مراجعات

مراجعة وتقييم Onimusha: Way of the Sword

بعد غياب طال لعشرون عاماً من الانتظار من وقت اصدار اخر جزء رئيسي من سلسلة Onimusha وهو الجزء الرابع Onimusha: Dawn of Dreams في 2006. قامت اخيراً Capcom بأستجابة مطالب محبي السلسلة -بعد ان تقدموا بالعمر كثيراً- والكشف عن جزء جديد يعمل كـ Reboot للسلسلة بعنوان Onimusha: Way of the Sword والتي سنتطرق لمراجعتها.

ينبغي علي القول بأن Capcom تعيش الآن في أفضل فتراتها بفضل عنواينها المختلفة التي نشرتها مؤخراً بجانب Resident Evil بالطبع. وها هي تقوم بأستكشاف عناوينها القديمة وتقوم بأحياء واحدة من افضل العابهم في جيل الـ PlayStaion 2 -الدور على Dino Crisis ياكابكوم- وهي Onimusha. اعادة احياء السلسلة بـ Way of the Sword غير اللعبة كثيراً ولوللا الـ Oni Gauntlet لظننتها لعبة أخرى.

لا تزال اللعبة ممتعة ولكنها لم تعد Resident Evil نسخة الساموراي التي كنا نعهدها، واصبحت الآن أقرب إلي Sekiro نسخة كابكوم.

نبذة عن اللعبة

مراجعة Onimusha Way of the Sword

لعبة Onimusha Way of the Sword هي لعبة اكشن مغامرات من منظور الشخص الثالث من نشر وتطوير Capcom. تدور احداثها في فترة اليابان الاقطاعية، وتتشابه كثيراً في اسلوب القتال إلي ألعاب السولز من Fromsoftware وتحديداً Sekiro حيث يلعب الصد المناسب للهجمات Parry وكثرة محاربة الزعماء الدور الاساسي في اللعبة.

ولكنها لا تزال تحتفظ بقدرة الـ Oni Gauntlet كما في الاجزاء القديمة. ويقوم هذا القفاز بأمتصاص أرواح الوحش Genma، ويساعدك في رحلتك. سعر اللعبة 70 دولار ومتوفرة على جميع منصات الجيل الحالي والحاسب الشخصي. وكما نتوقع من ألعاب كابكوم فـ Way of the Sword تدعم اللغة العربية حوارات وقوائم. وكان الترجمة جيدة جداً.

قصة اللعبة

بطل هذا الجزء الجديد هو نسخة خيالية من ساموراي حقيقي ومشهور يدعى مياموتو موساشي. والذي يؤدي مهمة القضاء على كائنات الـ Genma مجبراً في البداية، ولكن سرعان ما تتغير شخصيته. عدوك اللدود هو ساموراي حقيقي أيضاً ولكن نسخة خيالية منه وهو جينرو ساساكي. وساساكي مثل موساشي كلاهما يريدان أن يصبحا افضل سياف في اليابان ولكن تتطور شخصياتهما بطريقة مختلفة كثيراً عن بعضهما خلال تقدمك بالقصة.

 تبدأ قصة Way of the Sword عندما يقوم موساشي بالذهاب إلي أحدى مدارس الساموراي لكي يهزم معلمهم. وهو في طريقة للهروب من اتباعه بعد ان هزمه، يهاجمه ساساكي في هذه اللحظات يظهر كائنات الـ Genma فجأة ويقتلوا الاثنين. يستيقظ موساشي ويجد نفسه في الجحيم إلا انه يجد شخص غريب يلبس ملابس بيضاء ويعطيه قفاز غريب وبسبب هذا القفاز يعود موساشي مجدداً للحياة.

تدور فكرة القصة حول صراع بين الخير والشر بصورة تقليدية. فالشر يتمثل في الـ Genma وهم تجسيد للشياطين. والخير يتمثل في الـ Oni وهما تجسيد للملائكة. كان المعتاد في الاجزاء السابقة بأن يقوم الـ Oni بتقديم قفازهم الـ Oni Gauntlet لشخص ما من البشر لكي يصبح Onimusha فيستطيع هزيمة الـ Genma. ولكن هنا الأمر مختلف، ولن احرق الاحداث ولكن السبب وراء اعطاء القفاز لموساشي كان أمراً مثيراً حقاً واعتبره من اكبر النقاط الايجابية في القصة.

يساعدك في رحلتك الكثير من الشخيات المميزة، أولهم هو تاكمورا وهو أيضاً Onimusha والذي يقوم بحراسة بوابات الجحيم حتى لا يخرج منها الـGenma، سيقوم بتدريبك. وهناك أيضاً روح الـ Oni والتي تسكن في قفازك وهي شيزوكا وستكون صديقتك في رحلتك. وايضاً هناك الفتاة الراقصة اكوني وهي خياطة ماهرة ستساعدك في ترقية جراب اعادة الصحة مثل ألعاب السولز. وفي رأي أن اكوني كانت أفضل شخصية جانبية في اللعبة بسبب التعمق في سرد قصتها، أما الباقي فكانوا شخصيات شبه متاكملة ليس لديهم مشاكل أو اسرار كبيرة.

أكثر ماعجبني في القصة هو تطور شخصية موساشي من سياف متهور ومستهتر وفوضوي وغير مكترث بشيء ولديه قناعات ساذجة إلي بطل جاد ونبيل ولديه هدف محدد وهو مساعدة الناس. في البداية كان موساشي يود التخلص من هذا القفاز على عكس خصمه ساساكي والذي حدث له ماحدث لموساشي بالضبط. لكن بعد ذلك يتثبل مصيره كـ Onimusha. وهناك نقطة تحول في القصة كانت على وشك جعل موساشي يسلك نفس طريق ساساكي ولكنه منع نفسه في اللحظات الاخيرة ووجود الاصدقاء بجانبه ساعده في ذلك.

واحببت ايضاً تصاميم الشخصيات الشريرة فبجانب ساساكي وهو بالطبع افضل شخصية شريرة. تأتي Dokyo والتي كانت تحاربك بذكاء على عكس باقي زعماء الـ Genma. وأيضاً كانت مراحلها افضل مراحل باللعبة. اما الشخصية الشريرة الأساسية والتي لا استطيع ان اعرفها تجنباً للحرق، فعلى الرغم إنه في البداية تشعر كأنه شرير عادي وتقليدي يسعى للسيطرة على العالم عبر خلق شقوق في السماء يخرج منها وحوش الـ Genma. إلا إنه له ماضي يقدم سبباً منطقياً نوعاً ما لما يفعله.

يوجد ايضاً شخصية Oni جانبية اخرى في اللعبة تساعدك نوعاً ما وهي موراساكي. وهي تمثل جانب المهمات الجانبية في عالم اللعبة. وعلى الرغم ان قصص المهمات الجانبية في اللعبة كانت جيداً جداً. إلا ان بعد كد كل مهمة يأتي مشهداً تتحدث فيه موراساكي، وتتحرك الكاميرا بطريقة لتوضح مدى جمالها كان أمراً كرينجياً حقاً.

أسوب القتال

اللعبة هي اكشن مغامرات بتصنيف Hack and Slash تقطع الاعداء فيها بضربات سريعة بـ X او ثقيلة بـ Y. سلاحك الأساسي هو سيف الساموراي، ولن تقوم بتغييره ولكن يمكنك زيادة قوته. ثاني سلاح هو الـ Oni Gauntlet وهوم يقوم بدور سحب أرواح الـ Genma وملء شريط القوة لأستخدام اسلحة الـOni والتي سنتحدث عنها بعد قليل. والسلاح الاساسي الثالث والاخيرهو القوس والسهم وغالباً ستحتاجه فقط في قتل رماة الاسعم البعاد او حل بعض الالغاز.

تماماً مثل Sekiro فالجميع سواء انت او الاعداء لديكم بجانب شريط الصحة شريط القدرة، وعندما يفقد العدو هذا الشريط سيدخل في حالة الترنح فيمكنك توجيه ضربة قاضية تقطعه نصفين. يمكنك انهاك شريط القدرة للعدو عن طريق ضربه بالسيف او عندما تصد ضرباته -LB- بالطريقة المثالية Parry او مرواغة بالعربي وهي الطريقة التي تنهك شريطه بصورة كبيرة كما هو متوقع. ولكن عندما تصد الضربات بالصورة العادية بدون Parry، سيتنقص شريط القدرة لديك حتى يفرغ وبعدها سيحدث ضرر كبيرة لصحتك وتسقط ارضاً.

يوجد شريط قوة الـ Oni، وعندما تقوم بملء هذا الشريط تستطيع وقتها استخدام احدى اسلحة الـ Oni الستة القوية عند الضغط بـRB. ولكي تملأه عليك سحب الارواح الزرقاء بـ LT، وتلك الأرواح تخرج عند قتل الاعداء او توجيه لهم ضربات قوية أو باستخدام احد الـ Items المعينة. تتنوع أسلحة الـ Oni تلك في طريقة استخدامها. فمثلا خنجران توأم السماء يسبب ضرراً كبيراً لخصم واحد. وصولجان الريح يسبب ضرراً واسع النطاق. ويجود ايضاً المطارقة المزلزلة والتي تنهك شريط القدرة بضرر كبيرة. وهكذا كل سلاح لديه فكرة مختلفة يمكنك استخدامها حسب الموقف. ويمكنك التبديل بينهم بزر الايمن من الـ D-Pad

بجانب الأرواح الزرقاء التي ذكرناه. يوجد أرواح اخرى تسحبها بقفازك LT. الارواح الحمراء وهي تعمل كعملة داخل اللعبة تستخدمها في الترقيات او شراء المواد. لا تقلق لن تفقدها اذا مت. واخيراً الارواح الصفراء والتي تزيد من صحتك عند سحبها. وبالحديث عن الصحة فيوجد معك جراب هوزوكي، وهو مثل العاب السولز، قارورة علاج قابلة لإعادة الشحن عند الذهاب إلي الـ Shrines -أسمها هنا مرآة الروح- او عند التقاط فاكهة هوزوكي -تشبه الحرنكش ولكنها حمراء- المتواجدة في كل مكان.

كما قرأت فأن عملية سحب الأرواح بأستخدام الـ Oni Gauntlet هي عملية اساسية وتكرارية في اللعبة هنا مثل الجزء الأول. وهنا تظهر أكبر عيوب اللعبة بالنسبة إلي ففي البداية تكون عملية السحب بطيئة جداً ولن تستطيع تنفيذ اي ضربات اثناء السحب. وهنا تكمن المشكلة فعند محاربة الزعماء على مستوى الصعوبة أثارة، كل لحظة تفرق معك واوقات كثيرة اجد نفسي لا استطيع اسحب ارواح في لحظة والا سأتعرض لضرب مبرح. يتحسن الامر اثناء فتح قدرة الضرب اثناء السحب وترقية القفاز للسحب بصورة اسرع ولكن هذا يحدث في منتصف اللعبة. فستعاني كثيراً في اول اللعبة صراحةً.

وبالحديث عن المعاناة، فأستخدام الـ Items سواء كانت جراب الصحة أو الـ Items المساعدة -مثل تلك التي تملء شريط القدرة او التي تقلل مقدار الضرر الذي تأخذه او تزيد الضرر الذي تلحقه بالعدو- يحتاج إلي تهيئة بالكامل. فاللعبة تعاني من Input Lag رهيب لأستخدام الـ Items. وبجانب هذا الـ Lag يأتي بطيء أخر في انميشن استخدام الـ Items. كان يجب على اللعبة جعل استخدام الـ Item يكون تلقائي عند الضغط على زر D-Pad وبدون انميشن. وبالطبع لك ان تتخيل لحظات الغضب التي ستخرج منك عندما تريد بسرعة استخدام جراب الصحة قبل لحظات من اصابتك ضربة مدمرة من احدى الزعماء تقضي عليك.

هناك انواع اخرى من الجرابات غير جراب الصحة، مثل الجراب الذي يملء شريط قوة الـ Oni.

اللعبة بوجه عام توجه مشكلة عدم توازن في مستوى الصعوبة، فالجنود لا تشكل اي تهديد يذكر عليك، انما الزعماء لا يوجد منهم زعماء ضعفاء، فكل مواجهة الزعماء صعبة صراحةً واغلبهم لديهم مرحلتين في القتال. وعلى كل حال يمكنك في اي وقت تغير مستوى الصعوبة من أثار إلي قصة، بدون اي مشاكل او اي خسارة.

يوجد شريطين أخرين في اللعبة، وهما مقياس التوهج ومقياس الارتكاس. مقياس التوهج تقوم بملئه عن طريق عمل Parry -LB- لهجمات الاعداء وعندما يمتلء تدخل في حالة من التوهج وتصبح ضرباتك اسرع واقوى. اما مقياس الأرتكاس فيتم ملئه عن طريق عمل Dodge مثالي B لبعض الضربات، وعندما يمتلء مقياس الارتكاس توجه ضربة واحد قاطعة وقوية.

تقدم Onimusha Way of the Sword قدرات أخرى ولكنها اقل استخداماً مثل قدرة إيسن وهي بدلاً من الصد المثالي تقوم بعمل أي ضربة X مثلاً فيقوم موساشي بتفادي الضرب وتوجيه في نفس اللحظة قاتلة للعدو، مشكلتها نافذة عملها صغيرة جداً وكما انها لا تعمل مع الزعماء. يمكنك ايضاً استخدام بعض الاشياء في البيئة من حول مثل دفع عربة تجاه العدو او حدف باب خشبي عليهم. اشياء مثل هذه تساعدك في قتال الجنود ولكن لن تجدها باستمرار.

رغم تنوع الاعداء نوعاً ما، فهناك الضعيف ينتظرك تقتله والقوي الذي يعطيك بعض التحدي، إلا في كل الاحوال الاعداء لا يهاجمونك مرة واحدة.

وفي رأي التجربة الاساسية التي تقدمها اللعبة هي محاربة الزعماء (Boss Fights) حيث تقدم Way of the Sword مجموعة ضخمة من الزعماء لكي تقتلهم، تقريباً مع كل مهمة هناك زعيم او اثنين عليكم القضاء عليهم لكي تستمر في القصة. وعموماً محاربة هؤلاء الزعماء تدور حول مزامنة ضرباتهم والصد المثالي حتى يفقدوا شريط قدرتهم فتوجه لهم ضربة قوية، بالطبع القتال سيصبح أسهل عند اللعب على مستوى قصة.

بعض الزعماء يمكن قطع اجزاء منه وثم استخدام هذا الجزء لضربه به

العدو الاكبر هنا لك هي الكاميرا، ونظراً لان بعض المعارك تدور في اماكن قصيرة ومع سرعة حركة الزعيم تجد الحائط عائق للرؤية وعليك اعادة دورانها بسرعة. المشكلة الاغرب هي ان الـ Lock-on في اللعبة لا يعمل بصورة جيدة في بعض اللحظات الحرجة، فعندما يتحرك عدو في اتجاه مختلف تجد موساشي يوجه ضرباته في الهواء وهذا حدث معايا كثيراً. لا اعلم لماذا تتشابه جميع ألعاب السولز في مدى سوء تصميم الكاميرا.

أسلوب التقدم

اللعبة ليست تقمص أدوار، ولكن بالطبع يوجد ترقيات لقدراتك وتحديثات لأسلحتك. والترقيات عموماً سهلة وبسيطة، اجمع الحديد لترقية السيف، والجلد لترقية الملابس الواقية، والحجر لترقية القفاز. مع كل ترقية تزداد قوة ضربة السيف بنسبة مؤية صغيرة، كذلك صحتك او قوة وسرعة القفاز. فبالتالي البحث عن الموارد او شرائها لترقية السيف والملابس والقفاز، امر مهم للغاية داخل Way of the Sword.

اما عن تعزيز مهاراتك، فهناك مهارات أساسية والتي تركز على القتال بالسيف لترقيتها تحتاج إلي تجميع صخرة العهد. أما المهارات الخاصة والتي تركز على قدرات وأسلحة الأوني لترقيتها تحتاج لتجميع صخرة الأوني. المهارات نفسها تفتحها اثناء تقدمك في اللعبة أو الأستكشاف، اما ترقية المهارات تحتاح لتجميع الصخور المذكورة والذهاب إلي مرآة الروح لترقية المهارات، وعموما تستطيع فتح وترقية كل المهارات في Playthrough واحد.

ستشعر بالقوة عندما تتقدم في اللعبة وتفتح وترقي مهاراتك واسلحتك

تقدم Way of the Sword أيضاً التمائم وهي تعطيك قدرات Passive معينة مثل زيادة ملء مقياس التوهج او زيادة الضرر عندما تكون في حالة التوهج، أو زيادة قوة جراب الصحة وهكذا مجموعة متنوعة من التمائم. ويمكنك زيادة عدد التمائم التي تحملها في نفس الوقت عن طريق فتح هذه المهارة في خانة المهارة الاساسية. كما يمكنك زيادة مفعول اي من التمائم عن طريق تقديم الاطعمة للضريح الذي في معبد روكودو الآمن -والذي توجد به الشخصيات التي تساعدك-. هذه الاطعمة تحل عليها خلال الاستكشاف او انقاذ القرويين.

ستستخدم قدرات الـ Oni المختلفة للتقدم في محتوى اللعبة. فمثلا قدرة سيقان الأوني تجعلك قادراً على المشي على الحائط لتعبر عائق ما. او قدرة تحطيم حواجز الغيوم والتي تعمل كأماكن كان لا يمكن استكشافها بسبب هذه الحواجز حتى تحصل عل هذه القدرة. كما أن موساشي معزز برؤيا الاوني التي تكشف لك عن اماكن الكنوز والصناديق بل تحدد لك مسار المهمة.

بعد الانتهاء من كل مهمة سواء رئيسية او جانبية تكسب مكافئات جيدة والتي تكون مجموعة متنوعة من مواد الترقيات

العالم والمهمات

وهنا يأتي افضل تصاميم اللعبة. Way of the Sword ليست لعبة خطية بمراحل ولا هي عالم مفتوح شاسع بالمعنى الذي نعرفه. فهي تقدم مدينة كيوتو بحجم صغير ولكن الفكرة هنا ان المدينة ليست مفتوحة بالكامل من البداية. فالمدينة محاصرة بغيوم الهلاك ولا تستطيع الذهاب إلي ابعد من المكان المفتوح في كل مرة.

ولكن مع تقدمك في القصة حينها تنجح في تطهير بعض الاماكن شيئاً فشيئاً، فتفتح الخريطة لك مناطق جديدة للأستكشاف. ويعود السكان لهذه المنطقة المطهرة وتجد مهمات جانبية جديدة او صناديق كنوز تنتظرك لفتحها.

تطهير الاماكن وفتح مناطق جديدة في الخريطة اعطاني شعور بالانجاز، على الرغم ان القروين مجرد أناس واقفين وليس لهم دورة حياة ولا يوجد دورة الليل والنهار، إلا ان الشعور تطهير المناطق وفتح الخريطة كان مرضياً جداً

تأخذنا المهمات الرئيسية إلي مناطق مختلفة في اليابان خارج مدينة كيوتو، ولكنها لن تكون عالم مفتوح بل اشبه بمرحلة خطية. مع العلم انه يمكنك اعادة زيارة هذه الاماكن في اي وقت عبر السفر السريع من خلال مرآة الروح، لتجمع بعض الكنوز التي تركتها

واحدة من أفضل هذه المراحل/المهمات هي مرحلة مخبأ Dokyo. كانت هذه المرحلة أشبه بلعبة خطية نموزجية وكأن من صممها فريق Resident Evil، لكون هذه المرحلة تحتوي على بعض الالغاز والافخاخ ايضاً. وكما انها تقدم فكرة الـ Backtracking حين تحصل على بعض المفاتيح لكي تفتح ابواب مغلقة من قبل.

العيب الوحيد في رأي هنا انك قد تزور بعض المناطق أكثر من مرة وخصوصاً في مدينة كيوتو. وكنت اتمنى الاكثار من تصاميم مرحلة مثل مرحلة Dokyo.

التوجه الفني والتقني

لعبة Onimusha: Way of the Sword مبنية على محرك RE Engine، فبالتالي حجم اللعبة، وليس كبير مثل ألعاب محركات Unreal Engine -كم اكره هذا المحرك- وبالنسبة للأداء فكان اسطوري سواء كنت تلعب على دور الآداء او الجودة، ثبات ولا يوجد اي هبوط ولا حتى اي جليتشات. كما ان اللعبة تدعم 120 فريم على الشاشات الداعمة لذلك.

الخامات وجودة الرسومات جيدة على الرغم من التضحيات للرسومات البعيدة للحفاظ على الأداء ولكن بصراحة يمكنك ملاحظة تلك التضحيات. وتصميم وجوه الشخصيات الاساسيات كان جيداً جداً ولكن بالطبع تصاميم وجوه القرويين كانت في الضياع.

يتطور الأمر كثيراً مع موساشي، تصميم وجه كان دقيق جداً والاجمل هي حركة تعابير وجه، كانت طبيعية وتشعرك بأن هذا شخص حقيقي، وخصوصاً عندما يقوم موساشي بتعابير وجه حمقاء جعلتني ابتسم في اكثر من مرة.

هناك مشكلة تقنية وحيدة فقط واجهتها وهي ان اللعبة لا تدعم Quick Resume الخاص بالاكسبوكس. فعند غلق الجهاز وتفتح اللعبة ستجدها في القائمة الرئيسية وعليكم تحميل ملف الحفظ في كل مرة. ولكن اعتقد ان هذا الامر تصليحه بتحديث أمر سهل.

التوجه الفني كان جميلاً خصوصاً في عرض هذه الفترة العصيبة من اليابان، على الرغم من تكرار نفس البيئات ولكن الغابات والمعابد والبيوت الخشبية كانت تمثل جميعاً توجه بصري ممتع وجميل.

وبالنسبة للموسيقى فكانت حماسية مع استخدام بعض آلات موسيقية يابانية لاعطاء الانغماس في عالم اللعبة الياباني. ولكن الأجمل كان في التمثيل الصوتي، جميع الشخصيات الرئيسية بلا استثناء كان تمثيلهم الصوتي ممتاز سواء كان انجليزي او ياباني.

الخلاصة

مراجعة Onimusha Way of the Sword

لعبة Onimusha: Way of the Sword بلا أدنى شك واحدة من مفاجئات 2026 وانصح بها جميع اللاعبين، فاذا كنت تبحث عن تحدي وقتال زعماء ملحمي فهذه اللعبة لك. واذا كنت تبحث عن لعبة اكشن مغامرات قصصية مركزة ليست بحجم متوسط بحيث لا تضيع في عالمها فهذه اللعبة لك أيضاً.

الحكم النهائي

القصة والشخصيات - 8.5
اسلوب القتال - 8
اسلوب التقدم - 9
تصميم المراحل - 8
التوجه الفني والتقني - 9

8.5

ممتازة

مع Way of the Sword لم تعد Onimusha لعبة Resident Evil نسخة الساموراي التي كنا نعهدها، بل اصبحت الآن أقرب إلي Sekiro نسخة كابكوم.

Ahmed Sami

مدمن فيديو جيمز، أعشق جميع انواع الالعاب، ولكن أقربهم إلي قلبي هي الالعاب الاستراتيجية، احب ان أتعمق في تصماميم الألعاب وفكرتها وتاريخ تطويرها والفرق المطورة وصناعة الألعاب ككل
زر الذهاب إلى الأعلى