تعيش ألعاب الـAAA حالياً فترة من الركود فيما يخص الابتكار. حيث تخشى الشركات الكبيرة المجازفة بعناوينها وتسير بمحاذاة الجدار. واصبحنا لا نجد ابتكار في التصاميم إلا في الألعاب المستقلة. وعلى من ذلك تخرج لنا من حين وآخر لعبة AAA تحاول الخروج عن المألوف وتقدم أفكار أكثر جرأة، و The Blood of Dawnwalker بلا أدنى شك واحدة من هذه الألعاب.
تأتي لعبة Dawnwalker من مطورين بولنديين عملوا سابقاً على التحفة الفنية The Witcher 3، ولكنهم خرجوا من شركة Cd Projekt وأسسوا الاستديو الجديد Rebel Wolves في العاصمة Warsaw. وتعتبر The Blood of Dawnwalker مشروع كبير وطموح لهم أرادوا فيه تقديم أفكارهم الجديدة التي لم تسمح لهم Cd Projekt بحرية تنفيذها في العابها السابقة. فهل ينجح استديو Rebel Wolves في أبراز افكاره الجديدة؟ هذا ما سنعرفه في مراجعتنا للعبة The Blood of Dawnwalker.
نبذة عن اللعبة

لعبة The Blood of Dawnwalker هي لعبة أكشن RPG فردية تدور أحداثها في مملكة خيالية قوطية من القرن الرابع عشر تُدعى “فالي سانجورا”، والتي تقع في جبال الكاربات. استُلهم عالم ومخلوقات اللعبة من الأساطير والاكتشافات الأثرية والمنشآت القديمة في المجر ورومانيا. وتدور اللعبة حول صراع بطل اللعبة Coen امام قوى الشر المتمثلة في مصاصي الدماء والذين أسمهم في اللعبة هنا Vrakhir تنطق “فراكير”
الفكرة البارزة والمميزة والأساسية التي تقدمها اللعبة هو أن الوقت في اللعبة مورد مثل اي مورد آخر. فمثلا لكي تشتري سلاح تحتاح إلي 10 وحدات من النقود، كذلك هنا الوقت. فالمهمات في اللعبة لكي تنفذها ستستهلك عدداً محدداً من الوقت في عالم اللعبة. وبالطبع الوقت عندك محدود 30 يوم وليلة لكي تنقذ عائلتك قبلها والا سيموتون. ولكن لا تقلق التجول والاستكشاف والقتال لا يستهلك من الوقت. بل حتى ان بعض المهام لا تستهلك وقتاً من الاساس.
لعبة The Blood of Dawnwalker ستصدر على جميع منصات الجيل الحالي والحاسب الشخصي بسعر 70 دولار في تاريخ 3 سبتمبر من هذا العام. ومن المخطط ان تكون سلسلة من اجزاء كبيرة لكي تصبح من اهم ألعاب الـ RPG في السوق، لكن وجب التنويه على الآتي:
- اللعبة لا تدعم اللغة العربية.
- اللعبة يوجد بها رومانس وشذوذ ولكنه اختياري.
قصة اللعبة

يُفتك الطاعون بمملكة Sangora. وفي محاولة للقضاء على المرض، يُصدر الملك مرسوماً يأمر فيه بإعدام كل من يُصاب بالعدوى. إلا أن Brencis، مصاص دماء قديم شرير، يستولي على حكم المملكة برفقة أتباعه من مصاصي الدماء. يُعفي Brencis المواطنين من جميع الضرائب والالتزامات، واعدًا إياهم بتذوق دمائه الخاصة الذي يُزعم أنها تشفي من الطاعون.
لكن في المقابل، يفرض “ضريبة الدم“، مطالباً بضع قطرات من الدم من كل بالغ خلال التجمع الشهري. ومع ذلك، خلال هذه الطقوس، يُقتل الضعفاء والمرضى عادةً. أدى هذا النظام القمعي إلى استياء واسع النطاق بين السكان، الذين يُجبرون على الخضوع لأمراء مصاصي الدماء.
من بين السكان شاب يُدعى Coen، هو ووالده ينضما إلي مجموعة من الثوار لمواجهة Brencis. إلا انهم يفشلون في مخططهم قبل البدأ به ويقوم Brencis بتحويل Coen إلي مصاص دماء وتركه مع بعض من رفقاءه الثوار لكي يلتهمهم ويصبح تابعاً مطيعاً لـ Brencis. ولكن تفشل محاولة Brencis وأتباعه في تحويل Coen إلى واحد منهم. وبدلاً من ذلك أصبح Coen “سائر الفجر” (أو The Dawnwalker): نصف بشري ونصف مصاص دماء.
Coen هو الفامبير الوحيد الذي لديه القدرة على التحرك في نهار الشمس
مع ذلك، لم يُدرك Brencis ومصاصو الدماء التابعون له هذا الأمر، بل اعتقدوا أن Coen مات أثناء عملية التحول. في هذه الأثناء، يهجم Brencis على القرية التي كان فيها الثوار، وهي القرية التي بها مقدمة اللعبة ويقوم بتدميرها وقتل سكانها. ولكن يختطف Brencis عائلة Coen واقتادهم إلى قلعته. هناك، سيُقدمون كقرابين في حفل تنصيب Brencis أميراً للبلاد، والمقرر إقامته بعد شهر. وهكذا، أمام كوين ثلاثون يومًا وليلة لإنقاذ عائلته.
مقدمة القصة صراحةً كان قوياً للغاية ووضعني في حالة حماس وتشوق كبير لمعرفة كيف سأنقذ عائلة Coen وهل سأستطيع انقاذهم حقاً وماذا سيحدث إذا لم انقذهم، ولماذا تحول Coen إلي Dawnwalker وليس Vrakhir (فامبير عادي). ولكن بصراحة العيب الوحيد في القصة هي ان شخصيات اللعبة لم تجذبني، شعرت بالرعب قليلاً من Brencis. لكن Coen لم يعطني شعور البطل الذي احببته مثل Geralt. فلحظات اجده شاب طائش واوقات رجل حكيم في نفس الوقت.
خلفية العالم (Lore) كبيرة وشيقة كما يوجد اجناس أخرى في عالم اللعبة بجانب مصاصي الدماء والبشر والحيوانات. والكثير من التفاصيل التي تدفعك للتعرف اكثر عن هذا العالم الجميل والغريب
أسلوب اللعب

تحاول The Blood of Dawnwalker الابتعاد قليلاً عن الوصفة او المخطط الشائع حالياً في العاب تقمص الادوار والذي يتمثل في كسر شريط تحمل العدو عن طريق عمل Parry ثم عمل اقصاء له، فلا يوجد هنا شريط تحمل للاعداء. وفي المقابل تقدم Dawnwalker أسلوب خاص بها واكثر رحمة لللاعبين ويتمثل في، الصد الموجه Directional block والهجوم الموجه Directional Attack.
الصد الموجه Directional block لا يستهلك من شريط تحملك (Stamina) على عكس الصد العادي LB/L1، وفكرته هو تحريك الانالوج الايسر تجاه الضربة الاتية ناحيتك، يمين او يسار، امام أو خلف. نافذة الصد بالانالوج كانت كبيرة ولكن التحدي الحقيقي يأتيك من توجيه الانالوج في الاتجاه الصحيح. وعندما تنجح في عمل Directional block يدخل العدو في حالة من الترنح.
أما الـ Directional Attack فهي أيضاً توجيه الضربات عن طريق توجيه الانالوج الايسر أثناء ضرب العدو بـ R1/RB لأن تكرار الضرب في اتجاه واحد يجعل العدو يصدها فعليك تغير اتجاه الهجمات بأستمرار، والفكرة وراء ذلك هي عدم جعل اللعبة تتحول إلي Button Smashing. وهناك مهارة عند فتحها تجعل الهجوم الموجه ضربه أكثر ضرراً من الضرب العادي.
على الرغم من جودة نظام القتال هنا نظرياً، إلا انه يعاني من بعض مشاكل عدم الاستجابة او تأخر، وأعتقد أن اللعبة تحتاج لكثير من التحديثات لثقل الحركة والاستجابة
تلعب قدرات الفامبير او السحر دوراً مهماُ في اللعبة بل تكون نقطة تحول في مسار المعركة في اوقات كثيرة. تستهل تلك القدرات نقاط اسمها Activation Charge وهي نقاط يمكنك زيادة عددها عند ترقية Coen. وتتنوع هذه القدرات فمنها ما نسيمه Crowd Control عندما يكثر الاعداء حول مثل قدرة تفجير العدو عندما يموت. أو ضربة قوية موجهة لعدو واحد مثل قدرة Artery Strike التي تمكنك من قطع الاعناق.
وهكذا مجموعة مختلفة ومتنوعة فهناك مثلا قدرة تعيد لك نقطة Activation Charge عندما تقوم بصد مثالي او مهارة تعيد صحتك. وهناك مهارات اخرى تساعدك في التقدم في عالم اللعبة مثل مهارة التحدث إلي الموتى. وهناك مهارة Shadow Step وهي مهارة التنقل الآني (teleport) لكن تستطيع عملها وانت فامبير فقط. ويمكنك ايضا السير على بعض الحوائط، وبالطبع يوجد focus mode مثل التي في The Witcher.
يختلف أسلوب القتال كثيراً عندما يأتي الليل وتتحول لفامبير. فجأة تشعر بأن Coen اصبح شخص أخر بقدرات مختلفة تماماً، بل يصبح قادراً على القتال بمخالبه ويصبح أكثراً عنفاً كما يمكنه التحول للذئب والتجول في العالم. هذا التغيير يعطي حيوية مستمرة للعبة، بحيث لا تمل من اسلوب القتال ابداً. لأنه امامك اسلوبين مختلفين من اللعب وستكون مجبراً على استخدامهما معاً.
لا يوجد قوس وسهم، بينما يوجد قدرات خاصة لبعض انواع السيوف. وبالطبع يوجد Dodge للضربات الغير قابلة للصد
بالطبع ليست اللعبة قتال وفقط. ستجد بعض المهام تحتوي على بحث او حل لغز بسيط عن طريق استخدام الـ Focus Mode. او استخدام قليل لأفكار الباركور للوصول لاماكن المهمة عن طريق الـ Shadow Step وغيرها من العناصر التي تجدها بين كل فترة قتال. ولكن اهم عنصر يأتي بعد القتال في The Blood of Dawnwalker هو بلا أستثناء نظام الاختيارات.
الاختيارات في اللعبة تشبه كثيراً The Witcher 3، حيث واجهت اختيارات اخلاقية كثيرة -ليست صعبة للغاية مثل The Witcher – وواجهت أيضاً أختيارات مصيرية داخل بعض المهمات ولها توقيت وعليك الاختيار بسرعة. وتؤدي هذه الأختيارات في تغيير بعض النتائج في المهمة الأخيرة عندما تذهب لمحاربة Brencis.
ومن ضمن ما اعجبني في The Blood of Dawnwalker بشدة هو تداخل عنصر الوقت في الاختيارت التي تخص بعض المهمات. فمثلا في خلال رحلتي لقتل احدى اتباع Brencis وهو Ambrus. أحد الحراس الذي يشرب Ambrus من دماءه بأستمرار جاء لـ Coen خلستاً يعرض عليه مساعدته عن طريق ابتلاع مشروب سام يضعف Ambrus عندما يأتي لشرب دمائه. ولكن قبل ان توافق على هذه الخطة، فأعلم أن أثر هذا السم هو 7 ايام وسوف يموت بعد ذلك هذا الحارس.
فاذا وافقت على هذا الاختيار الاخلاقي، فعليك بسرعة استغلال هذه التضحية قبل ان تضيع هدراً.
أسلوب التقدم في المستوى

تنقسم مهارات Coen إلي 3 أقسام، Vamprisim و Sword Mastery و Witchcraft. وفي كل قسم من الثلاث تنقسم المهارات إلي مهارات Passive اسمها Perks ومهارات Active أسمها Abilities، وجميع هذه المهارات قابلة للترقية بعد فتحها. ومثل ألعاب تقمص الأدوار لن تستطيع فتح جميع المهارات وعليك ديماً المفاضلة بينهم.
مهارات الـ Sword Mastery، هي مهارات Coen الأساسية والتي تركز على استخدام السيوف وقوة Coen البشرية. ومثال على الـ Perks هو مهارة زيادة شريط الصحة او زيادة الاوزان التي تحملها. ومثال على الـ Abilities هو رمي الرمل على أعين الاعداء او الانقضاض عليهم سريعاً بضربة قوية.
أما مهارات Witchcraft، فهي مهارت تركز على السحر ويتم استخدامها في النهار فقط. ومثال على الـ Perks هو مهارة زيادة عدد الاعشاب التي تحملها او عدد ما تلتقطه من الارض أو مهارة تجعلك تجري بسرعة كبيرة. ومثال على الـ Abilities هي مهارة Burning Blood والتي تجعلك تصيب الاعداء بلعنة دماء تجعل حياتهم تنقص بأستمرار لفترة معينة.
أما مهارات Vamprisim، فهي مهارت تركز على قدرات مصاص الدماء في الليل فقط عندما يتحول Coen إلي مصاص دماء. ومثال على الـ Perks هو مهارة تزيد من ضرر المخالب او مهارة تجعلك تتحول إلي ذئب فتستطيع الجري سريعاً. ومثال على الـ Abilities هي مهارة Shadowstorm والتي تجعل الزمن أبطأ حولك وانت الوحيد الذي يتحرك بسرعة عادي.
لا يوجد ركوب خيل في اللعبة وعليك استخدام مهارات الجري السريع في Vamprisim او Witchcraft.
لفتح المهارت تحتاج إلي أولاً توفر الـ Skill Points والتي تكتسبها عند عمل Level-UP. ولكن الموضوع ليس بهذه السهولة، فبجانب ان تفعيل بعض المهارات يحتاج إلي استهلاك وقت من مقياس الوقت عندك، تحتاج بعض المهارات لفتحها قبل ان تقوم بتفعيلها. الـ Sword Mastery و الـ Witchcraft تحتاج إلي قراءة الكتب المنتشرة حول العالم والتي تقوم بالحصول عليه اثناء الاستكشاف في عالم اللعبة. أو يقوم أحد الشخصيات بتعليمك إياها -ويذكرني هذا الشيء بلعبة Gothic.
بينما تحتاج مهارات الـ Vamprisim إلي تعلية مستوى قوة الفامبير لديك عن طريق شرب الدماء. وهنا تأتي نقطة قوية أخرى في اللعبة، وهي انك قد تحتاج إلي شرب دماء شخصيات بشرية NPC في عالم اللعبة لأن شرب دماء البشر يزود هذا المستوى بسرعة كبيرة على عكس شرب دماء الحيوانات او قارورات الدماء. ولكن انتبه جيداً بأن شرب دماء بعض الشخصيات قد يجعلك تخسر سلسلة مهام بالكامل.
تستطيع عمل Crafting في أي وقت للـpotions عندما تقوم بتجميع المكونات المطلوبة. وهي مجموعة Items مختلفة تحسن من قدراتك لفترة زمنية قصيرة، مثل التي تزيد من الـ Maximum Health او تعيد شريط التحمل او الصحة وغيره الكثير من الـpotions بأحصائيات مختلفة. كما يمكنك زيارة الحداد -Blacksmith- لعمل ترقية لسيوفك ودرعك بكل تأكيد مثل اي لعبة تقمص ادوار أخرى
أسلوب التقدم في العالم

كما شرحت بالأعلى فكرة اللعبة تدور بكل بساطة حول انقاذ عائلتك والانتقام من Brencis، ولديك 30 يوم داخل اللعبة قبل ان يقوم Brencis بقتل عائلتك. وتقوم The Blood of Dawnwalker بتقسيم اليوم إلى نصفين: نصف خلال النهار، عندما تكون إنسانًا، ونصف خلال الليل، عندما تكون مصاص دماء.
ويتكوّن كل نصف من 8 وحدات زمنية في شريط الوقت، بينما تستهلك المهمات وحدة زمنية واحدة أو أكثر من هذا الشريط. وبذلك يكون لديك إجمالي 16 × 30 = 480 وحدة زمنية يمكنك استهلاكها بالطريقة التي تريدها، سواء من خلال تنفيذ المهمات أو فتح بعض المهارات.
يمكنك أيضاً عمل تخطى للزمن عن طريق الانتظار في الـ Shrine
المهمة الاساسية في اللعبة هي واحدة بأسم The Blood of Dawnwalker وهي انقاذ عائلتك، وتندرج تحت اسم Main Goal. أما باقي المهام (quests) فهي كلها تساعدك في هدفك الاساسي وهنا يظهر أفضل ايجابيات اللعبة، ألا وهي تصميم المهمات. لا يوجد مهمات رئيسية ولا جانبية، ولا تجبرك اللعبة على خوض مسار مهمات معينة، حيث يمكنك الذهاب لـ Brencis في البداية لقتله -لا انصح بذلك- او عمل تخطي للوقت أو يمكنك الهروب تماماً من مصيرك.
ولكن اذا اردت استكشاف هذا العالم لزيادة قوتك او البحث عن مساعدة من الناس للتخلص من Brencis فهنا تفتح لك اللعبة زراعيها. فالمهمات جميعهاً تصب في هدفك الرئيسي بطرقة ما او بأخرى. فمثلا هناك مهمات تبع فامبير أمرأة تدعى Lacra تريد الانتقام من Brencis لأنه قام بتحويلها -ولكنها لا تستطيع المشي في النهار مثل Coen– فاذا أكتسب ثقتها عبر تنفيذ المهمات لها ستنضم معك في القتال الأخير.
ويمكنك تقوية علاقتك بـ Anca -وهي ساحرة تود منك اللعبة الوقوع في حبها– لكي تساعدك في الحصول على سيف قوي يسعادك في هزيمة Brencis. وهناك أيضاً مهمات محاولة الوصول إلي الثوار الذين ثاروا على Brencis في بداية اللعبة. واذا نجحت في الوصول إليهم وجعل قائدهم Marat يثق بك، سيساعدونك الثوار في قتال زعيم الشر في النهاية. وهكذا الكثير من المهمات التي كلها مرتبطة بأنقاذ عائلة Coen، فتشعر ان المهمات لا تفصلك عن هدفك الرئيسي.
ما لاحظته هنا ان بعد المقدمة، أصبحت الكثير من المهمات باقية حتى مع مرور شريط الوقت والايام، ويمكنك الرجوع إليها في أي وقت قبل المهمة الاخيرة. من الممكن أن المطورين أرادوا التسهيل على اللاعبين. ولكن ما وجدته في مقدمة اللعبة عندما خسرت جميع المهمات التي لم انجزها قبل مجيء الليل كان أمراً جعلني اتحمس كثيراً، فبالتالي أحبطت كثيراً عندما لم أجد الخوف من خسارة اغلب المهمات مثل ما حدث في المقدمة.
تقدم The Blood of Dawnwalker طبقة أخرى في عالمها وهي ما تسميه الـ Court، وهو مجلس من اتباع Brencis يسيطيرون على المملكة، وهي هنا ليست مثل لعبة Shadow of Mordor للأسف، بل أقرب إلي العاب Ubisoft وتحديداً Far Cry 5. حيث يسيطر كل زعيم على منطقة وعندما تقوم بعمل بعض المهام او الانشطة التي تقلل من نفوذ هذا الزعيم، تجعله يغضب فيخرج ليتحداك، وعندما تقوم بالقضاء عليهم ستقلل من نفوذ Brencis في النهاية.
الجميل هنا ان مع زيادة سيطك في عالم اللعبة يغضب Brencis منك وسيحاول عرقلة جهودك عن طريق زيادة عدد الجنود التي تحاربك
يوجد في The Blood of Dawnwalker أيضاً فكرة تشبه فكرة الأبراج في العاب Ubisoft، حيث عندما تكون فامبير تستطيع تسلق احد المرتفعات وعمل مراقبة او مسح لجزء من الخريطة حتى تظهر لك المهمات على الخريطة. كما يوجد أيضاً Shrines منتشرة في الخريطة والتي من خلالها يمكن عمل fast travel او ترقية مهاراتك أو تخطي الوقت أو تخزن فيها اسلحتك ومواردك. ولكن اغلب هذه الـ Shrine عبارة عن مهمة صغيرة تنجزها لكي تعيد تفعيلها.
شيء آخر أحبطني -بجانب عدم وجود خوف من ضياع المهمات بعد المقدمة- وهو عدم وجود اختلاف في ردود فعل الناس والعالم عليك عندما تتحول لفامبير. ولا حتى في تنفيذ المهمة. بالطبع سيختلف اسلوب القتال كثيراً ولكن مثلاً لن تجد ان مرحلة مهمة ما نفسها تتغير عندما تلعبها بفامبير.
وجب التنويه ان هناك مهمات لا تستطيع القيام بها إلا بالنهار اي عندما تكون أنسان. ومهما لا تستطيع القيام بها إلا في الليل عندما تكون فامبير. ومهمات اخرى يمكنك لعبها في وقت
وبشكل عام فكرة ربط المهمة الاساسية بالوقت فقط لتقديم حرية كاملة في تنفيذ المهمات التي تحبها بدون اتباع مسار أجباري معين من المهمات. كان أفضل شيء في اللعبة واكثر شيء احببته واحترمته بشدة. لأنه نادراً ما أجد لعبة AAA تحاول تقديم فكرة جديدة وجريئة مثل هذه.
التجربة الفنية والتقنية

يميل التوجه الفني في The Blood of Dawnwalker إلي القتامة والسواد. حيث تشعر ان الألوان في العالم بنفس بنفس الألوان الكئيبة التي عُرفت بها منطقة “Velen” البائسة في The Witcher 3. فالتوجه هنا جاد وعنيف ايضاً بسبب انتشار الدمار والبيوت المدمرة. كل ذلك خدم قصة اللعبة وجعلني اندمج أكثر مع رحلة Coen.
وبالنسبة للرسوميات فهي كانت جيدة لا اتسطيع ان اقول سيئة ولا فوق الممتازة. ولكن عدم وجود طور اداء 60 فريم هو ما كان ينقص اللعبة حقاً. تقدم اللعبة طور جودة وطور متاوزن. ولكن صرح الاستديو انهم يعملون على اصدار طور الاداء بعد الاطلاق.
اتمنى يحدثون اللعبة سريعاً لانها تحتاج إلي كثير من ثقل الانميشن والاستجابة بجانب حل بعض الجليتشات البسيطة
واذنا تحدثنا عن التمثيل الصوتي فكان متواضعاً، قد يكون ذلك بسبب ان التمثيل الصوتي الرئيسي هو البولندي، ولكن هذا ليس بعذر. ولكن المؤثرات الصوتية كانت جيدة. وأخيراً الموسيقى التصويرية كانت ممتازة، وبعض الموسيقات في تشابه كبير بينها وبين موسيقات The Witcher 3، ولكن بالطبع تظل The Witcher 3 هي الأفضل.
الحكم النهائي
قصة وخلفية العالم - 9
أسلوب القتال - 8
اسلوب التقدم - 9
الاستكشاف والمهمات - 9
جودة تنفيذ فكرة الوقت - 9
التجربة الفنية - 10
التجربة التقنية - 9
9
ممتازة
ببساطة The Dawnwalker هي واحدة من افضل العاب 2026، بفضل أفكارها الجديدة التي ستنعش سوق ألعاب تقمص الادوار على رغم من مشاكل تقديمها في بعض النواحي.