على أساس أفضل من TES 6

هذا جعلني أؤمن بأن تجربة Oblivion الأصلية، بكل عيوبها، تُقدّم تجربة تقمص أدوار AAA أفضل بكثير من الألعاب الحديثة، بل أفضل من أي شيء تقدّمه Bethesda حاليًا. فالشركة ليست فقط بعيدة كل البعد عن أيام مجدها، بل إن فلسفة التصميم لديها تغيّرت بشكل جذري. عندما أنظر إلى ما قدمته Bethesda مؤخرًا، خصوصًا لعبة Starfield التي تعرضت للكثير من الانتقادات، أجد صعوبة في تصديق أن TES 6 يمكن أن تنمو من هذه القاعدة الحالية.
ليست شاشات التحميل التي لا تنتهي، ولا الخيارات التي لا معنى لها فقط، هي ما تجعل Starfield تبدو وكأنها من الجيل الماضي مقارنةً بـ Oblivion، بل الغياب التام للإحساس بالانغماس في العالم. ورغم أن Oblivion كانت مبسّطة إلى حد ما مقارنة حتى بالألعاب التي سبقتها، إلا أنها شعرت وكأنها تقدم شيئًا مختلفًا من خلال تفاعل الشخصيات الديناميكي (والمضحك أحيانًا)، وتصميم المهام متعدد الطبقات، وبناء العالم المثير للاهتمام. ببساطة، Oblivion جعلتني أشعر أنني بطل أستكشف عالمًا حقيقيًا، بطريقة لم تستطع Starfield أن تحققها، رغم امتلاكها لمئات الكواكب.
تصميم اللعب الأساسي في Oblivion – رغم أنه قد يبدو جامدًا ومليئًا بالأخطاء في كثير من الأحيان – يُشكّل أساسًا أفضل بكثير لبناء ريميك AAA مقارنةً بما تُقدّمه Starfield أو حتى Fallout 76 وFallout 4 كقاعدة محتملة لـ The Elder Scrolls 6.
تصميم اللعب الأساسي في Oblivion – رغم صلابته وأخطائه المتكررة أحيانًا – يُشكّل أساسًا أفضل بكثير لبناء ريميك AAA منه مقارنةً بـ Starfield أو حتى Fallout 76 وFallout 4 بالنسبة لـ The Elder Scrolls 6. إذا قررت Bethesda أن تبني TES 6 اعتمادًا على كل ما تعلّمته من Starfield، فغالبًا ما ستكون النتيجة تجربة غير ممتعة، تفتقر للانغماس، ومخيّبة بشدة للآمال. لكن من جهة أخرى، تمتلك Virtuos واحدة من أفضل ألعاب تقمّص الأدوار لتبني عليها، لعبة رفعت سقف تجارب اللعب الغامرة إلى درجة تتفوق فيها في كثير من الأحيان حتى على Skyrim.
لدى Oblivion Remake القدرة على إصلاح أعظم عيوبها

ريميك Oblivion لا يزال أمامه الكثير من العمل، لأن مهما كانت النسخة الأصلية مبتكرة، فهي تبقى لعبة عمرها يقارب العقدين. التحريكات فيها متعثرة وغالبًا غير مريحة بصريًا، والقتال سطحي، ومهارات الدروع لا معنى لها، والحوارات – رغم أنها مضحكة وغريبة في كثير من الأحيان – تحتاج إلى إعادة صياغة كاملة. بالإضافة إلى ذلك، لم تُثبت Virtuos بعد أنها مطوّر قادر على التعامل مع مشروع ضخم بهذا الحجم. صحيح أنها شاركت في تطوير بعض من أكبر وأفضل الألعاب، ولكن دائمًا في دور داعم، ولم تقم قط بإنتاج ريميك شامل كهذا بنفسها.
ليس لأنني لا أثق في Virtuos – في الواقع، أشعر أنها تملك المواهب التي قد تمكنها من تنفيذ مشروع بهذا الطموح – لكن بالنظر إلى أن المشروع سيتنافس مع تعديل شامل تم تطويره بحب وشغف، لا يكتفي بإعادة بناء Oblivion بالكامل داخل Skyrim، بل يضيف موسيقى جديدة ويوسّع آليات اللعب، فالأمر سيتطلّب أكثر من مجرد تحديث الرسومات والاكتفاء بذلك. لحسن الحظ، بحسب تقرير من موقع MP1st، فإن Virtuos تعمل على تحديث شامل لكل جانب من جوانب التجربة الأصلية، بهدف تقديم النسخة النهائية والأكثر تكاملًا من اللعبة.

وهذا بالضبط ما يجعلني أكثر حماسًا تجاه ريميك Oblivion مقارنةً بـ TES 6. لأنه، على قدر ما أحب Oblivion، العودة إليها الآن أصبحت صعبة فعلًا. ريميك لا يقتصر فقط على تحسين الرسوم، بل يُعيد تقديم اللعبة كما أتذكرها – وليس كما هي فعليًا – سيكون أمرًا رائعًا بحق. أن أتمكن من العودة إلى Oblivion بطريقة لا تُشوّه إرثها، بل ترفعه إلى مستوى أعلى، سيكون حلمًا تحقق، وشيئًا أخشى أن TES 6 لن تستطيع الوصول إليه أبدًا.
وبينما لم يتم الإعلان رسميًا عن نسخة ريماستر من Oblivion، هناك مشروع ريماستر من تطوير المعجبين يُدعى Skyblivion من المتوقع صدوره هذا العام.
أما عن خطط Microsoft المستقبلية، فهي ستستضيف عرض Xbox Showcase في 8 يونيو، مع عرض آخر مخصص للعبة The Outer Worlds 2.