مراجعات

مراجعة لعبة Gotham Knights

من الصعب جدًا أن تحمل أي لعبة الإرث الذي تركته سلسلة Batman Arkham، ما بالك بأن تطالب منها أن تقدم أشياء جديدة، لكن على الجانب الآخر، التحسن دائمًا مطلوب فحتى أفضل الألعاب حصلت على أجزاء جديدة تحسن على التركيبة السابقة، وهذه هي سنة الحياة. Gotham Knights تمتلك الكثير من الأفكار الطموحة والجريئة ولكن ماذا عن التنفيذ؟ هل كان بقدر التطلعات أم أنها مجرد Marvel’s Avengers جديدة؟ هذا ما سنعرفه من خلال مراجعة Gotham Knights.

Gotham Knights

لنعود بعجلة الزمن للوراء قليلًا ونتذكر بأن في 2020، حينما كنا أنا وأنت نحمل هموم الدنيا كلها بسبب وباء كورونا الذي انتشر وقتها وأدخل العالم في موجة من الإغلاق الإجباري للحد من انتشاره، تم الإعلان عن لعبتين من عالم DC وهما Suicide Squad التي ستصدر العام المقبل و Gotham Knights بصفتهما محطات قادمة في رحلة أبطال DC مع الألعاب، فبعد صدور Gotham Knights وتجربتنا لها دعني أقول لك “على بلاطة” بأنها ليست Avengers جديدة ولكنها أيضًا ليست التحسين الذي كنا نرجوه على تركيبة أسلوب اللعب في ألعاب باتمان أركهام.

لأجعلك في الصورة أكثر، لعبة باتمان أركهام أنتهت في عام 2015 بإصدارة Arkham Knight وكانت بذلك قدمت ما نستطيع القول بأنه أسلوب القتال وتركيبة العالم المفتوح التي أصبحت فيما بعد تقليدية (مقارنة بقبل بداية السلسلة) هل تتذكر أسلوب المعارك الذي يعتمد على صد الضربات وردها بزر المثلث؟ هذه كانت من ابتداع سلسلة باتمان. هل تتذكر نشاطات العالم المفتوح التي احتوت على قصص جانبية لا علاقة لها بالقصة الأساسية؟ هذه أيضًا كانت من ابتداع سلسلة أركهام، ولذلك وقع على كاهل Gotham Knights عبء كبير في تقديم ما هو جديد في ألعاب الأبطال الخارقين. أعتذر عن هذه المقدمة الطويلة، ولكن كما هو حال اللعبة بمقدمتها الطويلة…هناك أشياء رائعة تأتي فيما بعد في هذه المراجعة أيضًا!

Gotham Knights

قصة اللعبة:

تدور أحداث القصة بعد موت باتمان (بروس واين) أثناء تحقيقه في أحد القضايا الغامضة والمعقدة، ثم يقع على عاتق الشخصيات الأربعة التابعة له التعاون والوصول لحل هذه القضية والتي تقودهم إلى التعرف على كيان “The Court of owls” الذي يحكم جوثام منذ قرون بشكل سري، بجانب التعامل مع جوثام ومجرميها المشهورين مثل Harley Quinn و Penguin وغيرهم بعد توحشهم بسبب معرفتهم بأن باتمان قد مات.

محتوى اللعبة:

  • تحتوي اللعبة على طور قصة هو أساس اللعبة يمكنك لعبه بشكل منفرد أو مع لاعب آخر عبر الشبكة.
  • أسلوب اللعب يتيح لك عالمًا مفتوحًا منذ البداية، يكون أمامك فيه مجموعة من المهمات على هيئة Challenges متاحة في فترة الليل فقط.
  • في فترة النهار أنت متواجد في مقرك ومتاح لك مهمات هناك أيضًا مثل التدريب على الحركات المختلفة، والبحث في القضايا المختلفة، أو مهمات خاصة بالشخصيات تكون عبارة عن مقطع سينمائي مخصص لكل شخصية.
  • المهمات الليلية تنقسم إلى مهمات عالم مفتوح مكررة، ومهمات جانبية تشبه بعضها مع بعض الاختلافات، وتلك هي الجرائم التي تجمع عنها معلومات في اليوم السابق تحت اسم Premeditated Crimes وتختلف بين التحقيق، وجرائم الخطف أو الاحتجاز أو سرقة شاحنات الأموال، أو المطاردات أو حتى اقتحام مقرات الأعداء، أو محاربة تجار الأعضاء إلخ. كلها تنتهي بالقتال أو التخفي.
  • نشاطات العالم المفتوح المكررة هي مجموعة من الأشياء المخبأة التي تركها باتمان حول مدينة جوثام، أو فتح مناطق السفر السريع عن طريق مسح الطائرات المسيرة للشرطة في جوثام، أو محاربة الجريمة بمساعدة البطريق الذي يوجهك للتخلص من منافسيه في المدينة.
Gotham Knights
  • هناك معارك زعماء أيضًا تظهر لك في مهمات جانبية أو مهمات القصة وهناك أكثر من عصابة في المدينة كل عصابة تتسم بصفات مشابهة للزعيم الذي تتبعه. عصابة Freaks تتبع هارلي كوين وتتسم بالجنون والطيش وهناك عصابات تتبع زعماء آخرين وتستخدم أسلحتهم في القتال.
  • هناك إمكانيات كبيرة لتطوير شخصيتك عن طريق شجرة مهارات ومهارات تسمى Momentum وهي ضربات خاصة قوية.
  • كما أن هناك نظام تصنيع البدلات والأسلحة تستخدمه للتطوير من عتادك حسب المستوى بالأرقام.

أداء اللعبة التقني:

بشكل عام االلعبة لم تعاني معي على الحاسب الشخصي ببطاقة رسوم GTX 1650Ti ومعالج Intel Core I7 من الجيل العاشر ورامات 16 جيجا وقدمت 30-40 فريم على إعدادات high وعند تقليل الإعدادات إلى Medium لم يرتفع أداء اللعبة للأسف. الأداء بشكل عام لا يقلل من متعة اللعب إطلاقًا إلا في لحظات الانطلاق بالدراجة النارية في أرجاء المدينة حيث يحدث بعض من تساقط الإطارات بشكل طفيف ليصل معد الإطارات إلى 28-29. للأسف هذا الفارق واضح في التجربة وهو الوقت الوحيد الذي شعرت فيه بالانزعاج. لذا مشكلتي ليست مع الـ 30 إطارًا بالثانية في حد ذاتهم وإنما في عدم القدرة على الحفاظ على هذا المعدل كونها لعبة موجهة للجيل الجديد فقط.

عند تجربة اللعبة على جهاز بالمواصفات التالية:
المعالج: Intel Core I9-12900H.
كارت الشاشة: RTX 3080Ti 16GB
الرامات: 32GB

كانت التجربة مماثلة لكن بمعدل إطارات أعلى يصل إلى 60 إطارًا في الثانية، ولكنه يهبط أيضًا في اللحظات التي تزدحم فيها الشاشة مهما قللت من الإعدادات. اللعبة بشكل عام لا تعاني من عيوب كبيرة تقنيًا لكنها لم تقدم الأداء المصقول الذي كنا نريده منها. كما أنها بصريًا لا تبدو متطلبة كثيرًا، وهناك ألعاب كثيرة قدمت أداءات أفضل وتفاصيل أفضل. يمكنني القول بأن Batman Arkham Knight كانت ذات تفاصيل أغنى.

هل يعني هذا أن اللعبة سيئة بصريًا؟ لا، لكن الشاشة أقل اكتظاظًا بالتفاصيل خصوصًا الإضاءات من لعبة أركهام نايت، بأداء أقل.

Gotham Knights

إيجابيات تجربة Gotham Knights:

  • القصة بشكل عام تقدم شيئًا لم نره في سلسلة أركهام وهو استعراض جوثام من جوانب عديدة، أولًا الحياة اليومية للمدينة كون الأحداث تقع على مدار أكثر من ليلة على عكس سلسلة أركهام التي تستعرض فترة لا تزيد عن اليوم من حياة باتمان، وهنا فإن بجانب الأحداث الكبيرة سيكون عليك محاربة الجرائم اليومية البسيطة مثل الخطف والنهب وجرائم القتل و ستتمكن من سماع أراء سكان جوثام بشكل يومي عن ما تقوم به خصوصًا في نشرات الاخبار.
  • مدينة جوثام بشكل عام مصممة بشكل رائع وجذاب للعين والقلب معًا، حيث تمتلئ بالجرائم والأحداث والسكان بشكل حيوي أكثر من أي جزء من سلسلة أركهام. ربما تكون أقل منهم على المستوى البصري لكنها لا تزال جميلة وحيوية بشكل كبير ذكرني بلعبة Marvel’s Spiderman في بعض الأحيان.
Gotham Knights
  • التنقل بالمركبة كان ممتعًا وسلسًا والمدينة تمتلك خمسة أحياء أساسية يختلف كل منهم عن الآخر بصريًا وتصميميًا.
  • لحسن الحظ هنا هناك تصميمات داخلية أكثر، أي أن الكثير من مراحل اللعبة تضمن لك الدخول للمباني ورؤية ما بداخلها مثل The Iceberg Lounge و Star Labs و سجن Black gate والكثير من الأماكن الأيقونية من مجلات دي سي الخاصة بباتمان، وهو ما يخلق بعدًا رابعًا للعالم يجعلك تشعر بواقعيته.
  • اختلاف الشخصيات الأربعة من حيث الأدوات والمعارك كان جيدًا جدًا، شخصية Red Hood ممتازة في استعمال المسدسات وشخصية night Wing تستعمل حركات بهلوانية و روبن هو الاكثر استعمالًا للتخفي أما Batgirl فهي الأقرب لما رأيته سابقًا من Batman في ألعاب أركهام.
  • الاختلاف يزيد مع الوقت، ويمكنك ترقية كل الشخصيات بنفس النقاط التي تحصدها بالشخصية الأولى عدى في جانب واحد وهو جانب التنقل الذي سأتحدث عنه لاحقًا. لكن بشكل عام كان نظام الترقيات موفق وجعلني أشعر أنني ألعب بشخصيات تتسلق سلم البطولة وتتعلم أشياء جديدة مع الوقت.
  • نظام المعارك اختلف عن سلسلة أركهام، فلم يعد هناك زر مخصص لصدر الضربات بل هناك زر تفادٍ لها، وإذا أردت ردها فعليك القيام بما يسمى Perfect dodge في التوقيت المناسب ثم الضغط على زر الضرب لكي تنجح في رد الضربة، وهو نظام ممتاز نال إعجابي شخصيًا وقدم تحديًا أكبر لكنه كان غير دقيق في بعض الأحيان.
  • شجرة المهارات تضيف عناصر مهمة لأسلوب اللعب وتجعلك أقوى مع الوقت.
Gotham Knights
  • ضربات الMomentum مميزة وقوية وتعطيك شعورًا بالأفضلية في بعض اللحظات. عند معرفة أين ومتى يمكنك استغلال تلك الضربات بشكل صحيح تصبح تجربة اللعبة أكثر إمتاعًا.
  • المهمات الجانبية تمتلك قصص قوية متعلقة بأعداء جانبيين مثل MR Freeze وهارلي كوين وغيرهم من الأعداء المميزين. تلك القصص كانت رائعة ولا تقل جودةً عن المهمات الأساسية.
  • المهمات الجانبية على الرغم من تكرارها إلا أنها كانت ممتعة بشكل كبير بسبب إمكانية استغلال قدراتك التي تفتحها مع الوقت في إتمامها. اللعبة وعالمها عبارة عن شجرة مهارات ممتعة وملعب كبير لتجربتها فيه، وهو أمر رأيناه في ألعاب الأبطال الخارقين مؤخرًا ولكنه لا يزال ممتعًا.
  • الأداءات الصوتي والموسيقى رائعة، هما أقل حدة وكآبة من ألعاب باتمان بطبيعة الحال لأن الشخصيات ليست بحدة وقمائة الرجل الوطواط لكنها لا تزال ممتازة وعلى جودة عالية تغمرك أكثر في التجربة. المقاطع السنيمائية لم تكن الأفضل لكنها قدمت قصصًا جانبية للشخصيات مع بعضها جعلتني أشعر بأنها شخصيات حقيقية وأتعاطف معها.
  • تصميم المهمات يعتمد على تعاقب الأيام، في النهار أنت متواجد في مقرك (برج belfry) وفي الليل أنت تجوب الشوارع بحثًا عن الإجابات على تساؤلاتك، ولمحاربة الجريمة أيضًا…مع كل عدو تقتله تجمع أدلة على الجرائم القادمة لمجموعته، ومع نهاية اليوم وعودتك لمقرك تجمع اللعبة تلك الأدلة في شريط إذا اكتمل يتم الكشف عن جريمة مخطط لها في اليوم التالي يكون متاحًا لك إيقافها وهو نظام ممتع وجذاب وجعلني في رغبة دائمة لمحاربة الجريمة بهذه الطريقة.
Gotham Knights
  • هناك أيضًا عدد مهول من البدلات الخاصة بالشخصيات في لفتة ربما هي الوحيدة التي ذكرتني بلعبة Avengers. كل شخصية لديها هامش تطوير للأدوات والأزياء والأسلحة بعيدة المدى وهو عنصر يجعلك مجبر على إتمام المهمات الجانبية بعض الشيء.. لحسن الحظ هنا الوضع لم يكن سيئًا لأنني كنت مستمتعًا.

عيوب Gotham Knights:

  • هناك وصف يصف به الأعداء باتمان دائمًا في القصص المصورة وهو (Resourceful) أي أنه رجل ذو موارد متعددة (أدوات) يستطيع استغلالها بأشكال مختلفة لتحقيق أهدافه، ما يقصدونه هنا هو قيامه بمهمات صعبة بالرغم من كونه لا يمتلك أي قدرات خارقة للإنسان الطبيعي -سوى المال- وذلك طبعًا بسبب الأدوات. في Gotham Knights لا يمتلك الأبطال أدوات خاصة بالشكل الكافي. هناك أداة للطيران يستخدمها Night Wing و أداة لاختراق الأجهزة تستخدمها Batgirl فقط! افتقدت الأدوات التي تنوع من أسلوب لعبي من ألعاب Batman Arkham كثيرًا وعدم وجودها هنا جعلني أشعر أني قليل الحيلة ولو في الساعات الأولى فقط.
  • تختلف الشخصيات الأربعة من حيث قناعتهم في كيفية تنفيذ كل مهمة مطلوبة منهم، فمثلًا Red Hood يفضل العنف وكل واحد من الثلاثة الأخرين يكون لديه رأي مختلف ويظهر ذلك خلال الحوارات.
  • من الواضح اللعبة كان من المقرر لها أن تتشابه مع Avengers في الكثير من العنصر ومنها عنصر جمع الموارد والذي تم تخفيفه لسبب ما، ويمكنك استكشاف بقايا ذلك النظام من خلال قائمة الـcrafting المتواضعة وقائمة تركيب المودات على البدلات المختلفة للأبطال والتي تعطيك ميزات مثل زيادة الصحة أو سرعة امتلاء شريط القدرات الخاصة. هذا النظام كان مملًا والقوائم فيه مصممة بشكل متواضع غير مثير للاهتمام.
  • نظام التخفي ضعيف، يمكننا تبرير هذا بأن الشخصيات لا تعتمد على التخفي بقدر ما اعتمد عليه باتمان، ولكن هذا ليس مبررًا مقنعًا لأن يتحول تصميم المراحل كله إلى مراحل لا تساعد على التخفي كثيرًا.
مراجعة لعبة Gotham Knights
  • نظام القتالات يعتمد على موجات متكررة من الأعداء خلال بعض مراحل القصة.. يتحول هذا إلى كابوسك الخاص إذا كنت مهتمًا بتطوير شخصية تعتمد على الحيل والتخفي مثل Batgirl و Robin…لأن اللعبة حينها تجبرك على استعمال نظام لم تهتم أنت بتطويره وتضرب بتطويراتك عرض الحائط.
  • تصميم المهمات الجانبية كان سطحيًا، معتمداً على قوالب ثابتة مع بعض المتغيرات البسيطة. لم أمل منه بسبب متعة القتال لكني شعرت بأنه يشبه ألعاب الجيل السابق.
  • نظام مهمات التحقيق كان من الممكن أن يكون أفضل لأن معظم مهمات التحقيق التي يتم تقديمها في المهمات الجانبية تكون جرائم لا يتم استكمالها لاحقًا وشتان الفارق بينها وبين مهمات التحقيق في لعبة Arkham Origins من نفس الاستوديو.
مراجعة لعبة Gotham Knights
  • بشكل عام نظام القتال الجديد أقل عنفًا وأكثر فوضوية، أتفهم محاولة التجديد لكن النتيجة النهائية كانت متفاوتة. لم أستطع اللعب بشخصية Red Hood لأنني شعرت بانه بطيء جدًا والقتال به كان فوضويًا بشكل كبير.
  • إجبار اللعبة لك على إتمام مهمة Knighthood لكل شخصية عوضًا عن إتمامها مرة واحدة لفتح أساليب تنقل جديدة كان مزعجًا.
  • معارك الزعماء كانت ضعيفة جدًا وسطحية مقارنة بما تم تقديمه من ملحمة في لعبة Batman Arkham Origins من نفس الاستوديو.

هل اللعبة مترجمة للعربية؟

نعم، اللعبة حصلت على ترجمة كاملة للقوائم والنصوص ولكن ترجمة القوائم تعاني من مشكلة في التنسيق جعلتني لا أستطيع إكمال اللعبة بها، أما ترجمة النصوص فكانت جيدة لكنها تعاني من المشاكل المعتادة من الترجمات العربية، كأخطاء في الضمائر مثلًا.

مراجعة لعبة Gotham Knights

بشكل عام الترجمة ممتازة وتفي بالغرض وأكثر لمن لا يجيد اللغة الإنجليزية كثيرًا.

هل أرشح لك هذه اللعبة؟

نعم. بصراحة وبرغم العيوب، أستمتع بشكل شخصي باللعبة لأنني من محبي DC وباتمان، وأنصحك إذا كنت مثلي بأن تجرب اللعبة مع صديقك لأن خوض هذه التجربة في هذا العالم مع صديق تجربة لن تنساها. أما إذا كنت تريد تجديدًا ثوريًا، فلن تجده هنا للأسف.

مراجعة لعبة Gotham Knights

هل تحتاج إلى لعب أي جزء سابق لكي تلعب هذه اللعبة؟

لعبة Gotham Knights لا علاقة لها بقصة أجزاء سلسلة Batman Arkham على الرغم من تشابه تركيبة القصة وأسلوب اللعب. لذا يمكنك اللعب مباشرة دون الحاجة لتجربة أي جزء مسبقًا.

كلمة أخيرة:

دعونا لا ندع الشحن الإعلامي يعرض هذه اللعبة للكراهية الزائدة. نعم أنا متفهم أن إجبار اللعبة بالعمل بمعدل 30 إطارًا بالثانية على المنصات المنزلية أمرٌ مزعج، وأن أداءها التقني ليس أفضل جوانبها ولكنه في الوقت نفسه ليس كارثيًا. اللعبة قابلة للعب من البداية للنهاية بمعدل إطارات ثابت إلا في لحظات التجول بسرعة في المدينة. مشكلتي مع اللعبة ليست في الأداء التقني بقدر كونها مع تصميم المراحل الذي كان من الممكن أن يكون أكثر تنوعًا، وغياب الأدوات التي جعلت شخصية باتمان شخصية ذات موارد متعددة.

مراجعة لعبة Gotham Knights

خلاصة المراجعة

أسلوب اللعب - 8
القصة - 7.5
تصميم المهمات - 7
المحتوى الجانبي - 7
تصميم مدينة جوثام - 8

7.5

جيدة

من السهل الهجوم على اللعبة بسبب السخط الجماهيري عليها حتى قبل الإصدار إلا أنها ليست سيئة على الإطلاق وتقدم قصة وشخصيات وعالم رائعين كما أن أسلوب اللعب ممتع وإدماني. هل هي أفضل من سلسلة أركهام؟ لا بالطبع، ولكنها هدية مقبولة لكل متعطش لألعاب باتمان، تعدك بتجربة ستخرج منها سعيدًا رغم العيوب.

Mostafa Argoun

رئيس التحرير ومدير المحتوى بالموقع،أحب ألعاب الفيديو منذ زمن بعيد، وأول لعبة قمت بتجربتها كانت لعبة فيلم هرقل (Hercules) علي الحاسب الشخصي. أحب ألعاب الRPG وخصوصًأ التي تهتم بالقصة وتفرعاتها، ولا مانع من ألعاب اللعب الجماعي التي تقدم شيئًا جديدًا، وتحترم وقت اللاعبين. أعمل في صحافة الألعاب منذ عام 2012 وأحب الكتابة كهواية جانبية.
زر الذهاب إلى الأعلى