أعلنت سوني تقنية QSSR (Quick Spectral Super Resolution) لتقوية الصورة بالذكاء الاصطناعي على PS5 العادي، بعد أن ظلت هذه التحسينات حصرًا على PS5 Pro. وأول لعبتين تدعمانها Marvel’s Wolverine وGhost of Yōtei عبر تحديث يضيف الخيار إلى قائمة الرسوميات.

كيف تعمل على عتاد أضعف من الـ Pro؟
تعتمد QSSR على شبكة عصبية مخفّفة وتنفيذ مُعاير يدويًا، وهي وليدة Project Amethyst بين سوني وAMD. وفي تحليل لـ Digital Foundry، تستند التقنية أساسًا إلى حسابات FP16، لأن PS5 العادي يفتقر إلى سيليكون التعلم الآلي المخصّص الذي يشغّل PSSR بتعليمات INT8 على PS5 Pro (300 TOPS)؛ ولهذا يظل PSSR المعيار الذهبي على الجهاز الأقوى.
ماذا يعني ذلك للأداء؟
قدّر التحليل كلفة QSSR بنحو 1.5 إلى 1.8 مللي ثانية عند التقوية من 864p إلى 1440p، مقابل ما يقارب 2 مللي ثانية لـ PSSR عند 4K، وهو ما يجعل 1440p هدفها الطبيعي. التقنية متاحة لكل مطوري PlayStation، وما يحدد فائدتها فعليًا هو عدد الألعاب التي ستحدّث نفسها.
ولمتابعة إحدى اللعبتين، يمكن قراءة مراجعة Games Mix للعبة Marvel’s Wolverine.