دليلك للألعاب

قوانين لعبة كاتان: طريقة اللعب والبناء واللص وأطول طريق

قوانين لعبة كاتان تقوم على جمع الموارد، ثم مبادلتها وبناء المستوطنات والمدن للوصول إلى 10 نقاط في دورك. لكن أكثر الخلافات تظهر عند الرقم 7، والمسافة بين المباني، واحتساب أطول طريق. هذا شرح للعبة CATAN الأساسية وفق كتيب الإصدار السادس، دون قواعد التوسعات أو الاتفاقات المنزلية.

قوانين لعبة كاتان: لوحة الموارد والطرق والمستوطنات

تجهيز اللوحة والمستوطنات الأولى

ابدأ بالتوزيع الثابت المرسوم في الكتيب إذا كانت هذه جلستك الأولى. كوّن الإطار، وضع قطع الأرض وأقراص الأرقام، واجعل اللص على الصحراء. افصل بطاقات الموارد إلى خمس مجموعات، واخلط بطاقات التطوير في رزمة مقلوبة. يحصل كل لاعب على لون واحد يضم 5 مستوطنات و4 مدن و15 طريقا، مع وضع مستوطنتين وطريقين كبداية.

في التوزيع المتغير، يضع اللاعبون مستوطنة وطريقا بالتتابع، ثم يضعون المجموعة الثانية بترتيب عكسي. آخر من اختار موقعه الأول يختار موقعه الثاني أولا. خذ موارد البداية من الأراضي المجاورة للمستوطنة الثانية فقط، بطاقة عن كل أرض منتجة. لا تجمع موارد المستوطنتين معا. راع قاعدة المسافة حتى أثناء التجهيز.

كيف يسير الدور وتصل الموارد؟

ارم النردين واجمع نتيجتهما. كل أرض تحمل الرقم الناتج تنتج موردها لجميع أصحاب المباني المجاورة، وليس لصاحب الدور وحده. الغابة تنتج الخشب، والتلال الطوب، والمراعي الصوف، والحقول القمح، والجبال الخام. الصحراء لا تنتج شيئا. تحصل المستوطنة على بطاقة واحدة، والمدينة على بطاقتين عن كل أرض منتجة مجاورة لها.

بعد الإنتاج تبدأ مرحلة الأفعال. يمكنك التجارة والبناء بأي ترتيب، وتكرارهما ما دامت الموارد متاحة. تستطيع شراء مورد، وبناء مستوطنة على ميناء، ثم استخدام ذلك الميناء في الدور نفسه. عند انتهاء أفعالك مرر النرد إلى اللاعب على يسارك. هذا هو ترتيب الإصدار السادس في كتيب القواعد الرسمي؛ بعض الكتيبات الأقدم تفصل التجارة عن البناء لتسهيل التعلم.

تكلفة البناء وقاعدة المسافة

ضع الطرق على حواف القطع، والمستوطنات على التقاطعات. يجب أن يتصل الطريق الجديد بطريق أو مبنى تملكه، ولا يمكنك تمديده عبر مستوطنة خصم إلى الجانب الآخر. تحتاج المستوطنة الجديدة إلى اتصال بأحد طرقك، باستثناء مستوطنات التجهيز. قاعدة المسافة تمنع وضع أي مستوطنة على تقاطع مجاور لمبنى قائم، حتى لو كان المبنى لك: اترك حافتين على الأقل بين المبنيين.

قوانين لعبة كاتان: طرق على حواف الأراضي ومبان على التقاطعات
ما تريد بناءه الموارد المطلوبة النقاط
طريق خشب واحد وطوب واحد صفر
مستوطنة خشب وطوب وصوف وقمح، بطاقة من كل نوع نقطة واحدة
مدينة 3 خام و2 قمح نقطتان
بطاقة تطوير خام وصوف وقمح، بطاقة من كل نوع بحسب البطاقة

المدينة ترقية لمستوطنة موجودة، وليست مبنى تضعه مباشرة على تقاطع فارغ. أعد قطعة المستوطنة إلى مخزونك بعد ترقيتها. لا تحتسب المبنيين معا: استبدال مستوطنة بمدينة يزيد مجموعك نقطة واحدة، لأن المدينة أصبحت تساوي نقطتين بدلا من نقطة.

التجارة مع اللاعبين والبنك والموانئ

في دورك تفاوض على الموارد التي تحتاجها، ويحق للآخرين قبول العرض أو اقتراح بديل. يجب أن تكون طرفا في كل مبادلة خلال دورك؛ لا يتبادل لاعبان آخران البطاقات بينهما. لا يجوز منح الموارد هدية، أو مبادلة بطاقات من النوع نفسه ببعضها. بطاقات التطوير لا تدخل في التجارة.

مع البنك تستطيع دفع 4 بطاقات متطابقة مقابل بطاقة واحدة من نوع آخر. مستوطنة أو مدينة على ميناء عام تخفضها إلى 3 مقابل 1. الميناء المتخصص يسمح بنسبة 2 مقابل 1، لكن باستخدام المورد المرسوم عليه فقط. امتلاك ميناء الصوف لا يخفض تكلفة مبادلة الخشب، ولا يكفي وصول طريقك إلى الميناء دون مبنى.

ماذا يحدث عند رمي الرقم 7؟

يتوقف إنتاج الموارد في هذه الرمية. كل لاعب يملك أكثر من 7 بطاقات موارد يعيد نصفها إلى البنك، مع التقريب إلى الأسفل. إذا كنت تحمل 9 بطاقات تعيد 4، أما صاحب 7 بطاقات فلا يعيد شيئا. بطاقات التطوير لا تدخل في هذا العدد.

بعد التخلص من البطاقات، ينقل صاحب الدور اللص إلى أرض أخرى، ثم يسحب بطاقة موارد عشوائية من خصم يملك مبنى مجاورا لها. إذا جاور الأرض أكثر من خصم يختار واحدا فقط. اللص يمنع إنتاج الأرض التي يقف عليها حتى يتحرك، لكنه لا يعطل إنتاج الأراضي الأخرى المجاورة للمستوطنة نفسها.

بطاقات التطوير وأطول طريق والفوز

يمكنك لعب بطاقة تطوير واحدة في دورك، قبل رمي النرد أو خلال مرحلة الأفعال، بشرط ألا تكون اشتريتها في الدور نفسه. الفارس يحرك اللص ويسمح بالسرقة، لكنه لا يجبر الجميع على التخلص من نصف الموارد. أول لاعب يستخدم 3 فرسان يحصل على مكافأة أكبر جيش، بقيمة نقطتين. تنتقل المكافأة لمن يستخدم عددا أكبر.

مكافأة أطول طريق تبدأ عند 5 قطع متصلة وتساوي نقطتين. لا تجمع الفروع المنفصلة؛ احسب مسارا متصلا، ومبنى الخصم قد يقطعه. التعادل لا ينتزع المكافأة من حاملها. أما بطاقات نقاط النصر فتبقى مخفية حتى إعلان الفوز، ويمكن كشف عدة بطاقات منها، بما فيها المشتراة في الدور نفسه، للوصول إلى 10 نقاط.

الفوز يكون في دورك فقط. احسب المستوطنات والمدن والمكافآت والبطاقات المخفية قبل تمرير النرد. ولتعلم لعبة أخرى ذات نظام نقاط مختلف، يمكنك قراءة قوانين Azul وطريقة احتساب نقاطها.

فريق جيمز ميكس

فريق عمل جيمز ميكس.
زر الذهاب إلى الأعلى