لقد لعبت الكثير من ألعاب فريق Bloober Team البولندي، أبتداءاً من Layers of Fear مروراً بـ Blair Witch وإنتهاءاً بـ The Medium، وكان رأي فيهم جميعاً موافق لأعتراف أحد مؤسسي الأستديو بأن ألعابهم كانت سيئة جداً، وهذا أمر جيد بأن تعترف بمشكلتك. وعند تجربة ريميك Silent Hill 2 العام الماضي، بدأت أشعر أن هذا الفريق البولندي أخيراً بدأ يأخذ أولى خطواته لعمل لعب رعب خاصة به نستطيع القول بأنها لعبة جيدة.
وعندما تم الكشف عن Cronos: The New Dawn تحمست ليها كثيراً وخصوصاً بسبب توجها الفني. وتمنيت أن يتعلم المطور من أخطاء ريميك سايلنت وعدم تكراره عنه. وعلى الرغم من إنها لا تقدم أبتكاراً او اشياء جديدة، ولكني أرفع لهم القبعة لأنهم تحدوا السوق قدموا عنوان جديد للعبة رعب كلاسيكية في وقت تلاشت فيها هذه الألعاب عدا السلاسل الكبيرة خوفاً من قلة مبيعاتها.
لن أطيل عليكم ولنبدأ في مراجعة لعبة Cronos: The New Dawn التي ستجعلنا نتنقل بين أنقاض المستقبل المظلم ومشاهد بولندا في الثمانينيات في رحلة عبر الزمن مليئة بالرعب والتوتر لن تنساها لفترة طويلة
نبذة عن اللعبة

لعبة Cronos: The New Dawn هي لعبة survival horror تُلعب من منظور الشخص الثالث. بطلة اللعبة the Traveler لديها مجموعة متنوعة من الأسلحة النارية مثل pistols وshotguns لهزيمة الوحوش. تستلهم اللعبة من ألعاب survival horror آخرى مثل ألعاب Dead Space و Resident Evil إلا إنها لازالت تحافظ على خلطة مميزة الخاصة بها.
تدور أحداث Cronos: The New Dawn في المستقبل البعيد بعد حدوث كارثة قضت على معظم البشر، وتتبع قصة The Traveler، التي تعمل كعميلة لدى منظمة غامضة تُعرف باسم The Collective من أجل تنفيذ مهمة سفر للماضي عبر الزمن إلى بولندا في ثمانينيات القرن العشرين، ولذلك لأنقاذ حاضر البشر. وفي المقابل ستواجه مخلوقات مرعبة تدعى Orphans.
قصة اللعبة

البشر القلة الناجون من الكارثة –وباء أسمه The Change حول البشر لوحوش تعٌرف بـOrphans– أصبحوا متطورون للغاية، بل وقادرون على السفر عبر الزمن، وهنا تتشكل المنظمة الغامضة The Collective، والتي تقوم بأرسال عملائها للماضي للأستيلاء على وعي شخصيات مهمة واحضارهم لحاضرهم لمساعدتهم في أستمرار البشر في الحياة.
تستيقظ بطلة اللعبة Traveler ND-3576 من حالة السبات لتستكمل عمل The Collective في إنقاذ البشر. وستكون أول مهمة لك في اللعبة هو استخراج وعي –Essence– شخص يُدعى Edward، عن طريق السفر عبر الزمن إلى فترة كان فيها Edward لا يزال حيًّا في بولندا في مدينة تدعى New Dawn، ومن خلال عملية تُعرف باسم “Ascendance” يتم رفع وعيه إلى The Collective.
وأثناء عملية الرفع، يتواصل وعي Edward مع The Traveler ويخبرها بأنه مقتنع أن وباء The Change كان نتيجة تجارب حكومية. فجأة تتعطل عملية الرفع ويتسبب في تدمير جهاز الرفع –the Ascendance Terminal-، لكن the Traveler يتم إنقاذها من الموت بواسطة the Warden، وهو Traveler آخر دوره الإشراف على عمل عملاء the Collective.
بينما يعمل The Warden على إصلاح the Terminal، تستكمل the Traveler مهمتها بجمع وعي Essence باقي الشخصيات، ولكن هذه المرة الفضول يستحوذ عليها لمعرفة ما هو السبب الحقيقي في حدوث وباء The Change. وقد نجحت اللعبة بشدة إنها تجعلني أهتم بهذا اللغز، وكنت أتشوق دائماً لكشف أسرار القصة ومعرفة الحقيقة.
على الرغم من ذلك، فشلت اللعبة بأنها تجعلني أهتم بالشخصيات، كان تقديم الشخصيات في Cronos: The New Dawn ممل وبطيء، فلم أهتم أبداً لم اهتم ابدا ببطلة اللعبة ولا مساعدها The Warden، على الرغم من وجود عالم شيق، ومصنوع بعناية ويدفعك بأستمرار للبحث والتساؤل. ولكنهم فشلوا في تقديم شخصيات قوية رغم وجود تلك البيئة خصبة .
وحتى أكون صادقاً، أهتميت بالشخصيات فقط في آخر دقائق اللعبة، عندما تكشف اللعبة عن أعظم أسرار عن طريق بلوت تويست جميل جداً للغاية وفاجئني بشدة. مع التوضيح بأن اللعبة بها أختيارات وبها 4 نهايات مختلفة، لم أحصل سوا على نهاية واحدة، ولكن بلا أدنى شك هذا يضيف عمق آخر لقصة اللعبة.
مشكلة ثانية باللعبة وهي مشاكل تكمن في جميع قصص السفر عبر الزمن، وهو وجود ما يُسمى بالـ Plot Holes تتركنا في حالة تساؤل بعد نهاية القصة. وهذا يحدث هنا في Cronos: The New Dawn وتتعقد الأمور أكثر بسبب أن اللعبة لا تضع قواعد واضحة للسفر عبر الزمن، وقيد يكون ذلك إشارة لوجود جزء ثاني للعبة.
أسلوب اللعب

كما ذكرنا بالأعلى لعبة Cronos: The New Dawn هي لعبة أكشن ورعب survival horror من منظور الشخص الثالث. ستواجه المخلوقات المرعبة Orphans والتي لن ترحمك. يجب أن ننوه ان اللعبة تقدم تحدي كبير ولا يوجد مستويات صعوبة، ولقد أحترمت ذلك كثير. لأنه يخشى الكثير من المطورين تقديم لعبة صعبة تبعد الناس عن لعبها، ولكن المطوبر Bloober آخذ القرار صعب لتقديم التجربة التي يريدها.
يزداد الموضوع صعوبة وستصباب بالتوتر إذا لم تقم بالتخلص من الأعداء المهزومين بشكل صحيح عن طريق حرقهم – مثل لعبة The Evil Within 1-، فإن العدو الناجي سيلتحم مع جثث الموتى الأحياء، مما يخلق نسخة أقوى وأكثر صعوبة من نفس العدو. مع بطأ حركة The Traveler وقلة الذخيرة وقوة ضربات الوحوش التي ممكن أن تقضي عليك بثلاث ضربات فقط، كل هذا يجعلها لعبة غامرة مليئة بالرعب الكلاسيكي والتوتر والخوف من الموت.
تصميم المراحل عبارة عن ممرات ضيقة مما يزيد من أجواء التوتر، كما أن التصويب ليس سهلاً فزراع The Traveler ومؤشر التصويب يتحركان ليضيفا صعوبة أثناء التصويب. ووجب التنويه أن الذخار ستبقى قليلة معك طوالة مدة عمر اللعبة التي تصل 15 ساعة. كل هذا سيجعلك تموت أكثر من مرة في منواشة ما. في النهاية، بعد عدة محاولات ستدرك كيف تشق طريقك عبر هذه المناوشة، حتى تصل إلى التالية، حيث تموت مرة أخرى xD.
أعلم أن هذه الصعوبة قد تحبط الكثير من اللاعبين، ولكن هذه ليست Call of Duty إنها لعبة رعب البقاء ويجب ان تقدم هذه الأجواء السوداية والصعبة. فيجب عليك أن تدير المعارك جيداً وتستغل الفرص مثل تفجير البراميل بجانب الوحوش، أو تنتظرهم يقتربون من بعض فترمي عليهم قنبلتك النارية. ولكن بصراحة كان يجب عليهم أن يزيدون من تواجد الذخيرة أكثر من ذلك، خصوصاً أن لكمات The Traveler لا تسوي أي ضرر يذكر.
وكأن اللعبة ليست صعبة كفاية، تقدم Cronos: The New Dawn المخزون Inventory بطريقة Dead Space و Resident Evil، فهو صغير ومحدود. فيجب عليك أن تدير مواردك، ففي كثير من الأحيان أتخذ قرارات صعبة لكي اتخلص من Item لكي اتمكن من حمل Item آخر. هذه الـItems قد تكون سلاح أو ذخيرة أو مواد استعادة الصحة أو أدوات للتقدم في المرحلة مثل المفاتيح، او تكون أدوات الـCore والتي تساعدك في تطوير بدلة The Traveler.
وحديثاً عن تطوير العتاد، فهناك أيضاً عملات لتطوير الأسلحة ولكنها ليست كثيرة كفاية. فعليك اختيار سلاح واحد أو أثنين بالكثير لتطويرهم. من الأشياء المهمة أيضاً باللعبة هو أن لكل سلاح نوعين أطلاق النار، اطلاق النار العادي السريع، واطلاق طلقات مشحونة قوية ولكنها تأخذ بعض الوقت قبل إطلاقها. بصراحة كنت دائماً استخدم الطلقات المشحونة وهي كانت تنقذني في كثير من المواقف.
شيء آخر أحببته بشدة في Cronos: The New Dawn، هو تصميم مراحل اللعبة الذي أستطيع أن أقول عليه عبقري. فاللعبة ليست عالم مفتوح، ولكنها تقدم بيئات متصلة بطريقة تشبه ألعاب الميترويدفينا أو Dark Souls 1. ففي مرات كثيرة كنت أهرب من الوحوش يائساً من النجاة فأدخل في ممر ينتهي بي في الغرفة الآمنة التي كنت خرجت منها في بادئ الأمر.
وحديثاً عن الغرفة الآمنة، فهو مثل لعبة Resident Evil هي غرفة تلتقط فيها أنفاسك وتحفظ تقدمك. وبالطبع ستخزن فيها مواردك وترقي عتادك. وهذه ليست اللحظات الهادئة الوحيدة في اللعبة، فعالم اللعبة به ألغاز بسيطة تفصلك عن القتال. كما تستلهم اللعبة حذاء الجازبية من Dead Space حيث ستمشي على الأسقف والحوائط لكي تحل بعض الألغاز. كما يمكنك مداعبة القطط وهو أمر غريب أعلم، ولكنه مهم وستعلم لماذا عندما تقوم بتجربة اللعبة.
التجربة الفنية والتقنية

من الأشياء الجميلة في Cronos: The New Dawn هو المعمار الفني لشكل عالمها، فالمستقبل عالم متطور وغريب ولكنه يموت، والماضي معمار مدينة New Dawn مستلهم من المعمار السوفيتي الصناعي القاسي. هذا التناقض القوي يمزج بين الواقعية الكلاسيكية والخيال العلمي الديستوبي والأجواء المستقبلية ذات الطابع الرجعي retro-futuristic– ليخلق عالماً غامراً مليئاً بالتوتر والغموض والرعب. إنها ثنائية عبقرية.
وحوش الـOrphans مرسومة بشكل يثير الرعب النفسي أكثر من مجرد الرعب البصري، وخصوصاً التحولات اللي بيمر بيها البشر إلى Orphans. مع الإضاءة الديناميكية والضباب وأسلوب الألوان الباردة يعززوا الإحساس بالكآبة والخوف، لقد نجحت الأجواء في اللعبة في أعطائي الإحساس بالعزلة والترقب الدائم
يممكني القول بأن أفضل ما في اللعبة هو التصميم السمعي (الصوتيات والموسيقى) لقد نجح فريق Bloober في تقديم تصميم صوتيات متقنة يقوم بعمل فعّال للغاية في جعلك تدرك أن هناك أشياء في الظلام، تترصّدك، جائعة، تنتظر. وتتباين بين الهادئة والحذرة في لحظات التقدم والسريعة المتوترة في لحظات الأكشن.
الموسيقى التصويرية تمزج بين أصوات إلكترونية ريترو (Synthwave) ومؤثرات صناعية مظلمة بتخدم الطابع الديستوبي. الأصوات البيئية زي الصدى، الرياح، والصرخات البعيدة نجحت في جعلي في حالة توتر دائم. كما أن الأداء الصوتي للشخصيات البطيء يعطي أحساس بالغرابة وكأنهم ليسوا بشر عاديين.
تم تجربة Cronos على Series X و PS5، وهي تقدم وضع Performance بسرعة 60fps ووضع Quality بسرعة 30fps. والجميل إنها على Series S بها وضع Performance فقط بسرعة 60fps، على عكس أغلب الألعاب الآخرى. وطبعاً، بما إنها لعبة مبنية على Unreal Engine 5، فالأداء فوضوي كالعادة عند اللعب على وضع Quality.
للأسف لا تتوفر اللعبة بترجمة للغة العربية، فعلى رغم أن اللعبة بها الكثير من الأوراق التي ستقرءها فضولاً لمعرفة قصة اللعبة لم يقدم فريق Bloober دعم لمنطقتنا العربية.
إطلع أيضاً
استكشاف عميق لعالم Cronos: The New Dawn
الحكم النهائي
أسلوب اللعب - 8
قصة اللعبة - 8
الأبتكار وتقديم شيء جديد - 7
قيمة مقابل سعر - 9
التجربة المرئية - 9
التجربة السمعية - 10
8.5
ممتازة
بين أنقاض المستقبل المظلم ومشاهد بولندا في الثمانينيات، تنجح Cronos: The New Dawn في تقديم رحلة عبر الزمن مليئة بالرعب والتوتر لن تنساها لفترة طويلة