أخبار

مطور سابق في Bethesda يكشف السبب الذي أعاق طموحات لعبة Starfield

كشفت تصريحات جديدة من مطور سابق في Bethesda عن أحد الأسباب التي ربما وقفت أمام طموحات لعبة Starfield، مؤكدًا أن حجم المشروع كان أكبر من قدرات الفريق المتاحة في ذلك الوقت، وهو ما جعل تطوير بعض عناصر اللعبة يستغرق وقتًا وجهدًا أكبر بكثير من المعتاد.

المشروع الذي صدر في عام 2023 كان يمثل تجربة جديدة تمامًا للاستوديو، إذ انتقلت Bethesda من عوالمها المعروفة في Fallout وThe Elder Scrolls إلى عالم خيال علمي واسع يعتمد على استكشاف الفضاء والكواكب. ومع ضخامة الفكرة، واجه الفريق تحديات كبيرة أثناء محاولة بناء معظم مكونات اللعبة من الصفر.

تحدث Kurt Kuhlmann، المصمم السابق في Bethesda وأحد الأسماء التي عملت على ألعاب الاستوديو، عن أسباب الصعوبات التي واجهها تطوير Starfield. وأوضح أن اللعبة لم تكن تعتمد بالشكل الكافي على نقاط القوة التي اشتهرت بها Bethesda، خصوصًا مع ضخامة نطاق المشروع مقارنة بحجم الفريق.

وأشار المطور في مقابلة حديثة إلى أن بعض المهام التي تبدو بسيطة في ألعاب أخرى كانت تستغرق وقتًا أطول بكثير أثناء تطوير Starfield. وضرب مثالًا بتحريك المخلوقات، موضحًا أن تنفيذ هذه العملية كان يستغرق في بعض الحالات ضعفين أو ثلاثة أضعاف الوقت الذي قد تحتاجه في مشاريع سابقة.

ويرجع السبب الرئيسي في ذلك إلى أن Bethesda كانت تمتلك خبرة واسعة وأصولًا جاهزة من ألعاب مثل Skyrim وFallout 4، وهو ما ساعد الفريق على تطوير تلك المشاريع بشكل أكثر كفاءة. لكن الوضع اختلف مع Starfield، حيث كان على المطورين إنشاء عدد كبير من العناصر من البداية.

وأوضح Kuhlmann أن الانتقال من Fallout 4 إلى Starfield تطلب بناء كل شيء تقريبًا من الصفر، وهو ما وضع المزيد من الضغط على الفريق. وبالنظر إلى حجم العالم الذي أرادت Bethesda تقديمه، أصبح توفير عدد أكبر من المطورين عاملًا مهمًا كان من الممكن أن يساعد المشروع على تحقيق طموحاته بشكل أفضل.

ورغم هذه الصعوبات، يرى المطور السابق أن Starfield نجحت في تقديم العديد من الجوانب الجيدة، وهو ما يعكس حجم الجهد الذي بذله الفريق في المشروع رغم القيود التي واجهها أثناء عملية التطوير.

وتأتي هذه التصريحات في وقت لا تزال فيه Bethesda تعمل على تحسين Starfield وإضافة محتوى جديد للعبة، بعد الانتقادات التي واجهتها عند الإطلاق بسبب بعض المشكلات التقنية وشاشات التحميل وكثرة بعض العناصر التي لم تلقَ إعجاب جميع اللاعبين.

وتسلط تصريحات Kuhlmann الضوء على جانب مختلف من تجربة Starfield، إذ تشير إلى أن بعض نقاط ضعف اللعبة ربما لم تكن مرتبطة بالطموح نفسه، وإنما بحجم المشروع مقارنة بالموارد البشرية المتاحة لتنفيذه.

Mohamed Hamed

عاشق للهواتف الذكية والتطبيقات والألعاب ومُلم بكل خبايا العالم السحري وفان بوي مُتعصب لآبل
زر الذهاب إلى الأعلى