مراجعات

مراجعة توسعة DOOM Dark Ages: Revelations

أطلق الرمح

عشقي لسلسلة Doom ليس من فراغ، فعلى سبيل المثال لا الحصر نجاح id Software مع كل جزء جديد في تطوير أسلوب اللعب، مع الحفاظ على الـ Core Gameplay الذي يعتمد على دفع اللاعب إلى الأمام باستمرار واستغلال حالة Falter التي تصيب الأعداء. وعندما أُعلن عن توسعة DOOM: The Dark Ages – Revelations شعرت بحماس شديد، لأن إضافات DOOM لم تكن يومًا مجرد محتوى إضافي عادي، بل توسعات ضخمة تستحق كل دولار يُدفع فيها. ولم تخيب Revelations ظني، إذ جاءت بأكبر توسعة في تاريخ السلسلة، وامتدت رحلتي معها إلى نحو 20 ساعة من اللعب، لم أشعر خلالها بأي رغبة في أن تنتهي.

وفيما يلي مراجعة تفصيلية للتوسعة العظيمة DOOM Dark Ages: Revelations

قصة اللعبة

تستكمل قصة Revelations القصة الأساسية في Doom: The Dark Ages، ومن ختم اللعبة سيعلم كيف سارت الحرب بين The Slayer و الـ High Council. ولكن في بداية التوسعة يقوم High Council بأستغلال الشعور بالذنب العميق لدى The Slayer – والذي ستتعرف عليه بتقدمك في القصة- لإضعافه وينجحوا في ذلك. ثم يتعرض The Slayer للخيانة، ويتم هزيمته على يد Henchman، وبعدها يتم نفي The Slayer وهو في حالة بين الموت والحياة إلي المطهر (Purgatory). وهو مكان أشبه بالسجن بين عالم الحياة والموت.

لطالما كنت القصة ليست شهرة سلسلة DOOM، وكان اهتمام المطورين بها فقط لخلق تفسيرات لما يحدث امامك وليست سبباً لدفع اللاعب للعب. ولكن هذا تغير قليلاً مع DOOM Eternal وتغير أكثر مع Dark Ages والتي ركزت على عرض القصة بمشاهد سينمائية كثيرة ومن العيار الثقيل. أما في Revelations فقد عادلت الأمور، فلا يزال هناك مشاهد سينمائية ولكنها مناسبة وليست طويلة. حيث دمجت Revelations بين العروض السينمائية ونظام الكوديكس الذي جاءت به DOOM 2016، أرى ذلك مناسباً. فأوقات تتركني اللعبة استكشف القصة من البيئة واوقات تعطيني جرعة سينمائية اكشناوية.

تركز قصة Revelations بشكل كبير على سر ماضي The Slayer، والتعمق في سبب شعوره بالذنب، وكنت في الحقيقة مستمتعاً وانا أتعرف اكثر عن هذا الجلاد مكينة القتل الذي لا يرحم The Slayer. هذا السر يتم كشفه أثناء محاولة The Slayer الخروج من الـPurgatory والعودة لمن خانوه وقتلوه للإنتقام منهم. حيث يساعده The Architect في جمع ثلاثة أحجار(Ascension Stones) تُطهر روحه وتُمكّنه من الهرب من هذا السجن.

إنها ليست قصة معقدة ولكنها محبوكة جيداً واكثر شيء أعجبني بها إنها تربط جيمع الأجزاء ببعضها. كما إن Revelations مليئة بالكوديكس والتي ستكافئ أي شخص فضولي يود التعرف أكثر على هذا العالم بكم كبير من التفاصيل والمعلومات المثيرة التي حمستني كثيراً للجزء القادم الذي سيكمل الحلقة الناقصة الأخيرة وتكشف لنا لماذا كان The Slayer في التابوت في DOOM 2016 ولماذا قامت الحرب. لكن هذا طبعاً إذ لم تقم ميكروسوفت بغلق الاستديو -يستر الله-.

أسلوب اللعب

هناك لاعبين كثر وصفوا Revelations بإنها ميكس بين Dark Ages و Eternal، ولكن في الحقيقة هذا تبسيط مبالغ فيه. وفيما يلي سنتعمق في اسلوب اللعب ولماذا اعتقد إنه أنسب توليفة وافضل اسلوب لعب في جميع اجزاء السلسلة، ولكن ينبغي أن انوه بأن تقوم باللعب على مستوى صعوبة لا يقل عن Ultra Violence ويفضل ان يكون Nightmare حتى تدفعك لأستغلال جميع عناصر اللعب. كما وجب التنويه انني لن أتكلم عن سلاح الدرع لإنه في اللعبة الاساسية ومن يريد التعرف على الدرع فعليه قراءة مراجعة اللعبة الاساسية من هنا.

أسلوب القتال (الرمح)

الرمح هو السلاح الجديد والأساسي في Revelations والذي يأتي بأساليب قتل وتوليفات مختلفة وجديدة تمام.

يفقد The Slayer جميع معداته، بما في ذلك منشار الدرع – لكن لا تقلق ستأخذه مرة أخرى، ولكن ستقدم لك Revelations شيء أفضل. إليكم الرمح. هذه هي الميزة الرئيسية في التوسعة الإضافية، حيث يتم استبدال قوة الدرع الدفاعية بزيادة هائلة في الحركة. وكعادة id، هذا السلاح الجديد أداة متعددة الاستخدامات ومبتكرة لدرجة أنها قادرة على دعم لعبة كاملة بمفردها. ولكن إعلم اذ كنت تشعر بأن ثلاثية DOOM الأخيرة بها ضغط على ازرار كثيرة، فهنا هو جحيم ضغط على الازرار، ولكن لا تطلق مع قليل من التمرن ستتعود عليها.

مثل الدرع ستحمل الرمح بيدك اليسرى، أما اليمنى ستحمل ترسانة أسلحتك الجحمية الضخمة. سيكون للرمح ضرباته العادية (Slash)، ولكن عندما يتم شحنه سيتغير لونه من الأخضر إلي الأحمر وعندها سيكون قادر على إهلاك الوحوش وتفتيتهم. واحدة من أهم طرق شحن الرمح هو الـ Perfect Dodge عن طريق عمل Dash في الوقت المناسب. كما يمكنك صد هجمات Hell Surge الخضراء أو مثل الدرع تعمل Parry لضربات الوحوش، ولكن احذر هنا ان توقيت الصد في الرمح اقل بكثير من الدرع. وعند شحن الرمح يمكنك عمل طعنة قوية جداً، أو ترمي الرمح على رؤوس الأعداء لتفجرها، أو ترفع نفسك للهواء ثم النزول للأرض بالرمح بضربة Aerial قوية للغاية.

بجانب ذلك فالرمح يجعلك تنفذ حركات بهلوانية طائرة لإنه مربوط بسلسلة مثل سلاح الـ Meat Hook في Eternal ولكن بطريقة أوسع. حيث واحدة من حركاته البهلوانية هي ربط العدو بالرمح والطيران بصورة دائرية وتطلق عليه النار والمتفجرات وانت في الهواء تدور حوله. وتلك اكثر حركة قوية ولذلك احبها جداً. كما يمكنك أثناء حمل الرمح عمل Dash في جميع الأتجاهات، كما أن القدرات الحركية يمكنك ترقيتها. ستستعيد أسلحتك القديمة، وسرعان ما ستستعيد درعك المنشار، مما يفتح لك آفاقًا جديدةً من الحركات القتالية. تُشجعك Revelations على إتقان أسلوب القتال أكثر من أي وقت مضى، مع مواجهات شياطين أكثر صعوبة وأدوات أكثر تنوعًا.

تتوسع خيارات القتال هذه كلما تعمقت في المحتوى الإضافي، إذ لا تستعيد درعك فحسب – مع إمكانية التبديل السريع بين السلاحين الفرعيين في أي وقت – بل يمكنك أيضاً جمع حزم البلاتينيوم المخفية لشراء قدرات جديدة للرمح تضيف إما فائدة إضافية أو توفر مواجهة مباشرة لأنواع محددة من الأعداء. على سبيل المثال، تلحق الطعنة ضررًا إضافيًا بالأعداء الأقوياء في القتال المباشر، وتُلحق الرمية ضرراً إضافياً بالأعداء الطائرين، ويمكن ترقية الضربة الجوية لجعل نقاط الصحة تتدفق من الأعداء الذين يُصابون بالانفجار الناتج. يُذكرنا هذا بأسلوب لعبة Doom Eternal في جعل الأسلحة المختلفة مضادة لأنواع محددة من الأعداء، إلا أنك هنا لست مضطراً للقلق بشأن التبديل المستمر بينها. كل شيء مرتبط بقدرات الرمح المتعددة.

أما بالنسبة للأعداء الجدد، فتعيد Revelations الوحش الشرير Archvile، الذي يجسد اسمه ككابوس مرعب بكل معنى الكلمة. وكما في الإصدارات السابقة، سيستدعي أعداءً إلى المعركة ما لم تتمكن من إيقاف طقوسه. وللقيام بذلك، عليك أولاً اختراق قفص دروعه، ثم إلحاق ضرر كافٍ به لإيقاف عملية الاستدعاء. يبدو الأمر بسيطًا، لكن عليك القيام بكل هذا مع تجنب الوقوع في قبضة الأعداء المحيطين. ثم هناك Cosmic Elemental، الذي يحلق في الأرجاء ويستدعي مجموعة من العناصر الأصغر حجمًا، يرسلها واحدًا تلو الآخر لتهاجمك وتلحق بك ضرراً كبيراً. وعلى الرغم من صعوبة هؤلاء الأعداء الكبار، إلا أن لكل منهم نقاط ضعف، وتحديد هذه النقاط ومهاجمتها مع التركيز على البقاء على قيد الحياة هو جزء كبير مما يجعل قتال Revelations ممتعاً للغاية.

تصميم المراحل

بدلاً من مجرد إدخالك في سلسلة من المستويات المتتالية، تقدم لعبة Revelations منطقة Purgatory في صورة منطقة مركزية يمكنك استكشافها مع عدداً من الأعداء، والألغاز لحلها، والعديد من الأسرار التي تساعدك هذه الألغاز على كشفها. إنها استراحة مرحب بها للغاية من الحركة المتواصلة للمستويات الرئيسية. لطالما استمتعت بالعودة بقدرة جديدة تمكنني من المغامرة في جزء لم أستكشفه بعد، أو اكتشاف رمز جديد لجهاز النقل الآني الذي ينقلني خلف إحدى البوابات العديدة المغلقة من الجانب الآخر. وكشخص أحب التفكير وحل الألغاز كنت احب العودة إلي المنطقة المركزية بعد كل مهمة لأرى ما يمكنني الوصول إليه، مثل خفض مستوى الماء أو إسقاط المسلات للحصول على الكنوز.

تحتوي هذه المنطقة أيضاً على العديد من تحديات نهاية اللعبة، والتي ستفتحها بعد إتمام القصة، مثل تحديات القتال ضد الزمن، ومستويات طريفة مستوحاة من لعبة Doom الأصلية، وزعماء أقوياء. كما تم تحسين مكافآت الاستكشاف بشكل كبير، مما يُعيد إلى الأذهان متعة استكشاف كل زاوية وركن في Doom 2016. بصراحة، لم أحب كون معظم الأسرار بالكاد مهمة في القصة الرئيسية للعبة The Dark Ages والحصول عليهم كان صعباً. ولكن هنا، تقوم بتجميع الآثار للحصول على البلاتينيوم، ومن ثم الحصول على تلك الترقيات القيمة، بالإضافة إلى الحصول على أشكال وأدوات جديدة باستمرار. تُدرك Revelations مدى متعة استكشاف مستويات Doom المُصممة بإتقان.

والمميز أكثر في Revelations هي لإنها تقدم توازن ممتاز بين تصميم المراحل المليء بالحركات البهلوانية والساحات المفتوحة الشاسعة حيث تواجه جيشاً جراراً من الشياطين، كما كان الحال في اللعبة الرئيسية. لم تعد العناصر القابلة للجمع تظهر على الخريطة عند الاقتراب منها، بل تظهر الآن كعلامة صح فقط بعد جمعها. نعم، صحيح، حتى جمع العناصر أصبح أصعب في هذا المحتوى الإضافي. الجانب السلبي الوحيد هو عدم إمكانية العودة إلى المراحل التي تم إكمالها سابقاً، أو التنقل السريع بين نقاط الحفظ، حتى إتمام طور القصة. لذا، إذا فاتك عنصر قابل للجمع وتجاوزت نقطة اللاعودة، فلن تتمكن من العودة إليه إلا في النهاية. هذا أمرٌ قاسٍ للغاية في لعبة بهذه الصعوبة، خاصةً فيما يتعلق بالقطع الأثرية التي يجب عليك العثور على جميع أجزائها للحصول على مكافأة بلاتينية ضخمة.

الحكم النهائي

في النهاية، أرى أن DOOM: The Dark Ages – Revelations ليست مجرد توسعة إضافية، بل تجربة متكاملة كان من الممكن أن تُباع كلعبة مستقلة. فقد نجحت id Software في تقديم محتوى ضخم، وقصة تضيف الكثير إلى عالم السلسلة، وأسلوب لعب يرفع سقف الأكشن أكثر من أي وقت مضى، مع تصميم مراحل واستكشاف ومواجهات تجعل كل ساعة لعب ممتعة. بالنسبة لي، تُعد Revelations أفضل توسعة قدمتها السلسلة حتى الآن، ورسالة واضحة بأن DOOM لا تزال قادرة على التطور دون أن تفقد هويتها التي أحبها اللاعبون.

أنصحك بالشراء ولعبها بشدة خصوصاً إذا كنت لاعب DOOM: The Dark Ages من قبل

الحكم النهائي

القصة - 10
أسلوب القتال - 10
المواجهات والتقدم - 10
الاسلحة الجديدة - 10
قيمة مقابل سعر - 10

10

أسطورية

ليست مجرد توسعة، بل هي أفضل ما قدمته سلسلة DOOM حتى الآن. تقدم Revelations أفضل توليفة لأسلوب القتال، إلى جانب محتوى ضخم وقصة تضيف الكثير إلى عالم DOOM دون أن تفقد السلسلة هويتها.

Ahmed Sami

مدمن فيديو جيمز، أعشق جميع انواع الالعاب، ولكن أقربهم إلي قلبي هي الالعاب الاستراتيجية، احب ان أتعمق في تصماميم الألعاب وفكرتها وتاريخ تطويرها والفرق المطورة وصناعة الألعاب ككل
زر الذهاب إلى الأعلى